青啊黑啊什么的,死去吧

  • Y
    YMS16M
    :awkward:
    那个年代的RTS只有突袭有点真实感.
    军官+吉普+重炮慢慢摸敌人的阵地.
    被打了还不知道敌人在哪是常有的事情.
  • 花园
    虽然我是西木头的鼎立支持者!但是现在的C※C3做的实在不敢恭维!现在我是强逼着自己玩玩!:mad:
  • Y
    YMS16M
    嘛..
    这个么..
    WW2控高兴就好了.
    那时候德国佬牌子不响.没法.
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    先把星际marine手里那把射程40码的连射火枪换成Ak好嘛...
  • 芦荟酸奶
    青和黑都是为了对喷存在的,不是为玩游戏存在的:smoke:
  • c
    chan
    虽然我是玩着红警长大的, 不过我还是要喊星际最高,没有之一
  • 费莫
    突袭+1
  • 朱诺安娜
    那个...重甲只玩过MD版DUNE2是不是应该是伪青...= =
  • 朱诺安娜
    = 3 =

    好吧,院子里一个2等功爷爷就是用那拳的变种抓到的越南俘虏~
  • 8
    80后小白
    我是进来顶标题的......
  • E
    Elevation
    肉搏比远程高很奇怪么,要知道SM都是两心三肺身长八尺的肉塔,外加PA这个西方人眼里的高达装备——在那边儿这东西就是米氏粒子光束盾尼姆合金的代言者,远程武器碰上伊九成半都要败,真要战,拿口葫的东西来。
    再仔细看看肉搏比远程强的东西,SM言过不表,CSM那是发疯的SM同理可证,ORK那是肌肉长进脑子里红色无角照样N倍速的强者,至于骷髅……桌面游戏里这东西有一条规则唤作“we will be back”——啥意思自己揣摩吧。
    剩下的那些么,渔民压根不会打架,要不也不会雇一帮食人生番捉刀代笔。ED……我是对这些个妖精没什么兴趣,要知道他们的装甲都是骨头做的。至于IG,上帝偏爱步兵可惜这里没有上帝只由皇帝。这些个都是拳脚战不过远程的样例是不。
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    其实CC系列相比于BLZ系列有一项优点是无可忽视的:上手速度。
    十分钟不到就可以让一个只晓得动鼠标的菜鸟学会C&C1的整体操作方法,这些经验基础几乎能一直用到C&C3都不过时。
    星际有这能耐?魔兽有这能耐?
    单机没意思?对啊。是啊。
    ——这种极高的上手效率对于拉拢0起点玩家远比“平衡”、“战术性”之类实在得多。
    西木系和星际系的游戏从设计理念上看根本就是两个概念,浓盐酸和浓氢氧化钠哪个比较强?硬要分个高下优劣就是这种水平的问题。
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    至于青黑乱战,这不是早来有之的问题么
    星际刚出来的那时候,包机房里流行的是坦克海+连线圈,当时有多少人看得上这一次只能选12个单位、拿枪的打不过拿锥子的、坦克不能碾人反倒被近身的小虫子咬个稀巴烂的星际争霸?当时红警与星际的关系和现今星际与其他RTS的关系大有异曲同工之妙。
    任何东西一旦成为主流,被喷的价值立马天日昭昭凸显上台。毕竟这世上没有完美的东西。
    时代在变,游戏在变,唯有青与黑的心态立场潮流不会变。
    谁让特立独行永远是个性的最佳牌坊呢。
  • 真是的...
    我最喜欢帝国时代II
    大家都来玩吧:proud:
  • E
    Elevation
    骷髅那就是终结者哎,有疑问么?
    这东西完全不能用常理技术形容。要知道这些哑巴背后可是有真神仙直接撑腰。
    --------------------------------------------------
    1.点中屏幕中央一个类似于卡车或者其他什么东西的玩意儿,反正是个头最大没有武装独一无二的那个东西
    2.双击
    3.如果这东西经过一番变形金刚式的形体转换变成了一所房子,则看4.如没有,重新选择另一个看上去像车辆的东西重复步骤2
    4.在屏幕右方某控制面板上出现了几个图标。点期中价格最贵的那个。耐心等待环形进度走完。
    5.待到环形进度走完/READY/完成字样出现后,把光标移动到图标上面,单击,移回指针至主画面。确认光标变形的方格没有红色部分,单击左键。
    6.右方控制面板出现更多图标。如没有,重复上一步。
    7.用步骤4——5的方式建造某个长着烟筒看上去很像工厂且买一送一得一卡车样单位的建筑。这个是你的生财之道。
    8.用上面的方法继续建设更多建筑设施,你会发现左边的图标越来越多。不过需要留神的是,控制面板的图标与主画面之间有一条细长的纵杆。确保这条东西不变成红色。

    我说的经验是这些。从C&C1一直能用到C&C3。


    至于上手性,是“坦克牛逼,造一推一筐一推就能完事”简单还是“坦克不能防空,必须至少带上机枪兵之类的单位”“金甲虫必须造炮弹才能开火”“这个飞机会隐形,必须用反隐形的东西才能看见,否则被打光了都没辙,反隐形的单位有雷达/科学球/叮当/领主……”容易?两者的信息量完全不是一个等级嘛。
    暴雪的东西上手是容易。大一的时候和我一头回耍暗黑的同学连D2,砍到第四幕我纳闷了:怎么这家伙的野蛮人除了砍还是砍就不知道放个重击什么的?过去一看,人家的蛮子加了20级的找药瓶……
    上手容易和玩好是两个概念。


    “当时有多少人看得上这一次只能选12个单位、拿枪的打不过拿锥子的、坦克不能碾人反倒被近身的小虫子咬个稀巴烂的星际争霸?”这是什么标准?我那里倒是星际一出号令天下的。
    ……机房连WINDOWS都没有的时代没经历过?没经历过就算了。
    我最初玩的星际是个必须插盘的超不稳定版本。玩起来要随时提心吊胆惶恐跳出——说实话,不跳那才有鬼。那个版本的最神奇之处在于居然是中文版,ZERGLING翻译做迅猛兽,刺蛇翻译成多头怪,白框刺蛇(剧情里的精锐)唤作猎杀狂,ZEALOT好像是狂剑客什么的。当时我曾经把这张盘大肆推销一番,结果受众为0——原因就是我说的那些。

    青黑年年有,强者年特别多。
    ——所以说么,自己有标准玩得高兴就对了。
  • 2
    2djlover
    凸-_- 那你还先说上手,玻璃渣的游戏本身就是“易于上手,难于精通”,只论上手当然没问题了,而且CC系列再怎么说也有兵种相克,至少有炮弹系打兵没有机枪系猛这个说法。

    要说教程很简单

    (非虫)点中间那个建筑,能造东西,开头地上会动的就是农民,负责造建筑和采矿。
    水晶右键直接采,GAS造建筑栏右上角那个才能采。
    采矿,出东西,最好齐全点,A过去
    反正现在顶级高手的战斗方式都集中在正面彪悍猛冲上。
    =========================
    只能说地域差异,我那里的人只知道单管双管,星际里的单位倒是各个有外号,当然,像大舌头这种名字外来人都不知道。

    =======================
    你骗我,电影里终结者不用枪管砸人!:mad: :mad:

    [本帖最后由 2djlover 于 2007-11-27 23:26 编辑]
  • 2
    2djlover
    我的帝国心,已经归顺于亚洲王朝……
  • 2
    2djlover
    红警把各个部分都太省略了,这样说起来单纯码坦克是有战略性,不过地图全开而且没有真实战场那么大,这种战略性没法体现。
    星际是抽象派的,如果你能脑内补完的话,你会觉得还是相当现代战争滴~~~~而且,西木的游戏各势力兵种差异还没WAR3大,能体现美国爸爸消遣小伊伊的场面吗~~~~


    让我想想,菠萝绝对是那种在盟友家造好一片电圈然后解盟的人。
  • 2
    2djlover
    我们那战术思想落后,每家矿车最多5个。
    最爽的是把某家T打败后他飞建筑逃跑,到海上时上百个自杀飞机蜂拥而至……
    菠萝肯定不懂叠农民,可以一家就拆的~
    http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=9547
  • 2
    2djlover
    玻璃渣的游戏是玩内涵,特指玩家发现的那种:http://tv.mofile.com/QXU1MGVE/
    农民明显比矿车有内涵有欢乐

    我口味太竞技向,看到画面太好的我就起疑心
    KKND是什么?

    话说回来,顶楼说的那撮人不承认玻璃渣出的是RTS

    [本帖最后由 2djlover 于 2007-11-28 00:25 编辑]
  • P
    Pluto_Shi
    krush kill and destroy
    97年的一个rts,当时很有名

    [本帖最后由 Pluto_Shi 于 2007-11-28 00:28 编辑]
  • 2
    2djlover
    所以说CC3出来后部分人就玩双重标准,毕竟轻型车压不了人,重型兵也只有几个能压,口号没变,都是真实性……

    http://www.wfbrood.com/movie/tvod/List_2.html
    从零教学是有,可惜晚了,现在一切跟着韩国走……
  • 平贺才人
    卧槽,重口味-_-
    看着恶心了-_-