坎巴拉太空计划:单机往返火星&木卫2

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    wolfwood
    不定期布教KSP,这次是看了国外高玩的视频受到启发,设计的简化版单机往返型SSTO

    国外大触的视频:
    Astroliner 10吨货运火星往返:http://v.youku.com/v_show/id_XNzA3NDQ3NDA0.html
    Astroliner 木卫2往返:http://v.youku.com/v_show/id_XNzA3NDQzNjE2.html

    先上设计,双核推+双长剑+丧心病狂的进气道,降落伞是备用的,如果到了DUNA大气刹车后的着陆点状况不好就伞降

    飞机存档:http://pan.baidu.com/s/1qWseu52



    起飞,先拉高到2W米以上再说



    高度3W2,喷气模式差不多快极限了



    最后在高度3W5,速度1K8的时候熄火了,切模式,让MJ去圆轨



    烧了一会就烧光了,换核推继续



    入轨后剩余4200DV,往返DUNA绰绰有余



    用MJ转移和微调捕获轨道





    根据经验,DUNA大气刹车6.8KM应该差不多,懒得去算了



    开始大气刹车,此时还有剩3K DV



    官网上的视觉效果增强MOD不错,DUNA还有沙尘暴



    地面状况还不错,就不伞降了,接地时速度50M/S



    国际惯例插旗合影



    看了下此时的推重比还不错,入轨就MJ吧,设置好DUNA的低轨数据,先飞机式手动起飞到一定高度,然后交给MJ





    入轨后V还剩1500,回家妥妥的



    窗口期转移,回去要800多DV



    到家,空气刹车~





    刹完车发现是夜间着陆,离晨昏线挺近的,往前飞一段好了





    接地速度50M/S以内



    停稳后看了下DV,核推的话真空DV还剩600不到一些,仍有改进余地



    得意的微笑~






    接下来我们要去木卫2,LAYTHE

    在DUNA往返型的基础上改进而来,由于LAYTHE大气含氧,起飞不需要火箭引擎,所以单核推就够了

    飞机存档:http://pan.baidu.com/s/1eQGL2cM



    入轨后有5700核推DV



    单核推的多次绕圈加速很不好把握,转移+修正花了将近2500DV,操作技术上有很大优化空间



    到了JOOL之后用MJ的微调功能直接扎进LAYTHE





    接地速度30,稳稳的



    再插个旗



    入轨后还有2200DV



    直接从LAYTHE轨道转移,只需要1060DV





    修正捕获高度,花了336DV



    到家,修正PE,还剩700多DV



    5000M/S的速度冲进去的,随时有解体的危险



    穿过云层找到陆地



    停稳后还有5000大气DV,切成核推的话大概是5、6百真空DV



    往返成功~

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    exfalcon
    坎巴拉的汉化完成度如何了……以前玩好多英文,好多不认识的单词实在是辛苦。
    不过游戏真的挺有意思。
  • w
    wolfwood
    深度时空KSP区已经出了最新的0.24.2版本汉化包了
  • e
    exfalcon
    好,去下载玩玩。
  • m
    mendel
    机翼应该第一时间抛弃吧

    在火星上有用吗?
  • w
    wolfwood
    抛弃组件的话就不叫SSTO了,要的就是完整的去,完整的回来。KSP的火星上有大气,可以无动力滑翔降落,节约燃料,机翼还是很有用的。
  • r
    r396877466
    完全搞不懂飞机,现在往返火星还是要靠暴力火箭
  • s
    scf22
    截图没看到多少钢筋,lz是打了加固mod吗?
  • w
    wolfwood
    纯原版,除了MJ和转移闹钟,没有其他MOD。
    DUNA版零件数107,LAYTHE版110。
  • w
    wolfwood
    关键是DV和推重比,我以前也是暴力党。火箭只要算好DV和起飞推重比去造就可以了,SSTO的话要考虑的多一些,三心平衡、起飞推重比、入轨后DV、目标星球起飞推重比和DV等等。
  • s
    scf22
    其实lz这样混合引擎的可以打个realfuel的mod,分配DV更科学,整体效率更高
    一个建议
  • w
    wolfwood
    是自动计算液体燃料和氧化剂配比的吗?我去找找
  • s
    scf22
    可以自定义燃料类型,核推接个小桶装液氢足够了,重量比原版液体燃料轻的多,效率也不错。喷气发动机接的液体燃料也有很多种选。
  • w
    wolfwood
    这种感觉就有点破坏平衡性了,还是原版算了。。。
  • s
    scf22
    其实是更科学不是嘛,原版一股脑全叫液体燃料太不科学了,节点加固mod也是。
    期待lz入RKSP坑啊
  • w
    wolfwood
    MOD巨多,太抖M了,我还是玩玩原版算了。。。
  • 空想瓶子
    正面合影那么多进气口真是炸裂
  • 四点
    Overfloater那个系列真是有点丧心病狂
    我用它那个微型的入轨都难....
    KSP我等他mod自动更新的东西做出来....最近不想玩了
    作者说不想用steam的workshop而是弄个自己的插件订阅(估计是和curse合作)
  • w
    wolfwood
    那个零件数巨多,飞着都卡,还是涡喷,入轨确实难
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    dudeism
    感觉是个科学游戏,有点严肃
  • R
    Roach
    我看的是Scott Manley的教程
    原版的核推其实也不真实,推力太大
    想自虐可以参考他的interstella mod,其实就是一堆mod的合集
    下个版本有新的飞机部件了,也有可开关的飞机货舱了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 四点
    Scott Manley的生涯系列太长了看不完....不过是蛮有意思的
  • s
    scf22
    核推和电推的推力要是回归到真实水平那不得推个半小时的,尤其是电推,这游戏就没法玩了。。。
  • w
    wolfwood
    有一定的科学性,更大的是脑洞。玩过以后能学到轨道机动和星间转移的原理,然后才知道萝卜片里面的宇宙战斗是多么不科学

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • s
    scf22
    我来推荐一下脑洞向的玩法视频
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    wolfwood
    转轴MOD欢乐多啊
  • d
    dudeism
    有点兴趣,这游戏中的原理是现在美帝在用的还是YY出来的?
  • w
    wolfwood
    轨道机动等原理都是现实中的,非常科学,没有YY的成分
  • d
    dudeism
    不来一发下载地址吗
  • w
    wolfwood
    出门左拐三大妈独立游戏区,orSTEAM砍手喜+1