nintendo lab是谁的创意呢?宫本茂?

  • m
    mcq_2
    不是,明显是wii的体感操作的延伸物。

    wiiu的卖点是手柄带屏幕脱离电视玩游戏。

    而这个游戏是必须用电视玩的。或者是用平板当电视屏幕玩。
  • P
    PENTAX-DA
    青沼,他还是个木匠啊
  • e
    ermne
    青沼大学时是研究机关人偶的
  • e
    endrollex
    明显是抄袭SONY,早就出了,纸模加电机,叫toio

    https://first-flight.sony.com/pj/toio
  • d
    djinn
    其实这东西本身谈不上多创意,本科physical computing结课作品水平
  • z
    z692689995
    行吧,原来只是别人玩剩的
  • p
    pf67
    你们的本科那么强?
  • 狸狸狐
    我觉得现在贴这个出来只能是在黑索尼了,,,,,
  • m
    mikan100
    林克射箭的游戏再来一份
  • 曹二狗
    不然呢,泥潭索黑想方设法找机会来黑一下
  • 月当时
    physical computing拿纸板你玩给我看
  • d
    djinn
    做原型不用瓦楞纸难道还直接上木头。
  • 月当时
    原型能拿来干啥。。。
  • H
    HOBBITXDD
    这次的确也算是枯萎技术的平行思考
    至少个人感觉茂叔肯定参与过这点子很符合他的气质
  • d
    djinn
    labo的本质不就是只有机械结构的原型吗,用的还是纸板这种比3d打印还要亲民的diy材料。
  • 海岸线zjl
    这东西只有两点是创意:用屏幕来玩手柄;解决全身体感的问题
  • 桃子公主
    你坛个个创意大师
  • 月当时
    不是,你没理解我的意思。physical computing是必然需要电路板和元器件的,光靠原型没有卵用啊。
  • d
    djinn
    哦,晕,当然要用ir和陀螺仪的,焊个mini arduino板子不一定比joycon大。
  • g
    gutzz
    任天堂行不行的啊?能不能成功狙击漫区圣经就看labo了

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.2 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • 月当时
    关键这样的话就是开放性设计了,和labo这样的封闭性设计创新难度不是一个量级的。

    举个例子,labo的机器人箱子,实现了全身体感,靠的是什么呢?纸盒、橡筋、感应条、扫码器,没了。你焊板子接器件、传感器自然是什么都能搞,然而实现同样的目的,所需要的创新能力比labo差远了。
  • n
    nukejoker
    我倒觉得这玩意儿和当年wii上的let's tap有异曲同工之处。
  • d
    djinn
    ...我说了焊板子用的也是ir和陀螺仪,都是joycon上有的,这两个原理上就够做那个机器人体感了,也不是那么复杂。
    具体实现出来那算工程能力了,这个是熟练工http://507movements.com
  • r
    raragon
    但是用屏幕来玩手柄这个创意就已经很吊了呀
  • 小李子大脸猫
    以后3D打印大面积普及后、怕不是连纸盒也可以淘汰了
  • m
    mikan100
    原料死贵

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • i
    iqbsh38
    而且速度死慢
  • 布布2号
    原来泥潭这么强的??组一波开发个有创意的硬件有搞头的啊
  • p
    pgain2004
    人家说这点子没多新鲜,却并不是指产品好做啊,优化好生产流程,做好推广,成功和自家其它产品融合乃至形成闭环来体现竞争力,拼的是成熟完善整合紧密执行力强……
    单搞原型或者小批量推广,和大批量铺货完全是两回事,只关注创意的话盯着各种TED技术类演讲、设计大赛和高新类初创企业的方案要省心有料得多。
  • 另一个小智
    泥潭就是投资新方向
  • z
    zerock
    泥潭这么多大拿,为什么没人去竞聘索尼CEO
  • l
    liuyuan23
    可能索尼招聘CEO会调查你是否有任青背景
  • h
    hcho
    上了任青论坛还想应聘索尼?