不解为何不少人对LV5抱有相当的成见..

  • G
    GOLDYOUTH
    感觉做的游戏素质还不错呀从早期的黑暗编年史,到DQ8,银河再到现在的贞德和未来的白骑士,就制作能力而言我感觉在业界也算是较有实力的会社之一了...特别卡通渲染我觉得业界之中L5已经是顶级的了...为啥不少人对他抱有成见...日野胖子不挺有亲和力的嘛,至少长得是... =_= 难道就因为和国民级扯上了关系?
  • パックマン
    银河地雷只有脑子进屎的人才做的出来。
  • w
    winterfall
    留宿dq招来不少怨恨

    实际实力凌驾诸多老厂之上的事实更让人不爽
  • K
    Kesons
    不解为何不少人对小四抱有相当的成见.:awkward:
  • x
    xiuzhan
    忽视了对lv5有好感的人了么
  • r
    reikami
    某DQ青因为侮辱了lv5,所以在12.12那天得到的报应,你们对lv5还有什么意见吗?
  • G
    GOLDYOUTH
    个人以为银河也没那么糟糕...虽说在系统上的确表现的不很成熟但也有可圈可点之处,在同期的RPG中,其至少还能引起玩家的关注,比起那些落寞为无,连被看成地雷的资格都没有游戏要好得多了。个人观点是地雷的说法源自让人倍受期待的大作...大作出自于有实力的制作厂商...L5在制作力方面也的确无需承让嘛。
  • w
    winterfall
    银河游侠几乎是这一年最让人惊喜的rpg
    在很多方面做出了决定性的突破
    但细节决定成败,一些很小的地方考虑不妥当就会全盘皆输
    而且l5的技巧还有所不足,很多时候显得有些笨拙
  • w
    winterfall
    日本市场现在基本算是完了

    都是一堆无聊的妇科,或者打声优牌,原画牌,萌牌,甚至在游戏机上出一堆根本不算是游戏的玩意儿
    根本没人关心游戏的品质究竟如何,又是不是在开拓方面有所努力

    ff12胎死腹中
    dq9甚至永远都不会出生
    se都沦落到这种程度

    这种情况下l5还能够做出一点自己的东西是非常了不起的了

    [本帖最后由 winterfall 于 2006-12-14 09:14 编辑]
  • r
    reikami
    银河地雷主要是宣传和实际游戏,以及游戏初期和中后期的强烈对比,让人非常不爽
  • M
    Meltina
    差印象确实来源于银河地雷,之前宣传得很夸张,而且制作人自己说的某句话也引起话题,加上发售时候S1某下水道生物突然强烈推荐
    结果实际玩了发现游戏大方面不错,小细节却凸现了很多问题,这些问题大多来自于经验不足。

    越多人赞的东西就越多人骂,L5的东西一直以来看起来都很不错(至少外表都非常不错),所以得到了很多称赞,于是有人觉得这些小白又来跟风,有L5青就自然有L5黑,很自然的现象。

    这次的贞德虽然称不上非常好,至少不会有以前那种越玩越没劲的感觉了。经验是积累的,制作会进步的,而技术一直在很高的起点,最主要的是,在一片妇科风潮盛行的同时,一个新厂能坚持用心做原创游戏,我觉得这份精神就很不错。(不过不错归不错,游戏确实不怎么样好玩,小问题太多,暗黑我就觉得手感很差,当然也有人觉得好,可能是我拿来跟CAPCOM那些游戏比了吧。银河流氓就不说了,贞德倒是玩下去了,跟我本身比较喜欢玩掌机也有关系吧)
  • r
    reikami
    现在看来画面不错,战斗节奏感觉有点问题,不过没发售,现在也才这么点情报也看不清楚。叫好的,不是肤浅的l5青就是索青。PS3还没发售就公布了这么一款“大作”自然要捧一下的
  • 我本妖魔
    银河地雷玩起来是种折磨,在 最终迷宫飞盘.
  • s
    snoopys
    LV5的游戏特点是前2个小时觉得是神作,再玩两个小时就是垃圾那种

    光卖创意,做不好游戏

    不光光是银河地雷,暗黑等代表作都有很明显的类似问题
  • w
    winterfall
    作为一款单机rpg
    战斗方面有了很大突破,伙伴间的联动非常自然流畅(这样的联动相信以后也会是网络游戏的一个方向),战斗场景也不再显得突兀和割裂

    但节奏偏慢似乎是一个问题
  • 金童劳尔
    LV5青报到

    :mask: 银河败于迷宫,以及一些根本的东西没做好
    至于暗黑编年史,明显是越玩下去越好玩的游戏...................相信喜欢LV5基本都是因为暗黑编年史
    黑云作为LV5第一作,后期平衡性有问题,但村庄建造在人上却觉得比2好
    贞德的中后期差了...敌人实力长的太慢,一些要素注定了只能是普通+的SRPG.制作人是大战略的制作人 。

    日野确实大嘴

    为了LV5 2.15买NDS

    [本帖最后由 金童劳尔 于 2006-12-14 09:52 编辑]
  • r
    reikami
    这个貌似是外包,LV5发行的
  • 亲热天堂
    问下之前基本无名的L5技术为何so强?有背景?
  • D
    DelPiero
    因为它的游戏一到中后期就使人不飞盘不行,这怨念可大了

    啊,DQ8例外
  • 迷走都市
    此帖已经被管理员和谐
    -100 分
  • s
    snoopys
    暗黑打了20多小时,一开始十分有趣
    游戏做了眼睛一亮的东西
    但是越打越郁闷,到20小时左右彻底败给无至尽的单纯的迷宫和武器升级玩不下去了

    银河就是2个小时……游戏本身的素质跟宣传片根本没法相比
  • G
    GOLDYOUTH
    我的看法则是由于经验的相对缺乏在一些细节处理上老存在这样那样的问题,现在的玩家的游戏心态也一样了,相较于以往变得更挑剔,L5对细节处理的不当和经验的缺乏正中这个下怀..这也成了玩家对L5批驳的焦点.

    创意还是错的,游戏画面也做得很不错,经验才是L5这个具备一定实力的新生代所真正欠缺的东西.当然,我们也可以欣喜的发现随着时间的推移,L5也在不断完善和提高这方面的处理,圣女贞德我觉得在细节处理上较这以往的作品就有了一定的提高.
  • G
    GOLDYOUTH
    我肤浅的以为宣传片中除了画面还真不能看到些什么?银河宣传片就是靠画面抓眼球,一些系统诸如捕虫和斗虫在实际的游戏中确实没有起到什么作用,由于鸡肋一样的存在,但在宣传片里却让人耳目一新...所以...宣传片就系统而言还真不能看到些特内涵的东西...这也不仅仅是银河这一款游戏存在的问题吧
  • 我本妖魔
    暗黑无用的系统太多,有很多东西可有可无,而且武器升级系统分支让人感觉很麻烦,人物成长也要老跑来跑去,中期以后就没什么乐趣了.
  • G
    GOLDYOUTH
    感觉银河战斗系统的改良型,不过自由度较之银河又有点欠缺,可以看出同伴之间的联协性有比较明显的提高
  • 星空寂
    我想大部分人都和你感同身受:awkward:
  • G
    GOLDYOUTH
    L5对游戏的节奏性和内容的充实性上把握也有偏差,银河尤为明显...后期的游戏时间几乎全耗在迷宫里,而在发售之前被玩家期待的一些系统则几乎无用武之地...
  • s
    snoopys
    可以这么说吧,所以银河叫好的人其实也不少
    假如是几年前去玩可能也未必在乎这些缺点,以前玩游戏也的确是有个亮点就能玩到底的
    需求只能往前看了,人没有办法回头

    贞德还没开始,就因为知道是LV5做的
    要看下总体评价来决定是不是把时间花上去
    SLG毕竟很吃时间
  • G
    GOLDYOUTH
    我觉得这不是诚意上的问题,而确实是在细节处理上经验不足所致...L5就这么下去应该还是个比较有前途的会社...
  • w
    winterfall
    关键是也不会藏拙,结果迷宫场景显得没什么变化,也没加入特殊的机关让玩家调解一下,玩起来疲劳度和怨念猛增
  • 沧浪
    丫跟dq一点关系没有,不就一卖技术的吗
  • s
    snoopys
    产品都有自己的定位,以前讨论RPG时候有个说法,说大作的优秀地方往往是小地方处理的完善
    LV5对作品的定位都是大作,结果总是拿个小品出来当大作宣传,被骂是难免的
    对比一些有同样问题的作品和公司对比
    比如一样龙战士5,虽然问题很多,但是亮点也不少,20小时解决游戏
    再比如一些小品级别游戏,反正定位也不高,有亮点就能玩下去

    LV5动辄上百小时,宣传都是XX级别作品,但是没那么多料,这个咋玩
  • G
    GOLDYOUTH
    从DQ8开始就有关系了...其实这次交给L5制作一点也不用意外...L5的卡通演染在业界确属佼佼者,NDS的机能不就无法表现过于精细的3D画面,卡通渲染则可以填补这个欠缺...更何况有DQ8这个前提
  • 星空寂
    银河地雷一出来的时候就说要和FF、DQ媲美

    但结果呢?所以说口气别那么大,好歹以后可以给自己留条后路
  • G
    GOLDYOUTH
    架子摊大了,却找不到足够实在的物质来填充,这就是经验不足的会社必然存在的问题,可以下血本开发好的引擎,请名声优,大投资作宣传,但是解决内在的核心人员本身就这些料...经验是靠积累出来的,不能指望都像松野那样靠本皇骑一鸣惊人呀...至少我觉得L5从暗云到贞德一路走来确实在不断的完善和提高,只是在不同的背景下玩家们总能找到无法满足需求的地方,不过诚意依旧了然于目吧
  • p
    psi
    L5现在怎么那么强,同时能做那么多游戏
  • M
    Meltina
    贞德系统太简单了,很单纯传统的SRPG,流程也很短估计20小时就能通,所以掌机上打起来比较适合,随意玩玩。可能就是因为这次把很多东西没有做复杂所以才能打下去。
  • 亲热天堂
    还说不成功就全体辞职回家:smoke:
  • l
    lixianglover
    又把宣传片看了一下,队友之间的联动确实不错,至于节奏,战斗过程这么强调互动性,我想不明白为啥不干脆做成类似美式rpg那种可暂停的即时制。。。

    跑下题,有人看过mass effect e3视频没有,
    低画质:http://www.xboxyde.com/leech_3425_en.html
    高画质:http://www.xboxyde.com/leech_3426_en.html

    比较看好美式rpg在次世代平台集体反攻tv game市场:vampire:
  • G
    GOLDYOUTH
    当年格兰蒂亚1出来时不也以不逊FF7作广告宣传的...宫路武的底气倒也是挺足的,可惜到了二就见不到他了,Y好像做手机游戏去了吧...
  • 迷走都市
    居然被和谐了
    虽然得罪的人多,但那可是我的真实想法:vampire:
  • 真.火引丹
    L5还是好好的给别人做底层建设吧。

    系统和数值设计是给正常智商人做的。

    顺便请L5的地图设计师抽空去青山病院疗养一段时间!
  • q
    qyqgpower
    贞德刚打通,41小时,还有两次斗技场
    2周目不知道猴年马月会去再打了:mask:
  • m
    macrosszhao
    没错,能培养的因素太多,而且在培养方面大量的民工似的重复操作在后期会让人疯掉,虽然莫妮卡很萌主题歌也很好听,嗯
    但是在迷宫里挂掉就只能读进度或者很多相片只有一次取得机会也很让人窝火
  • 逍遥虫
    游戏要那么复杂干吗嘛,何况是日文的,
    进了菜单看看,
    ———— 哦,这个是使用道具,恩药草,回血的
    ———— 这个估计是特技
    ———— 挖,亮点耶,变身了一刀一路切死所有杂鱼真爽快

    这样就够了嘛...弄个什么复杂的系统要研究半天的烦死了...

    ...当然,本FC对那啥sp还是弄了半天才搞明白.... :awkward:
  • M
    Meltina
    那是你,可不是我,我没说过游戏复杂就不行,只是说处理得好不好要看功力。贞德的帮助都那么详细了你还不知道,继续研究你的SP好了