我觉得你们很无聊是吧,无聊的话我就出个话题给你们讨论
- ROTO2ch有个帖子,讲的是ff7给未来rpg带来的不良影响,你们有空就想想这个问题
- Elensar沙发
- 真.火引丹嗯~roto哥真是了解我们啊~
我以为不良影响在于:人们都以为rpg=square了!(sq居然还注册了rpg这个游戏类型的专利,不过看在它没有使用过的分上也就罢了) - 没了,再FF7使RPG走向了正道
斑竹可以封帖了 OVER - 雪儿盲目提高了游戏开发的成本和周期,而且并非一倍两倍
这个问题是存在的
只是不是很明白其他厂商为什么一定要效仿 - minichaos爱情,亲情,友情,背叛,世界毁灭等等都被FF7写光了,其他RPG没得编了……
- 水户天狗地球早就被七龙猪之类的早期漫画毁灭了,现在漫画还在干吗
- 没了,再[m]874[/m]
- minichaos所以要感谢艾丽丝舍身救地球了……
这下拯救世界都不能编了…… - tenji不灵的影响就在于培养了拧来疯的不良习气,不管打过没打过的喜欢不喜欢的理解不理解的,否定了FF7就是否定了RPG而且会被懂行的人耻笑为不了解游戏的真谛........反正我就是喜欢FF8,不管!
- 水户天狗FF7造就了两批真玩家
第一批以FF为荣,第二批以鄙视FF7为荣
两批真玩家的冲突逐渐扩散到世界各个角落
最终扩散到了各个层面
血腥战争延续了整整一百年之后的今天
谁还会想起战争的最初只是两个喝醉的地精在酒吧里的一次斗嘴 - ROTO你们的思路和日本人的思路不一样,你们从整体讨论,只是泛泛的想游戏的总体影响,他们思考的是游戏的具体细节部分
我说一下他们讨论的内容:装备的简化,强调表演性,过场加cg动画,增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
现在你们再想想 - 疯狂钻石好象是华山派的剑宗和气宗之争一样.真会YY
- squarefan装备简化了,可是之后也不是全部RPG都跟着FF7简化装备吧?如果是,那也只能说明简化装备有其存在的优势。
FF系列从来都很强调表演性,也就是煽情。
过场CG动画,随着游戏机机能的提升,迟早都会出现,FF7最多也只是推了一下。
说到“与主线无关的小游戏”,最多的绝对不会是FF7。而FF7的小游戏是不是“繁琐无聊”,见仁见智(我倒是觉得DQ整个主线都是繁琐无聊的来着……)。 - squarefan加个“史学家们”之类的词进去吧……[m]025[/m]
- 水户天狗田中那种渣语气我素来是看不起的
加上那句让故事变得更可笑了[m]023[/m] - ROTO神经病,这帖是日本人写的,管我屁事
- cloudccFF7出现的最大意义就是体现出王道RPG与其他作品的差距。
- KYO(T)恰恰相反!
- 水户天狗讨论而已
你也可以发一个FF7对以后游戏重大贡献为题的帖子
帖子总是有主题的,而这个主题是不可能涵盖所有的 - Pluto_Shi发vf吧
- 麦香鸡翅装备的简化
为了钱,吸引更多的light user,游戏公司也要赚钱。
况且我不觉得装备简化有什么不好,单机游戏不是网游,网游到是需要整n复杂的装备,帽子衣服裤子鞋子项链,就差内衣了,这样玩家沉迷于反复打装备浪费的时间就越长,网游公司赚的就多,单机不靠这个赚。
装备简化,我倒觉得很好,这样开发者可以投入更多的精力在游戏系统上了。就像ff10,虽然装备就两个一个武器一个防具,可他的系统并不简单,也很耐玩。
强调表演性
rpg本来就是一个剧,里面每个角色都在表演。
你的意思是不是现在rpg都强调电影效果?
我没觉得不好。。。重视剧情的rpg本来就是个长篇电影,剧情由n多小故事组成的就像在看长篇肥皂剧,都和电影离不开。
过场加cg动画
为什么出ps2?ps3?一个道理。以前1000快月薪叫有钱,现在5000未必算富人。这是进步。(即时演算的过场也应该加上)
增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
有些小游戏是真的很繁琐,但也有高趣味性的,我倒认为一个rpg的小游戏做的怎么样,直接影响他的可玩性,而且小游戏不影响你通关,不喜欢大不了不去管就好了,就像ff8,ff9的卡片游戏,我就认为这是一个非常成功的策划,而10代的水球,那真叫繁琐,如果10代水球改成we的玩法就好了。
反过来想想,如果没有ff7(我倒不是说ff7有多经典),现在的游戏会怎么样? - squarefan反对!
水球好玩! - 水户天狗水球的重复程度太高,后期基本没什么难度可言
都是比应该进几个而已 - xisailuo我就是那在血战中如鱼得水的无名氏
- 疯狂钻石VF?我觉得最该发的就是DOA.
- 麦香鸡翅说真的,玩水球就像看高达w,翻来覆去都拿几个动作特写,如果改成完全手动的话,那水球这个游戏就无敌了。
- 然后一切楼主真无聊
- 疯狂钻石全手动也只是用速度快的拖人而已.
- heimuFF10的装备系统不是烦琐,是无用。从头到尾除了改造最终防具和捕捉武器,就再也没碰过。水球繁琐?偶只觉得无聊,闭眼睛都能...
- 雅格特但我看不出来有什么不良影响。。而且这些也不是FF7开创的。。。。
仅仅走走主线的RPG是不存在的。。。要说烦琐的和细微的东西,英传和传说系列比较突出 - pacman反正是FF的战斗让我无法忍受的,其他的原因嘛,没有深入过,不知道。
- 麦香鸡翅提高开发成本和周期是必然趋势,和ff7无关。
成本和周期直接和游戏容量划等号,你现在愿意在ps2上看到sfc的画面吗?那个周期短成本低,先不说将来ps3的25g蓝光盘,就说现在的dvd,如果只有成本低的游戏,干吗要用这么大的载体呢?开发周期变长,成本变高,这个可不是只有rpg才这样。社会趋势。
存在即合理,突然发现这个主题有点无聊。 - 麦香鸡翅我的意思是完全改成we的玩法,we可不是只有速度快的球员吧,至于如何开发,我还没想好。。。交给s-e的开发人员了。。。
- 麦香鸡翅我可没说ff10装备系统繁琐,你回错贴了吧?
我只是说系统不简单,为了说明装备的简化并不会造成系统的单调,至于你说的无用,可能因为ff10的难度很低吧。 - 雅格特越想不通日本人讨论的是什么鸟话题。。。
装备的简化。。。我看不出现在RPG有装备简化的趋势,倒是有可能越来越复杂,不单单是衣服帽子饰品什么的,增加任意具有系统性的装备项目都是在原有基础上的一种复杂化,比如CC装备不同的魔法项目
表演性。。。日本RPG不一向走表演性的路线吗?FF6那么羸弱的画面,在角色表演上下的功夫足足的,FF7达到次世代高度的画面水准,怎么能不在此方面有所强化?
过场CG。。。同上,对情节和气氛的表现,能用CG当然是最完美,这绝对不是坏现象,即使不是CG,mgs阿,异度阿,大段的情节动画还少了不曾
烦琐无聊的小游戏。。。FF7有很多吗?也就是陆行鸟而已 - Tifa的确是无用,攻防数值和指令能力全都在晶球盘上面
- 雅格特扯。。。这贴不要扯到VF和TK的旷日持久的对战中比较好
- 雅格特如果要我说FF7的不良影响,最大的地方在于他把RPG的情节和世界观设计引向了一种比较宽泛和玩味宗旨底下,所谓深刻的世界观,复杂的情节构筑等等,后期的异度、星海都有继续这个趋势的意思
相反,DQ系和英雄传说系这种相对以平实和质朴的生活化风格为主的RPG越来越少了 - Pluto_Shi反正某游戏的战斗让我无法忍受的,看不到人物,画面难看,没华丽的大招,没召唤兽……其他的原因嘛,没有深入过,不知道
- 幻想的终结装备简化只是对传统装备系统的改革(变化)罢了,SQAURE只是把多样化的装备换成了多样化的魔石,觉得不爽的都是拘泥于DQ,FF5以前那样的传统RPG,到了FF8连魔石都没了,直接用魔法组合……
- minichaos我觉得FF系列的大技最好像SRW那样可以选择标准/简化两种,虽然FFX里面可以让召唤兽表演时间减短,但是总体还是不够简短。
有时候刀刃滑过的一顿一闪,比连续几秒钟舞刀要给人感觉强很多呢。
而DQ的超简化效果我也不是很赞成,感觉这种表现手法很像动物园里面用饼干逗熊猫…… - 麦香鸡翅论系统,格兰蒂亚才是王道阿,史上最爽的战斗系统。
- 尘剑一FF7小游戏很好玩
尤其是那个游乐场的滑雪,记得以前拿到飞空艇后天天去滑雪玩 - gaolikid请问何为游戏的真谛?