nintendo lab是谁的创意呢?宫本茂?
- mcq_2不是,明显是wii的体感操作的延伸物。
wiiu的卖点是手柄带屏幕脱离电视玩游戏。
而这个游戏是必须用电视玩的。或者是用平板当电视屏幕玩。 - PENTAX-DA青沼,他还是个木匠啊
- ermne青沼大学时是研究机关人偶的
- endrollex
- djinn其实这东西本身谈不上多创意,本科physical computing结课作品水平
- z692689995行吧,原来只是别人玩剩的
- pf67你们的本科那么强?
- 狸狸狐我觉得现在贴这个出来只能是在黑索尼了,,,,,
- mikan100林克射箭的游戏再来一份
- 曹二狗不然呢,泥潭索黑想方设法找机会来黑一下
- 月当时physical computing拿纸板你玩给我看
- djinn做原型不用瓦楞纸难道还直接上木头。
- 月当时原型能拿来干啥。。。
- HOBBITXDD这次的确也算是枯萎技术的平行思考
至少个人感觉茂叔肯定参与过这点子很符合他的气质 - djinnlabo的本质不就是只有机械结构的原型吗,用的还是纸板这种比3d打印还要亲民的diy材料。
- 海岸线zjl这东西只有两点是创意:用屏幕来玩手柄;解决全身体感的问题
- 桃子公主你坛个个创意大师
- 月当时不是,你没理解我的意思。physical computing是必然需要电路板和元器件的,光靠原型没有卵用啊。
- djinn哦,晕,当然要用ir和陀螺仪的,焊个mini arduino板子不一定比joycon大。
- gutzz任天堂行不行的啊?能不能成功狙击漫区圣经就看labo了
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.2 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - 月当时关键这样的话就是开放性设计了,和labo这样的封闭性设计创新难度不是一个量级的。
举个例子,labo的机器人箱子,实现了全身体感,靠的是什么呢?纸盒、橡筋、感应条、扫码器,没了。你焊板子接器件、传感器自然是什么都能搞,然而实现同样的目的,所需要的创新能力比labo差远了。 - nukejoker我倒觉得这玩意儿和当年wii上的let's tap有异曲同工之处。
- djinn...我说了焊板子用的也是ir和陀螺仪,都是joycon上有的,这两个原理上就够做那个机器人体感了,也不是那么复杂。
具体实现出来那算工程能力了,这个是熟练工http://507movements.com。 - raragon但是用屏幕来玩手柄这个创意就已经很吊了呀
- 小李子大脸猫以后3D打印大面积普及后、怕不是连纸盒也可以淘汰了
- mikan100
- iqbsh38而且速度死慢
- 布布2号原来泥潭这么强的??组一波开发个有创意的硬件有搞头的啊
- pgain2004人家说这点子没多新鲜,却并不是指产品好做啊,优化好生产流程,做好推广,成功和自家其它产品融合乃至形成闭环来体现竞争力,拼的是成熟完善整合紧密执行力强……
单搞原型或者小批量推广,和大批量铺货完全是两回事,只关注创意的话盯着各种TED技术类演讲、设计大赛和高新类初创企业的方案要省心有料得多。 - 另一个小智泥潭就是投资新方向
- zerock泥潭这么多大拿,为什么没人去竞聘索尼CEO
- liuyuan23可能索尼招聘CEO会调查你是否有任青背景
- hcho上了任青论坛还想应聘索尼?