PS4/X720时代,有多少11区厂商能把游戏画面做到PS3顶级水准
- 卿卿雅儿也就是说,11区厂商在PS4/X720上做的游戏,有多少画面能达到PS3顶级游戏画面的水准,50%能达到?
反正我最近正在玩的炼金工房和喜羊羊推箱子应该是没戏的……
“PS3顶级画面”可能争议较大,这里标准简单一点,CG对齐FFB,画面按游戏类型向KZ3、GT5、FFB对齐 - Pluto_Shi除了卡婊好像没了
- 无面ps2上画面顶级的游戏是什么游戏?
- libindi旺财与巨像?
- Pluto_Shiff12,zoe2,gt4
- ov_efly大厂一般是没问题的吧
手下都有点欧美工作室的
SE 卡表 肯啊米 SEGA
小工作室
还停留在PS2阶段是可以遇见的
传说停留在PS2阶段 肯定的 - 可爱的小绿囧,lz真索青
- 卿卿雅儿我是真索黑
- mhfdt我只问一个问题
提到所谓的顶级,有必要吗 - 卿卿雅儿如果连PS3的顶级画面都达不到,还有必要出PS4吗?继续玩PS3就好了
- tasuku改善画面还不如提高下loading速度..............真心的怀念以前一个黑屏就切换场景的年代
- 卿卿雅儿如果巨硬和骚尼舍得砸钱上SSD+大内存的话,这个没啥难度
- 葛西妊地狱
- 雪儿PS上的FF9或者VS的3D畫面已经是PS的頂級,在PS上能達到這個程度的廠商也沒多少.但是PS2上隨便一個二流廠的3D畫面都能戰翻那堆馬賽克.硬件的提升會使得技術門檻下降.你是故意裝傻釣魚還是智商本來就是那麼低?
- gkiraLZ说的是CG,那我看没啥戏了,都用动画吧,TOX的动画就是顶级的
- 卿卿雅儿好吧我问一下,现在PS3的顶级画面是1080p,PS4的画面分辨率会提升么?
分辨率是提升画面效果最简单有效的方法,这种方法几乎没有成本
但是当这个方法不能用的时候,提升画面就得靠材质和建模,但是这个就直接提升制作成本,小成本的游戏就做不到。
姬战、摸他大乳本世代随便战翻FF12的画面了么?
现在的情况是11区二流厂商主要做PSP而不是PS3,就因为成本太高做不下去。
到了PS4时代成本只会更高,11区那些销量几十万的二线游戏如果硬要做在PS4上,很可能就是走摸他大乳这种路线,在分辨率无明显提升的情况下,达到PS3顶级画面,真不是说做到就能做到的。 - Miwiki
画面真的不在乎,只要游戏好玩就可以。现在日式游戏我都没多少个觉得好玩的= =
要不操作太复杂繁琐,要不难度太高 - ChrisSnake有多少日厂把画面做到ps2的顶级了
- ChrisSnake有多少日厂把画面做到ps2的顶级了
- 66666说到底还是11区自己市场太小,没人愿意在11区向游戏上花大本钱
黑暗之魂画面就很赞,日厂有技术的并不是只有卡婊。但是有国际市场支撑的日厂实在是很少 - 无动于衷GUST的游戏画面晚一个时代的惯例我以为你们不知道的
顺便请给我PS3上面顶级的“动画渲染”画面——别跟我说是传说 - siyeclover我觉得是战神。
目前日厂应该没有一家能发挥出当代主机的最高能力。欧美厂有吗?我不是很清楚。
当然,也许日厂最高能力也就FF13这个样子了。
从画面来说,我最喜欢《神秘海域2》和《忍龙2》的画面。 - yuanico我感觉生化5比ff13好 生化5的pc版都能用来测显卡的 各方面的确很优秀 只不过ps3版实在太差了
- uishax欧美的crysis2,rage这种东西和卡婊的差距已经有半个世代了
- Natale4k分辨率时代终究会来
- 白羽任天堂在wiiu上面的所有游戏。不计分辨率的话,3ds上面的大半游戏,不服的自行搜索------3ds次世代画面3神器
- 白羽任天堂在wiiu上面的所有游戏。不计分辨率的话,3ds上面的大半游戏,不服的自行搜索------3ds次世代画面3神器
- Pluto_Shi电视分辨率没那么高
- Pluto_Shi战场挖雷
- sunjunsss雅儿说的顶级感觉有点笼统
新主机在特效和分辨率上,本来硬件就比旧主机有先天优势
旧主机上面在怎么顶级的画面,也是基于旧主机的技术制作的,多多少少看起来都会有硬伤
而新主机很烂的首发游戏,除非美工烂的不能打,那么画面带来的震撼革新还是很强的
比如山脊赛车7跟gt赛车4比画面?那个牛逼 - 无动于衷老实说我觉得那个素描引擎世嘉虽然是花大价钱搞的 但是那玩意的效果总是好像是在掩盖什么问题 不是技术就是硬件
就像寂静岭1代一样 - yuanico瓦格雷效果是不错 但是分辨率太低 锯齿吓死人 而且效率低下 跑草地里一蹲就卡
如果能做到后面部分cg动画那种效果就强了 好象是做梦 - Pluto_Shi指望ps2如龙引擎用到现在的sega?你先指望卡婊独占比较现实
- sunjunsss啥?ps3的如龙用ps2引擎做得?!
我不信,我不相信爱情了 - yuanico荒野大镖客救赎曾经也差点是ps2游戏 现在是360上画面最好的游戏之一 关键还是用不用心 如龙没玩过 但是ps2时期听都没听过的游戏到ps3上成一线大做了 费解
- Pluto_Shi是真的,很多素材用的是ps2的
- Pluto_Shi你觉得如龙为啥能成为sega第一看家大作,一年出一作从不间断?说白了所有如龙新作就是个用前作引擎素材的资料片,开发简单开发费0,随便瞎编个剧本糊弄一下就卖50w
还有,名越说过把如龙4移植到psv上只需要一星期 - 66666什么不用心这些都不是理由,唯一的理由是舍不得花钱,也没钱花。
GT5那种做一个车模要三个月的话也就这帮日本人自己胡扯淡。
基佬战争三那种投资的游戏换成任天堂也不会做。 - sunjunsss言过了,三代的琉球和4代的上天下地,这几块区域的面积比神室町小不了多少
开发还是要开发的,但是效率会很高 ote确实是个骗钱的玩意
至于剧本,4代真的不差啊 随便糊弄成这样的日本游戏还真没几个了,而且如龙的支线也是精髓 - Pluto_Shi你这是抬杠了
- Justice_jsj这代游戏机能把720P的话面做好就行了,1080P还是指望下代主机去吧