有那些作品的防具系统做的比较好的?

  • N
    NF17
    战争雷霆
  • b
    bwsusaga
    我觉的有纸娃娃效果,并且从头到尾防值差别不大,可以随意搭配而不是最后人人都是一种装就最好了。
    血源和有幻化的MHW。
  • t
    tmmd
    TOZ和TOB的是不是可以视作反面典型?
  • 缤纷如落絮
    虽然辐射4的防具系统数值像是磕**做出来的

    但进入动力甲的感觉很棒
  • t
    talesof213
    猛汉?防具核心地位。
  • 体制
    dnf啊,护甲精通的设计比wow早了好几年吧。
    顺便还曾经有过反向利用护甲惩罚达到长时间控制的柔道邪道玩法。

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  • x
    xcvbn
    猛汉啊,毕业装就那么几套,看的是技能和洞数,防御一般不怎么考虑。
  • b
    busuji
    我觉得算。但是黑魂有个问题,就是最优解的现象极为严重。魂1都裸奔,魂2巨剑,魂3直剑,诸如此类。用个刺剑都算特立独行了。
  • 6
    6847651
    以前的ff 衣服裤子都有些特效 现在就简化成了1个武器一个视频
  • w
    wzh5555
    正好求问,有没有哪个游戏把 免伤(减法)、防御抵抗(按比例减伤)、伤害与减伤属性多样化(刺、斩、钝击差异、属性攻击差异等)、韧性、行动灵活性、防护部位差异、防具耐久等等都糅合拿捏的很好的、没有明显的槽点的?
  • c
    cloudskate
    好像没有把防具作为核心系统玩出很多花样的游戏?

    MH勉强算,不过也就是数值,别的想不到

    然而历史上在冷兵器时代,其实防具比武器重要,对战斗力的影响更大
  • H
    Hieda
    tome4?
    虽然在轻甲精通更新前重甲难度相对最低就是了