你们说游戏里做得出悟饭打沙鲁这种精彩的逆转来逆转去的
- nouseforevergal做出这种情况很常见啦
别的类型的注重演出的也容易吧,比如我觉得战神就差不多 - 黛西公主再想想?
- gensuo一个BOSS分N阶段来打还算新鲜货么,逆转来逆转去靠的是剧本。
- ふん雑魚め游戏王
- 沼泽男逆转裁判
- zdljxy超级马里奥兄弟
- oldq游戏王+1
第一印象是SF3.3的经典对局都是这感觉 - 打游戏新人当然是战棋游戏
- 9898485游戏王绝体绝命的时候来一发神抽(非辅助)的确让人通体舒畅。
我也曾经设想过如何通过系统来实现JOJO之类漫画一波三折的战斗,最后仔细想了一下,漫画往往都是强调“出奇制胜”,双方都是利用对方不知道/没想到的方式来逆转,前提就是对方不知道(或者说读者不知道更恰当一些),类似于偷袭。但游戏这东西,就算不看攻略,多玩几次AI的行动方式怎么都背下来了,很难体现出漫画里那种上风-逆转-应对-制胜这样的场面。也许只有与人斗才会有比较相似的乐趣吧,虽然长时间下来游戏中的制胜手段只有几种,也会熟悉下来。
像村正fate之类在战斗中加入大量选择题这样的方式也许不错,虽然缺乏重复游戏性,但第一次会很刺激,后面可以收集各类死法。 - hello0607打DOTA 打LOL 打WOW PVP 与人斗才其乐无穷
- peipei6955这种场面太常见,很没意思。
应该像健次郎那样前面战斗升好级,最后一战势均力敌险胜。 - dadark做的到吧,比如做成hp越少暴击,回避和攻击力越高,致命攻击有机会以1hp存活,boss濒死放个大招,全队活着只剩一个,最后3轮全部致命一击加攻击回避什么干掉boss的
- tyfon过程上做到,玩游戏时的体验就未必做得到了。
- Meltina我打浪漫沙加全灭前最后一刻闪了个灯泡把boss射死了
- midearth这样的boss山口山就有不少
- karmue街霸4,你压制的再好,一个升龙取消接uc就能翻盘,参照本届evo 梅园大悟打gamerbee,翻盘数次
- lessball有比库巴死的更丢人的boss么
被开关秒,被火球秒,被变大秒,各种秒 - 过客mugen算不算?虽然很多很多都是tas加黑幕的结果.....
- 小号我觉得最多就看到BOSS虐主角,主角危急关头变身反虐BOSS这样
- vksimmon我试过FF4最终BOSS时除了天上的凯因都被BOSS一魔法带走然后同一回合凯因跳下来干死BOSS的戏剧话战斗……
- vksimmon网抽编辑
- 临界点CC2的火影啊
- X6Sander到了24楼终于有人说出来了,QTE呗
- qiyu1234就动画改编游戏中
CC2在这方面做的确实不错 - qiyu1234我去,又抽了
- rubicon只能靠qte了
- Schrodinger Cat普通人玩街霸方块。
- aggrion马车 终点前给你一记蓝龟
- 何边杨红龟蓝龟闪电震动然后一个炮弹飞过把你撞翻还掉下去了
今天玩彩虹赛道时非常有幸遇到这一幕 - psi对的,你一说我想起来了,这个神了!完全就是这种感觉
- 猛犸2号全面战争:中世纪2里打出过几次,都是在主力处于绝对劣势情况下苦苦支撑,在士气和兵力遭到重大打击,全军濒临崩溃的情况下,得到了赶到主战场的少量增援突袭混乱的战场而顺利翻盘
- psi不单单是翻盘这么简单,翻盘游戏里很常见
我说的是翻盘后猛虐boss,这个已经不常见了,然后再被boss找机会反击,最后险胜
一般游戏里体会不到玩家大翻盘猛虐敌人的感觉。一般就是被虐然后翻盘险胜,这很常见。 - 临界点漫画改的游戏里面QTE也很多 但也就CC2做得比较好 而且演出效果也挺重要的 CC2的演出效果比漫画动画都要夸张得多 虽然不太合理 但玩起来爽也就无所谓了
- captoon北斗无双
- 菜头王子太简单了,机战打BOSS,加了什么热血必中,满心以为可以秒BOSS了,谁知道BOSS抢先攻击,眼看就要按复位键了,谁知道我方底力发作,红血撑下一条命,然后反击逆转。
- sagajytc山口山很多而且很带感很刺激
- liesandtruth这种感觉FC和SFC时期的几个龙珠卡片RPG类游戏本身就还原的很不错。比如悟饭及一群地球弱鸡被纳巴虐然后等悟空回来反虐,悟饭变猩猩狂抽贝吉塔等等桥段,逆转感和爆发感都很到位。可惜这个系列没有做过沙鲁游戏的剧情。。。
- 七水FF13-2 吉野家美食的DLC