欧美大厂们是不是终于发现手柄可以按组合键了
- NegativeRamos感觉近年来有不少“3A大作”都出现了L/R+按键组合释放特殊动作的现象。看PS5蜘蛛侠也加入了这种操作释放技能。
这些游戏要搁在以前,恨不得一个按键指派N个功能,也要让玩家能够一键操作,最复杂的动作游戏也就华纳那样了。
不过要是人均整成大镖客2那种还是算了组合键是方便手操的,不是用来折腾我的。
- 爱护动物抓根宝我记得看门狗1就有这种所谓的“组合键”了吧
- misaki_d鬼泣5 的按键是另一种极端了。。。。
- whzfjk游戏什么时候能发展出某些命令行工具里的前缀组合键?
- NegativeRamos1代就是摁X/方块“触发”物件功能;2代引入的骇入模式,整得害挺有意思,可以远程操控车子方向。
- Kazepollar
- NegativeRamos放到大厂TPS里,能趴下就挺新鲜了
幽灵行动趴下以后就只能爬来爬去
- Chia开车拐弯可不就是组合键
- 老沙鳄鱼老战神的翻滚:左摇杆+L+R
- nws前缀组合键本质上还是序列组合键吧,格斗游戏的搓招和ACT出招表里很多都是序列组合键
- 出轨的三头龙组合键容易有输入判定的问题吧,还是要看情况
ps近两年只用ps4手柄跟nspro - Errey
日本人嫌不够用在做简化了,西方世界连招式都没做够吗
- 简巴•江斯特格斗游戏不是早就有了
- clover293啊?你们真的都没玩过老战神吗?
- 彩虹肥宅
- orangeth我大镖客的组合键用的很顺,大把日本游戏的招式用起来又麻烦又没必要
所以说个人感受这东西啊,你最好别拿来做公论的引言 - 茛菪组合键永远是the easy way out,要这么搞,要么是操作真的太复杂没办法,要么就是不想上心。
你不会真觉得那帮死程不知道c+v吧,只不过削尖了脑袋也想改善主机玩家体验而已,当然想的是要“改善”,实际上有成功的也就会有失败的。 - 不可避免大镖客还是算了,各种琐屑不友好的组合键与按键设置。
诸如慢动作决斗键程要松开再按,城里各种不经意的操作引来通缉,还有迄今都记不住的马上朝天开枪。
我是洗不动 - 厨具战士请问s加行号方便,还是圈选ctrl+h方便?
- 红月当空鬼泣5但丁那样的?四把近战四把远程四种风格,我都恨不得手柄背面再来几个按键了
- 御神水不是右摇杆吗?
- 红月当空他说的好像是PSP上的战神
- dimdm以前玩过一个疯狂麦克斯的沙盒游戏,虽然游戏问题很多。但是肉搏的表现力大概是我见过的非日式游戏中最佳的。
- 御神水原来如此。psp上的确实没玩过,见笑。
- 丹德里恩大嫖客2那按键带来的体验怕是整个游戏最不能洗的地方了,真的是弱智
- 红月当空3D游戏里可以感受到格斗游戏里搓招的游戏,是不是只有流星蝴蝶剑了?
- shiko轻攻击,重攻击,翻滚,不少欧美RPG的战斗系统着实弱智的想吐。
- 雾wu阿卡姆里老早就有了吧
- refiver真的是不懂还是简化操作啊?cod的长按做的很好操作很方便啊。我觉得长按的逻辑比组合键要好太多了吧,手感也很到位。最近论坛风向怎么感觉什么话题都能转进成白皮不会做游戏,魔怔了吧
- GuardHeimad max那要不就是华纳旗下熟悉的蝙蝠侠那套吗
没啥发挥空间,基本就那几个套路
连用武器限制也很多 - dimdm打人的感觉特别疼,而且在沙海里开车的感觉也特别棒,场景设计也很优秀。其他确实也就没啥能说的了。
壳子不错,里面没啥东西。 - 神王西格玛落后40年
绝大多数白皮act甚至达不到日厂MD时代的水平
最简单的,无敌帧/无敌时间的处理完全不会,最近才稍微照猫画虎了一个闪避/冲刺无敌。白皮整天想着“拟真”,问题是现实世界里近战被远程吊打,没有无敌时间保护,走拟真路线近战就是死路一条。 - 火鸡味锅巴拟真到极致倒也是一个路子
育碧的荣耀战魂套用的那套动作系统可以适应各种地形和击打位置 - jy000129
- Evilgurren同时按下组合键触发的体验远不如先按住一个键再按另一个触发来得精准,像只狼那种垫步和跑路结合的键位感受就很好
- 升职加薪同时按经常按不出来,按住一个再按另一个方便的多,比方我玩老滚,用双持特别绑了一个鼠标键是左右一起按用大风车才比较好
- NegativeRamos并不需要同时按啊。怪物猎人的各种派生,马里奥飞扑屁股坐都是靠输入指令完成的,很小的时间差不要紧的。
- Errey
打枪游戏压根用不完一个手柄那么多按键,这要是都做不好,还简化个锤子操作
主要说的是那些多个技能多互动的游戏,白皮的按键方案甚至简化方案就是灾难性的,不说大嫖客2
假如说键盘上是QWER,放手柄就会是L1R1L2R2,幼稚得一批 - 升职加薪我自己不喜欢,比方我说的老滚,大旋风就经常发不出来,远不如先后稳定
- Exm842mgs有
- hikari0805组合键。那还是mh多,至今想不明白自当初怎么入门适应的
- Kazepollar
- 萼绿华快进到vim vs emacs
- ybfelix荣耀战魂拟真感上最大的短板是人物平移溜冰超级严重,脚底全都没根的。可能技术还没进步到能在保持动画同步的同时独立演算落脚吧
- Swanfal我记得刺客信条2(还是兄弟会来着?)就见过
- 路西恩欧美古早动作片的打斗就是这样啊……
- 路西恩所以说卡普空牛逼
- 妹控使徒省一贴顺带吐槽下
欧美ACT还有个问题是死抓着自动锁定不放 而且是关不掉的强制自动锁定
在已经有个骑砍摸索出了正路的前提下依旧有农药 天国拯救这些看似是骑砍类的动作系统但依旧加上了强制自动锁定的导致打起来非常不舒服 尤其是天国拯救 面对多个敌人时连防御都做不到 只能靠属性碾压 我不信现实1对多连顺手去挡一下都做不到
即使是暗耻的无双在353之后都知道取消自动锁定了 自动锁定终究是和自由战斗冲突的
阿卡姆系列那个被动反应的拆招反击系统很不错不过本质还是和CAPCOM一样但有好系统不行还需要合适的战斗设计 抄阿卡姆的MADMAX和兽人经理就差一截 即使是正统续作的阿卡姆骑士也表现欠佳 像是多了带电敌人这种打不得摸不得防不得的敌人混在一群人里面的时候要处理起来非常麻烦
鬼泣未来或许也需要进行这方面调整 大部分招式和闪避是以锁定为前提来操作的 在面对复数敌人或者敌人时常改变相对位置的时候就比较麻烦了 至少贝姐操作起来比鬼泣省心