玩了FF零式以后有个感觉,PSP确实是到了极限了

  • c
    cloudcc
    画面,操作,各方面,PSP都快跟不上了


    人设景物华丽细致但分辨率拖了后腿,多个右摇杆视角问题就好解决多了,人物敌人动作多样有趣但内存过小环境虽然宏大但是实际活动区域过小


    PSP这只水桶已经装不下这么多水了


    这明显因该是更高等级得机种上的东西


    或许到了真正为PSV量身定做的PSV的壹式贰式才能体现出这个系列的精华出来吧……
  • K
    Kesons
    SE肯定也觉得实在是太牛逼了,所以改名了。
  • 可爱的小绿
    不不不,我相信PS3和PSV可以出个零式完全版,妥妥的
  • c
    cyberalogo
    PS3上有V13,光看系统和战斗风格完全可以说是零式的高清版。
  • c
    cloudcc
    就算分辨率和右摇杆能解决,实际活动区域这个还是没法解决


    目前这个实际活动区域的大小对于高要求的ACT操作来说实在是不够


    当然任务4还是不错的
  • s
    susiane
    咦?V13不是一本道么?
  • g
    gunsou
    可惜手感的硬伤和机能无关
  • c
    cyberalogo
    任务四只是个加了浓雾天气的战斗训练地图吧。
  • p
    persona
    Q版移植3ds妥妥无压力。
  • c
    cloudcc
    任务4的好处就是够大无他


    训练地图也是一样
  • c
    cloudcc
    操作和其他几个刷刷刷系列有所不同


    去用用镰刀就知道能做出这样独特的口味很不容易


    雷姆也是有着独特的手感


    再把视角修正好的话作为ARPG已经足够的很了
  • y
    yibabilun
    psv版可以关卡内无loading哦!
  • 绝种好男人
    奇怪,为什么有一种很像3rd birthday的感觉
  • 绝望的四季
    觉得零式就是用的3rd birthday的引擎
  • h
    harry8926
    remaster, 妥妥的
  • c
    cyberalogo
    R键锁定照旧,不过加了校正视角功能。
    L键T3B是配合方向键换枪以及装填,这次变了换队友和看SO。
    主操作键功能大致一样。
    就连T3B的特色黄圈一闪OverKill都被继承了过来,只是零式的红圈必杀不能像T3B那样通过选择弹药提升出现机会。
  • 遠野志貴
    我觉得有种核石之王的感觉.
    比如默认按住R锁定.
    好在这作可以改设定,不像核石之王.
  • エース
    King就是T3B 看这走位方式

    视角的问题 能和KH一样就好了
  • s
    shaman1215
    加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角
  • c
    cyberalogo
    不知道少先队中的单手枪妹子是不是有狙击枪的功能,要是有就爽了,直接当Aya来用都行。
  • P
    Pluto_Shi
    ps3 remaster的全屏抗锯齿素材从开发时就已经准备好了
  • c
    cyberalogo
    因为原本在T3B的时候,主要武器是中远程半自动枪,所以只要锁定了敌人就能自动调节视角,瞄准就能打到,本来是没什么问题的。

    放到ARPG,尤其是零式这种快节奏的近身混战中就出问题了,锁定了不一定能打到,敌人跑出视角范围不能很快调整过来。
  • m
    mikomel
    CCFF7, 3rd PE, 零式都是田畑組的
    CCFF7是守屋俊主程式,杉本浩二做3D引擎
    守屋走掉後,3rd PE和零式都改由杉本做主程式
    引擎多半是做CCFF7時開發的(開荒)

    現在守屋在石井的公司(多半是聖劍4的新人的公司…),替任天堂重制Zelda時笛
    杉本浩二以前做過Dewprism,超棒的,那遊戲好像武藏傳的Tools下野俊典也有幫忙

    PSV除了SE本身問題外,SCE也沒有預早給SE的樣子
    畢竟SCE和SE的關係已經今非昔比了
  • X
    Xemnas
    SE要是连新掌机开发机都摸不到那还混个屁,这种东西又没必要提前公布让谁都知道
  • s
    sigma0716
    估计还是怕SE拍肩,所以几个主机商都不太信任了
  • 夜之光
    FF這幾年的遊戲是CG越來越好,也請了很多CV,但一個遊戲該有的遊戲性都沒了
  • r
    reikami
    零式一开始玩就觉得和3rd像,应该是同一个引擎

    话说3rd不是外包的吗?难道这引擎是CCFFVII开发出来了之后,外包厂改进,然后SE再拿回来做的零式?
  • c
    cp251
    玩过的日厂游戏画面效果最好的还是mhp3,不过近期的游戏普遍比以前贴图效果好太多了。
  • l
    lzfpires
    跟猎人比算个JB
  • D
    Devil Bun
    你的猎人是穿越火线么?啥都要跟他比?什么时候ARPG也要跟ACT比了?
  • 追忆星霜
    嘴巴放干净点。
  • K
    Kesons
    PSP模拟器画面。
  • a
    amath
    模拟器流畅麽?
  • c
    cyberalogo
    第三关Queen打到贫血了………………

    我很想知道模拟器玩零式流畅度如何。
  • a
    amath
    女皇压裙摆,整理裙子太萌了~~~~
  • l
    lostchild
    有些人物红圈必杀太容易了 比如king ace
    有些人物要抓红圈时间就比较难 比如nine sice
    正式版这个是不是应该调整下
  • a
    amath
    要考虑到单挑和群殴的状况,king单挑无敌,群殴真的不行............
  • c
    cyberalogo
    我觉得红圈一闪跟等级很有关系,我用Queen等级不高的时候很难出一闪,现在LV20第三关的杂兵经常都是一锁定就出红圈。
  • X
    Xemnas
    红圈就是硬直啊,每个敌人都是特定动作出现的,攻击力到了威力加成之后能秒掉了自然就从黄圈变成红圈了
  • m
    mikomel
    沒聽過是外包
    http://fromsquare.info/wiki/?201 ... he%203rd%20Birthday
    按人名會看到他們以前負責的作品,都是SE的
    所以3rd和零式做得挺慢
    留意引擎是杉本
  • s
    segaaaaa
    你这种渣滓也只会在这里JJYY乱吠了,滚NMLGB
  • s
    segaaaaa
    你这种渣滓也只会在这里JJYY乱吠了,滚NMLGB
  • s
    segaaaaa
    猎人的确是好游戏,但啥东西都要和猎人比,你TM烦不烦啊,滚你个JB!
    其实你这个JB是猎人黑吧?
  • 孙女
    感觉唯一的缺陷就是视角问题