为什么高达uc成功了,生化6却失败了?

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    hypnossz86
    少一个泽野弘之吧
  • P
    PENTAX-DA
    生化6日常失败。。。

    讲真,还是当时卡婊脑子比较笨,要是生化6按章节卖,
    不要搞的人玩的那么累,我觉得体验会好的多。
  • t
    thealoneer
    为什么还有人觉得生化6失败的。。。系列销量第二 ,卡普空游戏史上销量第三,失哪门子的败了?
    顺便排生化6前面的是生化5,也是日常失败吧?
  • f
    fcssnake
    啥?不是全宇宙制霸的生化4?
  • 鱼肉丸子
    这跟高达uc有什么关系… uc成功的是胶 扯得上么…
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    mjzs07
    uc也没成功啊都变超级系了。浪费了泽野的配乐。
  • t
    thealoneer
    http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
    卡普空销量直接在官网公开的,bio4连前10都没进
    不过他这个不同版本分开算的,总销量还要自己加一下,但头几名应该是撼动不了的
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    920619lqy
    莫名其妙的,这两个东西在商业上都是成功的
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    orcher1945
    生化系列销量第二,这叫失败?
  • 空罐子
    对于厂商来说销量好就不算失败,口碑这东西远不及销量重要
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    castle_man
    所有上榜版本加起来生4 870万,算上ps5上的重置(谁会以为不出?)破千万没毛病
  • t
    tiancaiyisi
    有一说一,5,6打僵尸蛮爽的

    —— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    makar0601
    你对近战弱化神之手有什么意见
  • 沙耶的果冻
    6其实播片打僵尸还蛮爽的,可能那个时候刚好处于对播片突突突类型的倦怠期吧
  • c
    christiny
    6代难道不是456这个游戏模式下的巅峰吗?或者说至4代开始后的集大成之作?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    refiver
    大哥了,你要说演出和剧情深刻贯彻了B级谍战末日丧尸大杂烩我没任何意见。
    只要不瞎都能看出突突突和资源管理类的差别吧……
    5能刷无限弹药就已经完全放弃对资源关卡的控制了。怎么到6就变成集大成者了,特别费解啊。
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    ybfelix
    高达UC是什么...?
  • s
    szrxs
    6这种几乎全模式都能联机突突突的生化哪里不好了,大部分群众喜闻乐见好吧,要不是流程重复度高了,能吹上天
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    920619lqy
    4代几个大头加起来有760W,不过5和6各自也有几个版本,加一下可能这俩也都能过1000W了
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    wgoenitz
    6代的多路线叙事非常棒,不知道为什么那么多人讨厌它
  • 爱吃冻鳗的猫
    当年玩生化6。。。觉得播片太多,qte也太多
  • 逸一死吾亦死
    生化6在tps上的设计有问题,不把它当恐怖游戏看待,这些问题也存在啊。
  • 无动于衷
    6代总给我一种卡婊掏空了之前所有的创意资源(甚至包括X之手)的错觉

    而7代则是卡婊完全“大贤者”化了外加蹭一波VR热度才搞出来的
  • 普朗克
    生化5生化6我都是当新时代的魂斗罗玩的,现在你想找几个全流程同屏本地联机双人游戏多难啊
  • 普朗克
    生化5生化6我都是当新时代的魂斗罗玩的,现在你想找几个全流程同屏本地联机双人游戏多难啊
  • x
    xulich
    盖上名字,作为游戏生化6其实量很足,拳头,突突突样样不少,打的也爽,

    其实很多人不爽的就是这货挂着生化这个名字,各种角色像大电影一样的集合,剧情跟着美式好莱坞剧本一样。
  • h
    hui.w
    5代还行,6代就只剩下看海伦娜了,启示录2我都比6玩的开心
  • 正直的黄瓜
    6从口碑上来讲就是失败了,5还能凑合玩一下,6打完以后我只想问下哪个脑残设计的这游戏。
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    iqbsh38
    除了克里斯篇做的很烂剩下都是爽点
  • a
    alter_ego_
    6代的粪桥段太多了,讲几个印象深刻的

    里昂篇坠机桥段,操作里昂即使QTE全部正确达成,但迫降是否成功还是要看AI海伦娜的表现。队友AI如果没控制好丧尸,里昂被摸一下必坠机。100%达成QTE没卵用、成功与否靠RNG的桥段实属弱智

    克里斯篇的粪桥段更多,东欧巨人BOW的拔萝卜QTE、营救人质的强制挨打动画、把人质周围敌人清光正在换弹时突然插入的敌方慢动作处决人质动画、开车追艾达结尾的1V5重武器贴脸站桩互射、航空母舰内部播完过场动画直接把角色瞬移到敌人窝等等

    还有老生常谈的QTE、强制视角等问题


    6代还是建议双人游玩,游戏体验比单人好太多了
  • 6代节奏太拉垮,好多弱智桥段
  • j
    joker8023
    小林裕幸动作游戏没得说,也想把游戏玩法弄的丰富点,这点在各种QTE和互动上做的不错。但做这个生化真的拉垮,最起码的剧情节奏把握上一点都不行
  • 浩二先辈
    你不如说这两部作品很相似
    核心粉丝颇有微词,但是商业成绩都不低
  • c
    chen12345
    6代我觉得唯一的不足是不能改枪和无意义的技能升级,游戏流程长,从头到尾打法没变化就是个问题,生化4到最近都还有人问手枪哪把改满好用,还有几十贴讨论。
    如果主角没任何成长的情况下要经历二三十小时的流程,就需要非常精妙的战斗流程安排避免节奏沉闷,难度很大。
  • b
    bwsusaga
    个人来说六代就是最后一代可以玩的生化正传,

    从七代变主视角美式恐怖片后这系列正统作在我这儿就算是死了。
  • 福井睛敏
    因为高达UC 的剧本写得非常好

    —— 来自 Sony H4331, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • t
    tmy1988a
    剧情不是问题,说透支,生化5直接把威斯克给弄死才是透支,不过也不是问题
    6的问题是一开始太糙了,只追求大场面,忽略了体验,LEON篇开头那个QTE直接劝退,后面各种视角问题,还有手感很烂但每个角色都有开车环节,都非常2
  • 绿
    绿冰
    如果说高达UC是成功,生化6起码也是小成功,而不是失败
  • w
    wsdbyh
    生化6的毛病除了流程太拖沓了以外,大小毛病也一大堆,射击手感差,强制视角,滥用QTE,四个剧本有三套逻辑设计不一样的系统设置菜单。家用机版武器和药物无法设置快捷键,导致手上武器越多要翻页选想用的武器就越麻烦,而且四个剧本都来个猪肉人追杀找钥匙开门的套路不得不让人觉得游戏导演是不是点子不够了
  • 正直的黄瓜
    不说别的了,6代就那个变形金刚一样的BOSS我当时直接乐了,这还是生化危机么。
  • 1
    1096beam
    不用刷刷刷的双人打枪游戏现在第一时间想起还是生化系列,况且两个人玩泥沙都好玩啊
  • c
    cxxx
    什么弱智问题,除了都是无毛直立猿当主角外还有共同点吗
  • 暴君
    6肯定单打体验好喽,CPU无敌的子弹也无限还听你话。5代就是沙雕CPU抢你东西还会死我打不下去。
    而且6联机真心好玩
  • 空罐子
    5代的队友不会抢东西,但是会死。你不下指令,队友不会主动拾取物品。
  • 一个过路的
    偶尔也会主动搜刮和拾取,有用不到但玩家需要的弹药还会主动给你,只不过玩家一般来说都搜得太积极了。
  • 朝日Asahi
    硬要说45的剧本也挺蠢的,6里面爆炸大场面用得太滥才给人好莱坞爆米花片的感觉,加上几乎不需要刻意管控资源,打boss也没什么成就感,就乱突突

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1