微软用DX12U图形API携手AMD和Nvidia统一高端显卡游戏开发标准
- 920619lqy精简一下就是,DirectX 12.1 发布,支持了一些新特性。这样一看是不是就变成了普通的业界新闻?
- ffmzsj本来也就是普通的业界新闻啊
- 66666有意思,微软这说法难道就是ps5不是rdna2构架吗?
- 920619lqy两回事,PS系主机从来没用过directx,这个发布会跟做主机的友商本来就没关系
- ffmzsj是这么回事 早有人发现了问题 两家这个rdna2内涵太不一样了 而且ps5的算力完全就是5700xt oc 怕是真就是rdna1
- ccow哈哈,昨天开发者向发布会的嘴炮终究只是嘴炮。
- mqnwbeebwnqm
- センコウRDNA2的VRS啥的是微软的专利吧,索尼要用是不是还要交钱
- mqnwbeebwnqm交不交钱我不知道,不过公开演讲上说得明明白白的东西怎么想都比网民捕风捉影口胡出一个假rdna2有说服力
黑索找个靠谱点的角度,不要硬钓
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - navarra
- mqnwbeebwnqm我对技术一窍不通,只是常识告诉我一个大公司不会在公开演讲上对全体开发者扯谎,这种事搞不好就是集体商业诉讼
微软和amd都还没发表联合声明将索尼开除出次世代架构,你们这是急个啥?
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 66666SONY只说CUs是RDNA2又没说是完整的RDNA2,你看牙膏厂同一个die还能分成Xeon、I7、I5,你能说不是同一个构架?但是在关键核心功能支持上这三者差别都很大很大,哦对了I3和奔腾也是一个die可后者根本不支持AVX和AVX2,你能说奔腾和I3不是一个构架?
- 66666我在鬼佬那绕了一圈,貌似真的PS5不支持mesh shader,这下PS5的麻烦要大了
- navarra
- 雪影我说,ps5又不是跑DX接口的,不支持DX特性不是很正常,跟是不是RDNA2有什么关系
发布会都明明白白说了RDNA2了,有些人是sony ptsd了?
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2 - haruhiismerRDNA2也跑不了2.23ghz,索尼独家的赛博坦黑科技能让amd重焕新生
- darkjack定制rdna2,这些特性可以都没有
- navarra问题是amd做的时候是按照dx做的,现在amd和nv哪有gpu不支持dx的........
- qzy741147您这是第一天听说dx?这么大惊小怪
- 雪影谁跟你说图形接口只有DX了?Open GL用这么多年都白用了?还有最近很火的Vulkan
PS系统一直是Free BSD,跟DX没半毛钱关系 - navarra懂ogl和v两个词就很了不起是吧
光线追踪是nv先搞的硬件,微软完善的相关软件api,nv和amd都支持,ogl和v现在连相关api都没有,有也是兼容dxr的玩意,再说回来了,微软有dx一整套完整api,您索有啥?拿freebsd做底子开发都能搞出上下两代架构没变化软件还不能完全兼容的傻逼玩意特别值得夸是吧? - 小修当年吹dx12也是海吹到现在dx12也是有的游戏靠谱有的游戏不靠谱。
dx12u到底怎么样,谁知道呢。 - 艾登皮尔斯索尼有自家专供主机开发的图形api吧,叫gnm和另外一套什么来着记得有人在b乎上问过
- jajajzzXbox:喂喂喂?我们工作室里有谁在法国的吗?麻烦买17箱正宗香槟一箱你们自己留着其余的寄给其他工作室和本部。对对对,麻烦快点,明天就要用了。
- kkk9233新dx12游戏确实牛逼 帧数稳定好多 期待下dx12u
- w麦当劳叔叔可能大家都忘了,微软的别称就是巨硬,有钞能力的,微软一认真,谁也顶不住
- dumplingprovulkan ,opengl的直系后代,PC上的开放标准,跟DX对标
- uswhzhrtx已经有了,那么问题来了RDNA2现在在哪有
- haruhiismer是75倍碾压,还有cg当及时演算实机画面,老传统异能了
- 66666据说旗舰10月份上市,中低端的就不知道猴年马月了
- TwoMouse都是256bit,都是448g/s ,都是36cu ,且5700公版在1725ghz频率,得到7.95tf
而那所谓的rdna2是2230ghz频率,得到10.28的tf。10.28/7.92x1.725=2.23056604 。
你猜索尼用了什么黑科技用rdna2的架构复刻了个5700然后性能丝毫不变。
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - mcq_2那会构架不同工艺不同包括机制差异都很大,可以尬吹也没人管。从ps的恐龙,到ps3的模拟地球,索尼的宣传吹逼套路突然不管用了。因为现在现在构架一样的,技术规格玩不了玄学了,人家微软就可以拿技术指标硬怼骚尼了。没想到索尼你也有今天啊。哈哈哈。
- 雪影要不,你把RX580按2.2G算试试,看是不是也是10T?
你猜AMD是用了什么黑科技,把NAVI复刻了个RX580然后性能丝毫不变? - mcq_2我觉得当年所谓的技术演示都是cg,只是当时技术手段不先进发现不了。你看前两年e3还有拿cg当即时演算出来播片的,结果被分析之后抓了个现行。
- D-JoeII那麼PS5有那個Mesh Shader或不同名同功能的東西嗎
- TwoMouse
- 医生狼多wp死不瞑目
- mqnwbeebwnqm那个吵了很久直到访谈出来才实锤的,查了一下杀戮地带4因为分辨率宣传问题的确吃过诉讼
至于gpu架构这种黑白分明的东西……实在难以相信会对开发者扯谎
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 66666
DF已经怀疑PS5是否是完整规格的RDNA2,因为大量RDNA2核心功能都没有在PS5上面体现 - 天神十三煞66666
navarra
你们两个能不能少说几句
感觉把数码区素质都拉低了
2020年了
还分不清硬件架构和api接口集合
微软建了一套directX标准来给PC和自家主机做做图形接口(美国有自己一套法律和语言体系)
索尼用了openGL或vulkan改来给自家主机做做图形接口(日本有自己一套法律和语言体系)
不管A卡还是N卡什么图灵还是RNDA2架构都支持dx、openGL、vulkan接口,版本可能有差异(一个人或一群人都懂几种语言法律,可能有些语言俚语或网络新词不太懂或新方案规则不了解)
不论A卡还是N卡都可以在支持其运行的平台硬件架构下使用不同图形接口标准进行类似相同的图像输出,(同样的人种不同国家被不同语言指挥遵照不同法律规则也能工作产出相同的产品)
也就是说微软发布DX统一新标准
和PS5是不是用RDNA2一毛钱关系都没有
无法用顶楼的事来证明PS5没用RDNA2架构
既然spec写了是RDNA2则农企也没必要搞个半代或前代来增加量产麻烦
什么mesh shader特性在dx这边是这么说,可能在openGL、vulkan或索尼自己的API里实现时叫别的什么东西
就像语言法律大体结构类似一样,这些都是可以抄一套的,不过要避免专利问题,实现的细节可能不尽相同
诚然同样一个架构下细节可能阉割,甚至就算索尼vulkan没用光追也好,但它还是RDNA2,和支持DX哪些东西根本没关系
就像尼格在欧洲只会讲法语德语人种分类依然是尼格,华裔生于美国不会中文还是叫华裔,RDNA2或图灵这些是人种血脉一样的概念,是硬件肉体的和语言接口没关系 - 天神十三煞这种情况就算没有也应该属于软阉割和硬件规格关系不大
这些提到的特性是软件指导硬件实现的优化 - CyanCloverFern能用DX就直接放弃掉OpenGL,DX9.0就甩掉了OpenGL。
这一时代图形库又是M$支援AMD的mantle开始、apple紧跟metal、M$出DX12。至于OpenGL都要被用Vulkan替代掉了。 - HazukiShion那是不是理论上RTX和RDNA2以前的显卡也能实现这些特性?就像GTX也能跑光追一样?
- 天神十三煞按楼顶文情况看DX12U是比较新的语言法律体系,老年人[卡]没学不懂,如果不懂那个语言和法律,就无法理解按照指示行动
至于1000系的DX12旧有部分支持有部分特性,光追可以跑,效率嘛,没硬件支持就很渣了