不和谐的换装迷宫2(图)

  • T
    TriForce
    地图行走时和遭遇战斗时的画面,美工水准大相径庭。以下,图,
    都是游戏初期的画面。

    首先是战斗画面,82和156色。效果很棒,可以说是达到了SFC
    后期大作水准的美工,试和下面的SFC幻想传说(49色)对比。



    然后是地图画面,40和63色。效果就不用我多说了。同一个游
    戏中,美工水准相差如此明显,什么原因呢?开发到一半发现
    费用超出了预期吗?
  • 纯情小鸭鸭
    在地图时就象SUMMON NIGHT
  • 传说中的小鱼
    前者象大作,后者象卡通
  • T
    TriForce
    同感,还有风格上的不和谐。
  • 纯情小鸭鸭
    个人观点,偶认为两作都不错
  • m
    michaelakan
    还可以接受了,刚刚才入手的说

    感觉画面有点暗,战斗比较流畅~~~~
  • T
    TriForce
    我也不认为该游戏水平就低,NAMCO的实力是绝对肯定的。
    在众多厂商做游戏漫不经心的时候,战斗画面的美工能达到
    这种水平,NAMCO的认真更让人尊敬。问题是,为什么同
    一个游戏中会出现这样的差距。

    绝无贬低NAMCO或该游戏的意思,相反,对NAMCO的敬业精
    神致敬。美工达到了这样的水平,无形中将对其它众多漫不经
    心的厂商产生一定的压力――还想钻任天堂的空子、拿GBA骗
    钱吗?!这对整个行业的风气都将起正面作用,效果如何,就
    看今后这种态度下制作的游戏数量了。
  • 仁义八犬
    传说系列不是一贯如此吗?
  • M
    Meltina
    我怎么没有什么感觉...有楼主说得那么夸张么


    何况战斗背景画面每场战斗都要用一遍,而大部分场景一闪过就没了~把战斗的做漂亮点不是很正常么
  • M
    Meltina
    还没玩得很远,所以不便评价

    不过我觉得迷宫类的游戏,迷宫很大,所以……简单一下……
    纯属正常
  • S
    ST.KuCSe
    但是该作的城镇画面相当简洁明了
    能够让玩家更容易的切入游戏的主题
    我比较赞赏这种节约成本又讨好的设计,至少用色上的精道让我对色数没兴趣了!
    PS:难道那个战斗画面是WOLFTEAM做的,而地图是ALFA SYSTEM做的?或者相反?意思就是两小组负责不同部分。应该不是吧~!
  • m
    michaelakan
    应该是卡带容量的限制吧,里面的招式都加入了语音,以卡带的容量来说这样做比较节省成本,况且我觉得很好,与其外传性质的内容及风格较为贴近。
  • 全垒打
    就是,说到底这只是一款外传,简单一点也不错
  • 鬼丸
    我觉得很好玩啊,最近没太多时间,就抛下了前段时间的幻水2,改玩这个了,上瘾中…………

    说起来玩幻水也是抛下玩了一半的CC…………玩CC是抛下了玩了一半的…………

    其中还有很多网络游戏…………

    汗…………
  • j
    jjx01
    ……不要乱用我贴的图

    这张是我把截出来的图片另存成256色后的效果……
    真正的幻想传说战斗画面应该是这样的……
  • 哈罗
    上面那幅鲜艳些

    表打偶……
  • h
    herro
    卡带什么时候出来?????
  • j
    jjx01
    256色(发色数)的话颜色对比很强烈,会有这样的感觉很正常

    所以我觉得GBA发色数不足……谁料到它放着好好的过渡色不要,硬去用对比强烈的颜色,象那个机战A……
  • 妖狐藏马
    卡带出来了吗?!
  • 妖狐藏马
    如果出来了,请问哪里可是DOWN到ROM?
  • m
    michaelakan
  • T
    TriForce
    不好意思...
    觉得当初SFC上的效果应该比这张图好的,这么看换装迷宫2
    似乎还未达到这样的美工水准。
    不过你的那张JPG格式的新图效果应该比原始图还好些,
    已经超过3500色了,色彩精度也从15位上升到24位。
    图片存成JPG的话会有柔化效果,颜色也会增加。
    那张100多色的换装迷宫2,JPG化后也达到了2万色以上,
    PNG才是保真的格式。
  • j
    jjx01
    知……
    不过肉眼看上去效果没差多少(除非JPWG压缩率过大)……
  • j
    john
    不要争了……发色数低又如何,好看就成。都争一个星期了……
  • j
    jjx01
    楼上……早达成一致了……
  • 大器晚成
    今年GBA的大作啊,不玩后悔去吧。
  • S
    ST.KuCSe
    怎么都觉得换装的看的舒服
    虽然某些画面的确有点……
    但比那武士进化好多了
  • T
    TriForce
    确实算得上舒服,想不想更舒服――向上面的幻想传说那样?
    幻想传说可是只有6M,而且语音也有了。
    不过只怕这样的制作的话(以SFC后期大作的效果为标准),
    制作费用恐怕赶上制作一个GC大作的成本了。因为即使现在
    这样漫不经心的制作,平均开发费用也和开发DC游戏相差无
    几了。
  • j
    john
    不能按容量说吧,GBA的游戏普遍比SFC耗容量,从MARIO系列到街霸、火炎气息等等。
  • s
    simy
    我一直搞不懂,为什么GBA的游戏容量特别大呢?
  • v
    viso
    年代不一样了,人的要求就不一样了
    (怎么看SFC的图就觉得主角的脸像面包?~~~)