我玩恐怖AVG为啥会是这种扭曲心态

  • j
    jedivampire
    玩尸人:哦,有菜刀,电熨斗,铲子,还有大杀器棒球棒!于是楼道,校园,船舱内的惨叫不绝于耳....还能操纵loli砍大妈?大好大好!
    玩寂静岭:就算是一根会损坏的木棒偶也能把这里所有看得见的人类或非人类战翻...
    玩零红蝶:这算情况最好的,代入算强了。被吓了2小时相机用得熟练后,故态复发----靠!大姐还是只会从上面掉下来吓人么,攻击方式这么单调- -#,看我无伤KO。


    =__________,=这病有的治么?看我玩的朋友倒被吓得不轻。

    [本帖最后由 jedivampire 于 2008-8-23 19:55 编辑]
  • w
    warachia
    去玩钟楼。
  • 天上
    :awkward:
    你的頭像説明了一切
  • 酒多是我爹
    玩尸人:不玩
    玩寂静岭:不敢玩
    玩零红蝶:隐藏服装+磁场转动
  • 0
    007.5
    红蝶不是FPS么。。。:cruel:
  • 无攻不受鹿
    玩尸人都能HIGH起来,楼主你真猛
  • B
    Baelnorn
    \"Fear leads to anger, Anger leads to hate, Hate leads to Suffering\"






    —————— BY
  • j
    jedivampire
    :awkward: 玩尸人最大爱好是控制妹子(除了芙蓉姐姐)拿菜刀砍人...只要这关不限定没武器基本清光
  • Z
    Zak
    红蝶的怨灵都做得太萌了,这作的基调就是感情戏……
    话说游戏如果做得太恐怖,开发人员也会受不了的……
  • 黑猫
    :cruel: 大师所言极是
  • h
    hamartia
    扭曲吗?设计这么多生活化的暴力凶器,就是要让你有扮演日常生活中根本不显现的杀戮者的一面

    就像BIO4里有那么多军火不用,非要扮演一个不杀生的苦行者LION,此玩法对大多数人没啥意义吧
  • j
    jedivampire
    自己觉得是其实也挺害怕的,只不过下意识用杀戮感凌驾在恐惧感之上,把恐惧转移了。 很像那种恐怖片,异形片某路人快被非人类解决时突然猛起来拼命那样。

    [本帖最后由 jedivampire 于 2008-8-23 20:03 编辑]
  • h
    hamartia
    呃?我不是这么想的
    如果怪物,怨灵,异种即为游戏要素\"恐怖\"的表现
    那么驯服恐怖,将之击溃,践踏,完全覆灭也是件有趣的事情

    可能是我对既有恐怖游戏的\"恐怖\"感根本感觉不到什么花头
    所以我对阻路的妖魔外道只有\"格杀勿论\"这一条原则

    钟楼3和那个<狂人>允许对追击者进行反击,虽然过去1和2不能,但是剧情里对剪刀手处以道义上的惩罚而导致的结末,都是一种抚慰玩家情绪的手段,只不过不是手动操纵的
  • 瓦拉几亚之夜
    好人打坏蛋,天经地义
  • h
    hamartia
    病血的暴走女主人公把兢兢业业本职工作的游乐园大型人偶操作员的脑袋敲碎了0-0

    在第3章木材人间里又上演连续砍人的切肉秀
  • g
    godzillaqqq
    钟楼比较爽吧,泡酸水 砍头,朗头砸LOLI.满地的血........
  • 岚泉
    把看你玩的人轰走,把时间设定成午夜两点,关门关灯,配音响,放三款游戏中任意一款。

    坚持到天亮。再来解释你这种扭曲的心态...
  • g
    godzillaqqq
    把看你玩的人轰走,把时间设定成午夜两点,关门关灯,配音响,放三款游戏中任意一款。

    坚持到天亮。再来解释你这种扭曲的心态...

    尸人 没感觉
    寂静岭 没感觉.......
    零红蝶 可能会有效果.......
  • h
    hamartia
    对于恐怖AVG,无论是倾向动作解谜的还是电子小说,\"深夜\"+\"密室\"是最好也是最基本的舞台,这恐怕是每个恐怖FAN的共识

    人们恐惧黑暗是害怕未知,忌惮密室是害怕孤立.然而就是有这样一群人,他们对于黑暗的适应远胜于一般人,也不排斥大到监牢小到棺材一样的封闭,所以一般视频游戏的恐惧对他们不通用.
    这样的人呢....其实(耸肩)就是我们.

    所以当年在大学宿舍时,给室友和学长们演示以上三系列游戏的精彩场面并加以解说就是我的事o_o
  • y
    yuheart
    寂静岭以前在PS2玩的时候毫无感觉 PSP版的晚上1个人戴上耳机玩了2个小时以后崩溃 退出删游戏:awkward:
  • 瓦拉几亚之夜
    这是在通过演示教导我们:坏蛋是怎么个坏法的。
  • 瓦拉几亚之夜
    搜索“七人御前”,出来的中文站比日文站还多。
  • h
    hamartia
    拜托,古狗中文搜索七人御前得出的483000条条目里扎堆的都是国人炮制的玄幻小说之流
    而且很多人又是通过地狱先生和犬夜叉确立大致印象的

    七人御前的确是执著于讨替的恶鬼连队,但根源的出处并不是像中国那样对于死亡的神秘
    古代人们对山伏(修行僧)抱有恐惧,有些地方流言说山伏会拐带儿童妇女施行外道邪法,于是以讹传讹,就制造了"7恶僧被杀后化为鬼讨替复仇"这样一个传说
    无中生有,但却因为口耳相传的"言灵"拥有活力,成为存在的恐怖,这也是日本特有的文化现象
  • 瓦拉几亚之夜
    根据七人御前的原产地土佐的传说,七人御前的出处是:长宗我部元亲强令吉良左京进和比江山扫部切腹,他们的七个家人也一起殉死,当地人出于对他们的尊敬AND恐惧就把他们说成了会作祟的恶鬼。

    现代人很喜欢搞破除迷信,给一些迷信找现实依据,但大多数也就是后人无证据的YY而已,至少七人御前通常的形象并不是山伏僧。

    中国人的玄幻小说里喜欢用这个概念,说明七人御前现在的形象很容易为中国文化所接受,溺死鬼求替身,而且还是七个一起上,多有气势啊。

    [本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2008-8-23 22:51 编辑]
  • 瓦拉几亚之夜
    传说嘛,本来就没人说是真的,说不定真相是哪位那天喝高了,把路边的七棵大树看成了七个鬼。
    粽子的产生本来和屈大夫八竿子打不着,但到现在我们过端午节还有扔粽子的典故,多一则民俗逸话娱乐一下大众生活而已,未必就是当真了。

    我反感的是所谓的揭露真相,某某某的真相一定是什么什么,如果真要这么说就请拿出证据来。我觉得SIN帝你犯这毛病已经不是一次两次了,或许你并不当真,但对旁人的误导却是非常地严重。到时候,“七人御前的真相是山伏说“又成盖棺定论了,这才叫以讹传讹。

    [本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2008-8-23 22:49 编辑]
  • t
    thest
    恶魔恐惧症 DEMONOPHOBIA(デモノフォビア)

    关键字给了,请LZ以及其他自认为扭曲的人自行摸过去-_-
  • j
    jedivampire
    转型灵异科普贴了么....


    我现在就是关灯,带耳机打红蝶...= =走路过程中一直感到毛毛的,时不时要回来看看S1缓缓气,但看到灵就兴奋,BOSS更High,完全忘记这是恐怖游戏。
  • s
    sperk
    我就是这么玩的,每次只能坚持2小时。
    不过确实“爽”。
  • 潜猴谍影
    不是和鬼屋门口的“请勿殴打工作人员”一个性质么?
  • 纯洁的魂

    玩这类游戏不是凌晨1点玩时,把水龙头调成滴水状,下面用装有水的盆子接住
    买个风铃挂在窗子上,用电风扇调成自然OR睡眠风,在走廊上装暗红色的射灯.
    顺便叫别人帮你把电视设成自动关闭OR抽调后面的TV线叫碰友无意识的切成雪花状么``?
  • r
    ranceli
    尸人:怕
    寂静岭:怕
    零红蝶:不怕了
  • 古河 渚
    楼主玩病血吗>:o 楼主玩病血吗>:o
    我感觉病血才是扭曲:sweat: 在扭曲中获得快乐

    尸人:唯一怕的游戏
    寂静岭:我怕玩睡着
    红蝶:mio:bowknot:
  • r
    rayz
    零系列据说已经成为STG游戏僚,刚玩完4,感觉这作怨灵游戏有个好处就是不会掀开被子看见一个家伙在里面,虽然远远地看有个人形在被子下面

    病血不错。
  • y
    yangxu
    哼,乃们一点爱都没有。

    老子玩恐怖游戏时必须得有背景音乐助阵,所以毫无疑问地选择了JAM PROJECT和无数机战的BGM,碰到敌人一般是滴血不费,碰到BOSS时攻击+回避有50%作用的补正。至今除了尸人没通,其他都轻松地破关了。
  • r
    rayz
    LS燃起来了:up:
  • M
    MRhythm
    深夜关灯,关门,自己一个人

    这三个条件我一般只敢满足两个,偶尔三个一起上也坚持不了太久,虽然那感觉真的很享受.

    说到恐怖感,其实上面这几种敌人可见,而且有明确提示的还好.寂静岭的敌人多半没什么战斗力,收音机一响就知道有敌人了.零基本上是属于跳出来吓你的那种,玩多了对鬼跳出来的时机和模式多半都有谱了,代入感反而会降低.

    好吧,其实我想说的是E17......第一次玩到最终结局的时候就是深夜一个人,总能感觉到莫名其妙的视线,而且一直挥之不去,不得不经常停下来到处走走或者深呼吸缓解紧张.
  • i
    iamsolowingpixy
    古有钟楼

    近有七日死

    LZ走好
  • 米利安
    LZ玩的是尸人2吧....1代去砍尸人是找死...
  • M
    MR.KAZE
    那是因为零虽然平时气氛还不错,但是游戏把鬼魂做得活生生出现在你面前,而且自己手上也有对抗的武器(更可恶的是战斗系统还挺过瘾),失去了鬼魂本有的神秘和未知感,这两种感觉也是可以构成“恐怖”的两种要素
    如果游戏没有把鬼魂给做出来,而是通过例如音效,不断出现血手印,附件的物件移动等旁敲侧击的手法来表现鬼魂的存在,恐怖感肯定会直线上升
    零我觉得是“带恐怖要素的ACT”

    [本帖最后由 MR.KAZE 于 2008-8-24 10:20 编辑]
  • y
    yangxu
    E17都能让你感到紧张,那R11恐怕会让你连夜失眠
  • e
    edlose
    握手:awkward:
    玩BIO4的时候听勇者雷汀,钟楼要听古连泰沙,零还没玩过不好说,寂静岭俺配的是巴祖拉ON!一_,一|||
  • g
    godzillaqqq
    如果游戏没有把鬼魂给做出来,而是通过例如音效,不断出现血手印,附件的物件移动等旁敲侧击的手法来表现鬼魂的存在,恐怖感肯定会直线上升

    这点九怨做得不错,你路过一个地方忽然闪过一张脸,你回追时就没了,正当你纳闷是不是看错时,手柄忽的震动了...行踪不定的鬼 真是太爽了。比起欧美的血惺,还是和风更能吓到人 就画面差一些.动做也单调........毕竟PS2早期游戏.....
  • 芭蕉
    尸人:会发恶梦
    寂静岭:会被吓到
    零红蝶:会被萌到
  • 古河 渚
    月食假面的鬼比以前的3作要吓人...
    因为眼眶里面没有东西,是个黑洞...而且还有血留出来...脸也会扭曲...
  • E
    EVA1
    我想知道恐怖AVG自己有碟不玩而喜欢看别人玩是怎样一种心态?:(

    好吧我就是这样
  • c
    cnmddjb
    旁观者的存在使你装拉风装镇定并有优越感的支持,玩这类游戏没有旁观者才有效果