如龙想要比肩GTA需要作出什么改变?

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    luoyianwu
    你怎么不拿孙杨比郭晶晶
  • Y
    Yukibet
    把题材换了,美国主机玩家肯定更喜欢玩自家题材的游戏,就算给如龙投入和gta一个级别的经费也肯定卖不过gta来自: iPhone客户端
  • a
    ace8848
    让任天堂来做
  • 听风不是雨
    我感觉你这个回答可以回答一切“XXX想要XXX需要做出什么改变”的问题
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    njjwl2005
    任天堂做如龙也打不过gta啊
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    asion617
    se那个香港的我觉得就有点gta的味了,不过好像工作室都没了
  • s
    s32244153
    如果还是世嘉制作 做到你说的这些内容
    我觉得世嘉砸钱砸人 做个三个世代大概才有那么点可能性
  • 鱼肉丸子
    加钱 加钱 加钱

    龙引擎地图构建上没什么问题了 就是容量小优化问题

    剧情……横山去世一下 换个靠谱的编剧

    战斗系统…优化吧 这个有点难不过可以跟天尊取经

    不好说比肩 至少能让人愿意花钱
  • L
    LT_Harry
    说白了就是两个系列能让玩家有多“自由”,才导致了两个系列的差距……想想,走在街上,在gta你能干什么,在🐲里你又能干什么,品味一下
  • m
    mengkane
    没有载具,一切的都是白说可是我也不想在日本那小路里老老实实守法开车啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    ace8848
    如龙这系列一直以来最大的问题,在我看来都不是地图,载具,自由度之类的。而是各个“玩点”之间缺乏系统层面的连通性(经常操作都是不共用的),又普遍独立于大地图存在,这在有些时候情有可原比如小游戏,有些时候就很不高明了,比如5的another life,比如过去的切场景战斗和追赶。
  • H
    HydraCat
    让任天堂来做



    并且 全 平 台

    (当然如果只论口碑的话,只看上面应该也能行)
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    yanhan0410
    答应我,别闹了好吗
  • 十字骷髅高达
  • a
    aptx318
    换开发商 换发行商
  • C
    Chia
    太小看GTA了
    R星或许做不出如龙,但全体日厂绑一起也别想做出GTA
  • z
    zhuangku556
    能把新宿区做出来还原好就不错了,类似全境封锁那个细节度。然后使劲堆料塞支线和脚本吧,主线剧情也好好写,基本这样下来不会烂到哪里去,至少有育碧罐头的水平。
  • P
    PKVSBOSS
    历代地图全塞一作也只是堆料吧,能把整个东京或大阪做出来才算接近gta吧
  • 杉田悠一
    需要5亿美元
  • 闲时娱乐
    ip卖给r星吧。指望世嘉能做出来这几率比微软新主机在日本销量超过任天堂还低

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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    000000
    如龙比GTA好玩多了。。。
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    kraxia
    你咋不问xb怎么变成昆特呢
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    mjzs07
    开放世界地图和支线都是纯靠堆料的,gta5的支线甚至都不堆了,你没资金就没法做
  • m
    mjzs07
    开放世界地图和支线都是纯靠堆料的,gta5的支线甚至都不堆了,你没资金就没法做
  • M
    Mephisto
    在我看来,这游戏最无聊的就是小游戏,如果不是把一些装备道具支线塞在里面,我一个都不想玩。人人都说好的5代我觉得又臭又长,特别雪地里打熊,这手感真有乐趣?

    GTA和大表哥强的是演出,主线很长,小游戏只是增加细节,可玩可不玩,如龙是用小游戏来拖时间,就主线那点量都不好意思卖那点钱
  • n
    nalooosy
    加钱
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    Leona_Akari
    money
  • m
    masterzx
    泥潭的日本gta不一向是动森嘛,如龙何时变成日本gta了

    如龙应该对照刺客信条才对
  • n
    naclken.
    开 车
  • z
    z285714
    如龙成本其实没咋太涨,外加估计还有合作的成本。神室町地图用了10几年了
  • 张超杰
    如龙还是考虑如何做成热血无赖吧
  • d
    devilwing
    从来都不觉得如龙有什么地方像GTA,如龙本质上完全是个RPG,早期作品战斗都要读盘切场景时就更像了
  • k
    kayoubi
    为啥要做成gta,我不爱玩gta,我觉得审判之眼就挺好的了
  • 西
    西兹少爷
    先定个小目标 3000w把
  • l
    lazycat233
    先能做出育碧罐头水平再谈GTA吧
  • K
    Kazepollar
    如龙先把自己的销量翻20倍再说吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 一直都是宝器
    玩家基数和人口总量正相关;
    开发预算和玩家基数正相关;
    游戏品质和开发预算正相关。
    由此可得,如龙要想比肩GTA首先需要想办法让日本人口赶上欧美人口总和。
  • m
    mwj
    这个简单,成为日本省的话瞬间超越欧美总和
  • 愿闻其翔
    说真的,交给育碧
    至少能把东京的开放地图整出来吧
  • 一直都是宝器
    成为日本省了这游戏还能拿到版号?
  • 纯战士
    话说,如果喜欢如龙,那他真变成GTA了对玩家来说不是场悲剧么……如果不喜欢如龙喜欢GTA,那如龙随便什么样也无所谓啊。
    游戏同质化才是玩家的悲剧
  • 3
    3wa
    更多的开发费用,这种游戏就是堆钱。
  • t
    thealoneer
    如龙本质还是JRPG 所谓那些像开放世界还有act系统那些东西都是表面的 所以你看7变成RPG玩法并没有想像中那么大影响 所以我一直觉得这东西就不应该拿去跟GTA比
  • 光宗薫
    如龙只做个街区,GTA可是要做整个城市
  • a
    ace8848
    7没玩什么情况我不知道,只说7之前的作品,那稀薄简陋的rpg元素,每每见人拿如龙就是jrpg出来护,就有种类似格里兹曼是球踢得最好的导演的感觉。
  • H
    Harlaus
    相比起GTA,如龙的社会背景使其难以有丰富的载具和武器
    除非设定成柯南世界观的日本
  • 飞灾
    · 拉个企鹅级的中国金主投资,搞定国行发行的问题
    · 编剧换成杜琪峰
    · 舞台在现有基础上加上香港,最好有九龙城寨
    · 游戏里的小游戏把四驱车加回来,龙卡丁车改成索尼克卡丁车
    · 加入纸娃娃系统