说说GTA系列的发展趋势吧
- PlasmaSnakeGTA从3代开始进入3D时代,然后从3到4(3,VC,SA,4,掌机以及ps2上的VCS和LCS)这么多代我觉得都没有明显的风格变化,无非就是加入游戏机,电视,手机互联网这些无关痛痒东西。到了5突然感觉整个就不一样了。加入检查点,取消喷漆店。故事不再是主角黑帮打拼史,而是围绕男人们的中年危机和情感纠葛
,前几作都是重要势力的黑帮基本在剧情里沦为龙套。任务设置变化也很大,除了长度增加,各种电影式的桥段也远比前几作多。总之这些大大小小的变化让我觉得曾经玩过的GTA已经不在了。
虽然说起来有点伤感,但是我觉得这也算是顺应潮流吧。比如增加检查点系统就很人性化(当然也让游戏变简单了),以前GTA每作都会有几个任务比较难,死在半路又要从头来过,挺抓狂的。其实整个游戏圈都在不断让游戏变的人性化简易化,比如欧美RPG就很明显,以前连个任务图标都没有,只能记着对话内容然后自己找人,现在就是从一个图标前往下个图标。这些改变让游戏更加友好、适合上手,但是不是削弱了趣味性和成就感呢?
最后问一个问题,你们玩GTA主要是为了啥,我问了不少人都说是上街杀人。我都不好意思说我是看剧情的。。。 - radar从小学时代开始玩gta2,那时候主要是和同学一起联机玩。乐趣很多。
后来有一天突然在盗版碟店铺里看到gta3,3D化的gta当时看到吓尿了,划时代的作品。因为当时不懂英文,也就是抢车到处乱开。任务基本没做。
以后的VC也就是给人觉得颜色更亮丽,不会像3那样总是阴天,让人感觉很闷。
SA是上高中时候玩的了,当时觉得音乐好听,地图好大!可以到处乱跑。还能骑自行车。
GTA4就是大学时候了,当时下了pc版,笔记本跑不动,帧数很低,找了台台式玩了一下,发现优化挺糟糕的,这一代就是引擎换了,不再用3以来的那一套了,画面进化明显,还有很多物理效果。当时来说也比较炸裂。之后又玩过ps3版,居然720P都没有,比较让人失望。
gta5是去年在ps3上玩了一阵,最近在360上玩,基本上和GTA4的引擎是一套,内容丰富了很多很多,独特的人物系统也算是开创先河了吧,很棒
掌机上psp两作,nds一作没什么好说了
总之这个系列是在越来越好,每一代都能有惊喜,虽然故事上有一定局限性,玩来玩去就是各种黑帮任务之类的,不过极大的自由度和各种细节很受大家欢迎。
补充一下,虽然很喜欢这个系列,但是个人目前为止还没有打通过任何一作,玩一半就没耐心了,一般是看人家的视频了解一下剧情就好了,自己玩有点累……
——— 来自Stage1st Reader For iOS - sauron.j地图还是太小,我要大大大大,还有别在那几个美国城市瞎转悠了
- 白左GTA5还没玩, 不过检测点似乎很有必要啊...gta4有个带着某个2b去立交桥下扫荡毒品仓库的任务, 尼玛我们就两个人, 对方一票饿狼, 这npc就特么以为自己是兰博死命往里面冲, 每次都是消灭了上面的敌人他被下面的打死要么就是消灭了前面被后面的打死...断断续续试了几十次, 都没能过去...一怒之下作弊调了一堆大杀器(gun, lot of gun), 也试了好几次才终于在这个脆皮死掉前把敌人消灭完...
最蛋疼的是这个二逼任务每次都要从家里开车去北边别墅区接, 然后再开车到城中立交桥...然后失败再来一次...一个来回差不多就小20分钟过去了 - 雪城穗乃香
在GTA里做个好人一直是我玩这系列的乐趣,所以我玩每作都是VERY HARD难度
偶尔也会暴走狂杀就是了 - 李尹克楼主的gta经历和我差不多,我想说的你基本都说了。不过有一点,地图太大之后,在里面会很迷糊,以前的作品把我丢在哪我都认得路,但4代就彻底不认路了,没有雷达根本不行。
- wlgza玩不下去抛了就算,vc我是超喜欢,sa玩不下去虽然大家都说是系列巅峰,4彻底失望的想掰盘,我ps3就为这准备的,结果
,5还没时间玩,等年度版ps4版之类再去试试吧。
- 超级柯南迷最开始是在网吧玩过一点伦敦飞车,也就是2代。后来高中的时候玩了一点3和vc,不过看不懂英文都是瞎玩乱逛。大学有sa的汉化版了才通关过一个。4的360版和pc版也玩了一下,电脑配置不够汉化版也玩不了。5有中文版了就直接买了港版首发。通关以后觉得确实神作,不过ya玩游戏的时间不多,游戏里还有很多东西没有体验。5的地图大小是足够了,以后能在地图深度上下工夫就好了,比如每个建筑物都能进去之类的
----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3 - normallipsp上的罪城故事入坑的,当时就觉得这游戏碉堡了,然后补了gtasa,我就确实能理解这游戏为什么这么受欢迎,但一开始玩的时候卡在骑摩托追人那个任务,那时候gta没有检查点,自己对这游戏掌握也不深,怒下通关存档,各种屠街,飞车,开飞机乱飞,竟然把游戏技术练出来了,后来玩腻了沙盘模式,老老实实走了一遍剧情,很多臭名昭著容易卡关的任务我都轻松解决了,而且 果然还是有点目的性的游戏容易带入。4代我就通了一遍,感觉除了画面好点内容反而不如sa丰富了。后来玩荒野大镖客被这游戏震惊了,和GTA不太一样荒野大镖客的主角真的可以做个好人,虽然好人没好报。GTA5我现在的感觉就是演出吊炸天的一周目神作,玩了这么多代早就对屠街这种事情失去兴趣了。总的来说我感觉GTA系列现在是越来越强化脚本演出了,沙盒的部分从sa开始就没有本质的变化。
- eden_sincy你们玩gta会像我一样开车等红灯么wwwwwww
- PlasmaSnake自动存档怎么能算,只有任务完成后才能存
。检查点是说任务中途挂掉,不用从头再来,而是读取任务中间的某一节点。
- fenrir如果能自定义主角性别和形象,我就完全不用为黑道圣徒的不争气而惋惜了
- 6030sylar玩VC入坑,那时买的盗版碟没有汉化靠着我那初中生英语水平和表弟一起通了,通完感觉挺唏嘘的,Tomy最后要连朋友都杀……
3玩过一点,是表弟通了,地图太不可靠了
SA多了各种各样的载具,不过不太喜欢黑人风格
4真是优化太差,电脑跑不动,玩了前面一点,经常把车撞坏 - PlasmaSnakeSA这个还真不知道,最后那个任务没死过。当时就想这么长的任务,要是最后追车救人时死了再从头开始简直可以砸键盘了。
- aeplantim以前gta3时确实惊艳
但色调太暗,而且那时只会玩杀杀杀
vc玩得最久,剧情通了几遍 但是没有多少沙盘的感觉
sa想用pc玩,发现键位非常怪异,明显是主机移植过来的 而且当时配置不行 只有几幁
后来在ps2上通了 ,真正的沙盘 ,赌场,驾校,换衣什么的
gta4到现在还没通
----发送自HUAWEI HUAWEI Y320-C00,Android 4.1.2 - ahsammas怎么说呢,最怀念的还是SA那种漫画风格的“不真实”的游戏模式,从IV开始觉得没有那种开无双的爽快感,反而是SR系列有了这种无厘头的爽快风格,GTA系列反而在完全模拟真实世界的路上越走越远了,问题是太真实的话就不像游戏了,“在游戏里玩另一个游戏”这种感觉总觉得很怪
- ahsammas不是射击这些细节方面的爽快,是指整个游戏的风格
SA找到个掩体可以全副武装对抗6星,我自己试过打6星打了1个多小时最后腻了直接读档不玩的
IV最多试过5星就没得玩了,武器数量限制这个实在影响太大
反正是没了那种开无双的爽快感
当然IV代在细节方面很不错,但是毕竟两个游戏是有一代的差距,这样对比也不对。。。
反正我当年里面SA、VC、IV都装着没删,但IV的优化实在。。。
VC入坑,游戏时间大概有1000个小时;SA开始学做MOD,游戏时间起码也有2000个小时
IV至今没通关 - 月形翔我觉得地图继续做大没意思而是做更细,希望能有更多可以进入的商店和室内,偌大一个城市都是闭门谢客。
- borowski下一代不要弄那么多黑人要素了,无论如何习惯不了
- 喇叭
- Realplayer掉出去系列什么时候能有任务辅助啊,找不到npc
- aeplantim
- 8492-nsk太真实了反而不习惯。当年从SA到四,感觉玩起来缚手缚脚,不爽。
- 超级柯南迷这个基本是不可能的,虽然我对sa的主角是黑人也不喜欢,但是黑人肯定是美国游戏的主力
- zy3618
其实我玩这个游戏也是看剧情
最喜欢4开夜总会那个DLC - zy3618
其实我玩这个游戏也是看剧情
最喜欢4开夜总会那个DLC - chenke5代的主线剧情还没支线陌生人怪咖情节有意思,比之4代本篇+2个DLC的剧情张力差远了(比如钻石暗线)
5代在情节和玩法上完全能再做好点,可惜那么大的地图,只有期待后续剧情DLC了,若加个SA的单人飞行喷射背包多好...... - 金家藩爱徒钻石剧情完全搞不懂是怎么回事。人名太多,根本记不住,很多关键对话又是一闪而过。就像进了一个店子,要买一个陌生的东西,店员根本不管你听不听得懂,用快语速和专业术语叽里呱啊说了一大堆一样。GTA5也一样。
感觉剧情方面,国产网游和GTA是两个极端。前者默认把玩家当弱智,后者默认把玩家当人名地名过目不忘的人际关系达人。 - dickrichard打斗的手感达到忍龙那样就可以了。
- quki1945玩杀人的也是因为以前GTA对主线的提示还不够傻瓜,剧情存在感偏弱,所以大部分语言不通的玩家一上来都是只会杀人。现在上来就是十分钟脚本战,过场的电影化水准也比以前高多了。你说3 VC SA很多人只玩抢车杀人没问题,到4和5后基本就没有了。