有那些作品的防具系统做的比较好的?
- NF17战争雷霆
- bwsusaga我觉的有纸娃娃效果,并且从头到尾防值差别不大,可以随意搭配而不是最后人人都是一种装就最好了。
血源和有幻化的MHW。 - tmmdTOZ和TOB的是不是可以视作反面典型?
- 缤纷如落絮虽然辐射4的防具系统数值像是磕**做出来的
但进入动力甲的感觉很棒 - talesof213猛汉?防具核心地位。
- 体制
- xcvbn猛汉啊,毕业装就那么几套,看的是技能和洞数,防御一般不怎么考虑。
- busuji我觉得算。但是黑魂有个问题,就是最优解的现象极为严重。魂1都裸奔,魂2巨剑,魂3直剑,诸如此类。用个刺剑都算特立独行了。
- 6847651以前的ff 衣服裤子都有些特效 现在就简化成了1个武器一个视频
- wzh5555正好求问,有没有哪个游戏把 免伤(减法)、防御抵抗(按比例减伤)、伤害与减伤属性多样化(刺、斩、钝击差异、属性攻击差异等)、韧性、行动灵活性、防护部位差异、防具耐久等等都糅合拿捏的很好的、没有明显的槽点的?
- cloudskate好像没有把防具作为核心系统玩出很多花样的游戏?
MH勉强算,不过也就是数值,别的想不到
然而历史上在冷兵器时代,其实防具比武器重要,对战斗力的影响更大 - Hiedatome4?
虽然在轻甲精通更新前重甲难度相对最低就是了