永恒之塔的画面有多好

  • ハ-ダリ=
    反人类14的场景还真不是一般得单薄,而且第一张图明显是在抄袭树世界的附魔者

    角色更是一股棒子味,aion玩多了估计
  • B
    Baelnorn
    FF14的问题我觉得是皮肤材质和光影
    这是欧美2线小厂年初的东西
    在角色模型材质和光影上


    法线和shader



    而且这个游戏的物理引擎也不错
  • s
    shinjikun
    本帖最后由 shinjikun 于 2010-9-28 17:01 编辑

    我觉得这有一些风格的问题
    估计重现一种古老的风格,不突出高光,也不大片使用鲜艳的颜色
    毕竟这不是现代背景的游戏

    某种类似ff11+ff12叠加的风格
    另外还有荒野大嫖客
    和ff13完全不同
  • f
    felline
    FF14人物虽然就那么个样,但是整体风格上我觉得还是蛮好的,尤其是上面最后一张图相当漂亮。
    现在所谓的光影效果实在是太炫太泛滥了,反而14这样朴素一点看起来更加真实
  • 骷髅兵
    楼主,质量效应也是RPG,拿去比吧
  • c
    cipher-lee
    包含审美要素的话FF14肯定可以一战,不过我感觉TERA更能打一些

    山口山到现在也就能说配色比较好了,模型方面的差距太大,光靠画贴图补不回来的
  • L
    Laplace
    FF14那张废土面具男真给力。
    话说我很喜欢FF12的灰头土脸,FF13玩得浑身脱力。
  • o
    ouaicl
    本帖最后由 ouaicl 于 2010-9-28 19:07 编辑

    拿最后那个铠甲武士来说FF14的质感 也不是特效多不多的问题,我也是很反感乱堆特效的,不过大伙说说他那一身 哪一块是金属 哪一块是皮 哪里是布 金属上了漆?布料是什么?能很明显的分辨出来么 就算我说他那一身都是皮的,也不为过吧? 以前的ff在贴图材质纹理上还是非常不错的,尤其是ff11(以当年的水平看),所以我更倾向于是技术原因而不是美工的水平。
  • e
    erinnye
    aion是要买点卡的游戏么
  • s
    shinjikun
    本帖最后由 shinjikun 于 2010-9-28 18:02 编辑


    材质的分辨这种要看高光分布纹理分布情况的,受到光源位置颜色等等影响太大。
    就是现实世界里,仅仅从一个角度一个特定的光线条件上看很多物品的材质也会弄错的吧。特别是暗金属这种反射不强的东西。
    这只是一张静态图而已,进游戏摄像机转转看看高光分布就很清楚了。然后再看物理的飘动情况就更明白了。
    比如下面这张虽然光线条件一般,但是哪里是金属哪里是布就很清楚了。光线的角度什么的也很重要的。
  • q
    quki1945
    本帖最后由 quki1945 于 2010-9-28 18:50 编辑

    高光贴图有啥纹理可言,不都拿diffuse贴图直接转的么。。。明暗对比要强烈就是了。

    但看上图的话,肌肉的高光有点偏强,看着都有点像皮甲。其实调节高光强度是很快的事,美工一般都是PS MAX和引擎全开,所以这要么是FF14引擎光照的特性,要么就是美工觉得这反光已经够暗了。

    暗金属的表现方法大概就是diffuse贴图少画高光区域,比如非常明亮的磨损,但将高光贴图的整体亮度提高,这样静止时模型颜色偏暗,但移动视角后模型就会出现比较明显的反光。油渍也是同样做法


    FF14的角色水准还是很好的,毕竟耗费了比棒子游戏多得多的面,看起来也要舒服得多,场景说实话能不黑的人已经挺给面子了。。。
  • 郝勇敢
    质量效应的妹子比龙腾还重口
  • e
    erinnye
    kelly还是不错的,除她以外……
  • 破军星
    这破逼游戏真是让从来以黑手自豪的我没动力玩下去啊,从30级刷到40级クロメデ,武器就见过一把杖(我是弓……)
  • a
    allen24


    其实DAO有mod的话还是能捏出蛮不错的角色的
  • s
    silverfoxzlm
    硬要比上全城美女版的老滚4嘛~
  • R
    REDXIII
    AION还算看着顺眼
    更新后看了看画面比以前好像强点
    不过不知道优化是不是还是一塌糊涂。。。
    效果全关跟全开差不多FPS的游戏外挂塔是第一个了