《ASHEN》11分钟实机演示-基本信息介绍-XBOX&WIN10独占

  • 商人G荒耀
    《ASHEN》11分钟实机演示-开放世界 动作冒险-基本信息介绍-XBOX&WIN10独占
    以流浪者的身份在灰暗的世界中寻找“家”,基本所有物品都必须自己打造

    而风之旅人式的联机,遇到的NPC可能是玩家,且无法交流,只能随机匹配意味着每一位玩家可能再也不会遇见第二次 其中成城镇的NPC会跟随玩家出行探索,而其他玩家只有在任务请求时才会出现,但你任可选择单机游戏,这是接收任务时NPC将代替其他玩家加入

    拯救区域后的城镇会自动变化,用以制作装备、药水等,制作组渴望打造一个沉浸式的微妙、安静世界,让玩家将自己代入其中


    【1080P60帧】《ASHEN》 11分钟实机演示:
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    防白:

    转载:https://www.youtube.com/watch?v=lwMgT9IFtII


  • p
    pgain2004
    通关了,总的来说就是款魂like小品,魂系列爱好者等减价通一次就够,基本没有重玩价值。epic store上锁区,但游戏内online不需要翻,呵呵。

    数量和回复量双升级路线的有限元素瓶,方碑(篝火)休息刷怪,仅部分方碑可传送并需剧情解锁,各种藏东西和埋伏套路,有限独特武器获取及绑定的moveset,三段升级素材,通过杀怪直接获取或捏多等级的货币道具获取、死亡全丢并可跑尸回收的货币系统,随着剧情推进逐渐繁荣的根据地……各种似曾相识,连背景设定也很像,但比魂系列有希望多了。

    然后是作品特色:
    含合作要素,无条件给一个队友(没匹配到玩家就换支线任务的NPC,NPC血条较长且装备也会变和升级)。队友被打空血可以救一次,死了坚持到下个节点会重新给你分配,NPC只会死回村子,角色支线不会断。
    半开放世界,有小地图,流程基本线性并会在地图上标出。完成NPC支线任务是加红绿条的主要途径——没有属性点系统——路上捡的羽毛只能算补充。除非极限速通,玩家基本会做完所有任务来提升自己,也不会缺拿哪个符文。角色能跳能攀爬能用投矛传送,关卡设计多了不少纵向要素,但也没啥新鲜的。
    该作装备独特却没啥特色,打Boss给的武器并没有炫酷moveset,防具无法升级,只有防御加成和精力负担的区别。特殊状态主要由符文系统和药品提供,都比较直接,没中毒之类的对敌debuff。武器就单手+灯/盾,双手,投矛三种,灯盾不能同时生效,但攀爬时明明会把灯别腰上也有照明效果,无力吐槽。
    所以呢,一次流程下来,基本不会漏任务和符文,装备没啥特色所以也没兴趣收集,Boss没几个,能玩的套路也不多,低多边形建模也精致不到哪去……有个高难度模式,就是让主角血条精力条短一截,流程没啥变化,完全没动力二周目。
    这算是小制作组的一次有益的……尝试?怎么看也不能称之为成功就是了。