有一种“双打”模式已经一去不复返了吧
- hgcg-w双打不是合作也不是对打,而是1P死了在轮到2P
比如FC上的马力欧兄弟
这种模式如今已经被淘汰了罢 - qwased
- 无动于衷进化成热门网游的“排队”了
- yyman这种一个人玩另一个人只能干瞪眼的煞笔模式真的会有人怀念?
- winggg其实也是有的,主要是和老人或孩子一起玩的时候。我家中年人爱玩神海,曾经跟我两人玩,约好德瑞克死一次就轮到下一个人控制。
- 左先生热座模式还活在文明里
玩回合制游戏热座模式还可以 - 不入流美术你是说大富翁,英雄无敌,文明吗
- 左先生神秘海域:超凡双生
- dreamquest这模式有啥好的
- Racyjackman一个想法,楼主是不是有了女朋友(or好基友)
- tbone没那个必要了啊 除了策略类回合制的游戏 谁还这么搞 闲得慌么
- 蓝雉现在支持分屏的游戏老外见一个就会惊叹一下
- lingtian2876这种单机轮换制是真的有点弱智
- zxlice这模式有什么意思,你直接去看直播好了
- Trompete这模式就是:你不行,我来。你特么也不行啊
- Hidewhite玩文明6发现有热座模式。特定游戏类型还是可以有的。至于其他的本身可能就不需要,强行要搞线下把手柄递出去就行了。
- Messiah_QY死亡空间3
2P打自己幻觉世界的时候 1P只能看着你站原地发呆
如果2P打不过 可能就要重开玩家互换试试 这样算不算 - urvark这模式有些多余,不太必要啊
对于任何有多条命,死了可以再来的游戏,你和别人约定好死一次换人玩就是了…… - pluser这种模式纯属机能不足不得已为止,FC机能限制不要太多,活动块稍多就会闪烁,追求画面效果的游戏基本都是单打或者轮打了。
游戏这玩意,要么合作要么对抗,又不是打保龄球(其实保龄球也是对抗)。
MD,SFC开始轮打游戏就几乎消亡了,机能足够,甚至可以分屏,要爽当然一起爽。 - 空罐子这模式太沙雕
- ふん雑魚め多人游戏最喜欢的还是Wii上的超马兄弟,1台主机4个手柄,无论是合作还是坑人都特别欢乐
- obiy除了老任外,单机分屏都快死了,还关心这个
- PYY
- flyzzhj英雄无敌现在都有联机同时玩的模式了...
- 暴君格斗现在不就这样吗,网战4 5个人围着一个机器排队每次至少换一个人
- liangbo103大富翁
- sd4442312血源热座模式,死了就换人。
- sangtianzhou
- zhfatwork这种模式真的是80年代就淘汰了。
当年记得街机还是桌子式的,两个人面对面坐着,一个人失误后换对面的的人玩,但屏幕里的画面会转180度转刚才失误的那个人还只能看倒着的画面(笑) - Andy.Bogard桌游回合制的衍生啊 没有这种模式就是比谁嗓门大或者真人快打了
- hamartia既然提到了双打设计那就拓展下,还有一种设定也是淘汰了的
就是“借人”
有些游戏在1/2P的残机被扣尽后,可以无偿或秘技式的借用另一玩家的残机数,KONAMI的游戏里高确率出现
最早的友情破坏机制 - wsgxsm打团太辣鸡被团长换出去算不?
- 0zero0DNF啊
- 魔人揪揪
- zhfatwork看到这贴脑子回闪出不少当年小伙伴之间“借命”的回忆,被借命的人不高兴的居多(笑)
还有一种双打机制与其讨论是否灭绝不如说从来就不多,就是2P人控子机化,典型的是索尼克系列里的2P泰欧斯,比1人游戏的时候要能干的多,可以带索尼克飞,可以让索尼克没金环的时候专心躲避,他去打关底。因为不会彻底死掉,为1P带来的又全是好处,所以双人体验非常良性。 - 許文彪神海的难度……死一次挺难的
- heroboylabo vr其中有个小游戏就是这样
- LLLLLuB