dead game 史上最难游戏地位确立

  • t
    tontyoutoure
    Title:Studying gamers teaches us a lot about games too
    标题:关于玩家的研究告诉了我们很多关于游戏的事情

    Quantic Foundry is a company that's made it its business to understand and quantify gamer motivations. To that end, it's collected detailed information on more than 140,000 gamers, identifying their favorite games and what makes those titles most attractive. The output of that research is multifaceted, but perhaps the most interesting part of it has been the below chart identifying the relative cognitive burden that each game asks for.

    Quantic Foundry (齐次铸造厂?不知道怎么翻译)是一家致力于理解和量化游戏玩家动机的公司。为了这个目的,它收集了超过140000游戏玩家的详细信息,确定他们最喜欢的游戏,以及这些游戏为何最有吸引力。研究的结果是多面的,但是其中最有趣的部分或许是下面这个图表中标识出的每个游戏所需要的相对认知负担。


    Grand strategy titles like Civilization and Europa Universalis require more "thinking, **ning ahead, and making decisions," whereas Counter-Strike is a good example of a game that throws up "fast-paced action and gameplay that rewards rapid reactions." That much is intuitively obvious, however plotting all these various games against one another gives a sense of the proportional difference between them. And it also illustrates the challenge and demands inherent in each game: Football Manager moves at a languid pace, and even though few would argue it's an easy game, it falls into the "easy fun" category here because it doesn't make any great impositions on the player. Dota 2, on the other hand, mixes fast reaction requirements and complexity to the very edge of being too difficult and demanding to be fun.

    大型策略游戏例如文明或是欧陆风云需要更多的“思考,预先计划以及决策制定”,而反恐精英则是那些突出“快速行动以及奖励快捷反应的游戏进程”的游戏中的一个典型。这看起来很符合直觉,但是把这些游戏画在一张图里却给人以中它们之间的难度成比例的错觉。它也展示了了每个游戏每个游戏内禀的挑战和要求:足球经理以一个较为温吞的速度行动,尽管少数人会争议它是否算是一个简单的游戏,它却仍然被归进了“简单的快乐”的类型中,因为它不会对玩家产生任何巨大的影响。而DOTA 2则把快速反应要求以及复杂性混合到了接近太难要求太高,以至于不再有趣的边界。

    DOTA 2 IS ALMOST TOO HARD TO BE FUN

    dead game 几乎快要难到不有趣的地步了。

    "There’s a cognitive threshold beyond which forcing you to make complex decisions under time pressure is simply not fun **e," says Quantic. The company hopes its data will prove attractive to game designers eager to position their titles appropriately on this excitement / strategy matrix, though there doesn't appear to be a clearly superior approach. The most addictive and popular games show up in every category, with the heroin-like Hearthstone sitting close to the middle.

    “存在着一条认知阈值,如果超过它,也就是说强迫你在时间压力下做出复杂的选择,就不再有趣了,”Quantic说。这家公司希望它的数据可以受到渴望把它们的作品放置在刺激/策略矩阵中的合适位置的游戏设计者的欢迎,尽管似乎并没有一个绝对优化的选择。最让人上瘾的游戏出现在所有的内心中,而位居正中的则是具有主角光环的炉石传说。


    原文链接
  • 四点
    lol 也在 hard fun 里。-- NORMAL --
    当然确实 lol 的高端局很拼反应速度,像格斗游戏一样。
  • k
    konev
    全战欧陆恐成最大输家……?
  • s
    sandro
    战略评分比moo翻倍,赢家才对吧
    反而moo变成休闲小游戏了
  • c
    cat122802501
    P社 慢热 好玩
  • 十度和弦
    excitement什么意思?炉石的这项过高了吧。
    全战的strategy感觉也偏高了点。
  • l
    luoyianwu
    黑过山车大亨,不能忍!
  • d
    dalert
    什么扯几把蛋 满篇废话
  • s
    skypride
    dota的乐趣几乎全在获胜上
  • l
    last_regret
    怎么从这图得出doto最难的结论
  • 日下轮太
    所有pvp游戏基本都是hardfun吧
  • f
    fallenwisdom
    hardfun?

    以前有远古挂机nec 现在有高台挂机火雷卡

    doto玩进去的话其实是最轻松的
  • 日下轮太
    总有一半人会输的。
  • n
    normalli
    欧陆风云也可以对战的,那简直是另外一个游戏
  • t
    tontyoutoure
    是“困难到快要不好玩”而不是不好玩。
  • n
    njjwl2006
    lol成就感和吃屎感之间平衡的比较好,所以最火
    dota2虐菜爽快度一般,翻盘很爽,但输了吃屎感比较严重,终究有点痛苦太多收获太少的意思,所以dead game
    风暴英雄直接玩脱,赢一把爽快度大概也就炉石那个等级,输了屎照吃不误,血崩
  • w
    whydevil
    不一定,格斗游戏就是随便新人随便玩就能有乐趣。
    昨天教我六岁女儿玩,练习模式发出波动拳高兴了好久。
  • 卿卿雅儿
    LOL玩家,打了几盘DOTA2后的感觉是,这游戏不太适合我这种30左右的老年人了,从头到尾都在算计和操作。

    LOL的节奏更适合我这种精力有限的人,一局30分钟,有20分钟是比较平缓的。就像以前西班牙队的足球一样,倒脚80分钟,找到机会靠那10分钟定胜负。
  • 逍遥虫
    结论挺符合直觉的。现在工作忙了,有时候半个月才能打一把dota2,有时候回家很累开了客户端点了匹配天梯,等了2分钟又觉得好累取消匹配。
    尤其是看见自己一波10连胜,越觉得下一盘要输了。
    最近玩玩imba挺好的,轻松愉快没有心理负担


    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 5.1.1
  • s
    star2s
    明明lol不适合老年人,各种靠反应
  • 卿卿雅儿
    lol什么样的英雄都有,我只玩不太需要操作的,比如日女。
  • 3
    3hy
    所以dota2玩家有一半都是只看比赛直播不打游戏的
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    3hy
    所以dota2玩家有一半都是只看比赛直播不打游戏的
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    3hy
    所以dota2玩家有一半都是只看比赛直播不打游戏的
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    3hy
    所以dota2玩家有一半都是只看比赛直播不打游戏的
  • a
    asinfect
    真要对比的话,LOL相比DOTA还是物品装备方面最容易吧?高端局无论啥游戏都要拼反应这个不用比,但是客观事实DOTA选择/买东西这部分比LOL一个天一个地
  • 七千星
    dota还是玩玩omg之类的娱乐模式好了,
    lol最近重玩了下,没什么感觉
    hos真的是杀人没快感,想赢太累,没有5黑的话想打combo秒人太看意识。
  • o
    orangee
    原文看不到,先马着回去看看星际一类的什么评价……
  • s
    sakaki59
    DOTA算难,星际怎么办……
  • l
    last_regret
    按主楼来说星际strategy更高excitement更低,总体难度dota更高一些
  • I
    Inquisitor
    eu难归难(已经是4萌最简单的了),但顶着包围网干仗爽的一逼啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • K
    Kabine
    Dota2算最难,dota1那不是突破天际了
  • 血之暴走
    这是打桩,对战的时候发现平时练的东西完全没用,才是绝望的开始
  • 田中公平
    现在感觉日语半桶水玩文字类才是负担最大的
  • a
    archfriend12
    Dota2随到个带球英雄想想都累,玩不动。
  • e
    epsilon
    喷了,EU有策略性?不是说的4吧……
    4除了想着法子球长还剩啥
  • H
    Heason
    怎么说 有什么区别?
  • 灰色骑士
    好多暖人心的功能都是2添加的,1里面你要买个东西,不熟悉的话挨个商店点一遍什么的···
  • g
    gelamas
    没准下个版本就给你砍成渣喊你吃屎

    已经吃过的抹了抹嘴巴说道
  • a
    aclasika
    这里指的肯定是上手之后的难度,算上对新手的初见杀的话弹幕和音游随便碾压图上那些
  • 驴和标签
    EU4都在上面,CK2呢?Ck2不是要突破天际了