通关了心灵杀手,remedy的其他游戏有更“好玩“吗

  • 小命4
    打通了心灵杀手,觉得这个游戏有不少亮点,但是缺点也同样突出。制作团队把电视剧的创作方法应用在了游戏上,每个章节的游戏时长都控制在一个小时左右,在这一个小时中,有起承转合,有情绪上的低谷和高潮,章节的最后,画面变黑音乐响起,体验和看完一集精彩的电视剧别无二致。另外,这个游戏利用了人对黑暗的天然恐惧和怪谈味道十足的电视节目营造了不错的恐怖氛围,可以说心灵杀手是个挺有”滋味“的游戏。但这个游戏有一个最大的缺点,就是不好玩,战斗部分非常单调,从头到尾几乎是同一个模式。谜题也没有任何挑战性,存在的意义应该就是调整一下游戏节奏。听闻很多人喜欢量子破碎的故事和”电视剧式“的表现形式,推崇控制中恐怖压抑的气氛,这些也是心灵杀手的优点,那么我想问,这些游戏在玩法上做得怎么样?好玩吗?因为我觉得如果在保留这些优点的前提下,玩法也能有突破的话,那会是非常完美的游戏。
  • 小命4
    另外,心灵杀手的结局有点搞不懂,alan说的那句这不是湖,是海洋是什么意思啊
  • r
    refiver
    非要说的话,控制是有在努力做玩法,甚至还做了点乱七八糟的词缀和恶魔城要素
    但是都不咋地,打起来乐趣也显得不够,也不能说完全没有吧
    只是压抑的氛围之下,又没有一个良好的系统让你沉迷,让人玩起来有点难受

    当然氛围是真的拉满了,这游戏的讲故事和演出确实独此一家
  • y
    ybfelix
    马克斯佩恩作为吴宇森模拟器挺有意思,就是现在眼光看来一个核心idea撑这个游戏总时长有点撑不太起来。故事可以,没有阿兰喂克那么搞虚的
    量子破碎够短,打枪部分少成另一个极端,我拿了这么多能力可以玩,“还没出力你就倒下了”。设定有点意思,实际讲的故事感觉没发挥出来
  • 小命4
    那控制的故事可以自圆其说吗?我觉得心灵杀手的故事百分之95都不错,但是最后有点让人摸不着头脑
  • z
    zzy516232108
    很简单,因为这游戏没做完,还能往下编。
    阿兰维克剩下一部分剧情可以参考控制的第二个dlc,控制做的还行,就是战斗部分挺无聊的
  • O
    OldGlory
    没有,量子破碎更不好玩
  • s
    savagealexander
    坦率来说,量子破碎和控制都比心灵杀手好玩,至少基本一直在打打打,各种技能混合用,同时叙事也不逊于心灵杀手,量子破碎故事更直白更美剧,控制纯正SCP味道

    现在要找好玩的TPS也难,难道还奇迹2 ?生化危机2,3?
  • M
    MaskedBlade
    控制就是刺客信条,剧情也不能自圆其说,不过硬件挺好的有兴趣也可能试试,而且有光追
  • 小命4
    好像是和dlc有点关系,打完六章以为故事结束了,没想到漏了dlc
  • A
    AIOS
    控制本体剧情是完整的但留了坑,接上心里杀手dlc后坑更大了
  • r
    refiver
    心灵杀手摸不着头脑是很明显有野心出续作

    控制的摸不着头脑是压根就没想让你弄的特别明白,走的是所谓的新怪谈路线
    类似电影湮灭那种的,享受过程就已经很爽了

    而且控制的美术设定真的是不错,在让人不适的庄严感还有宗教感上拿捏的巨到位,这点可以说是超越心灵杀手了
  • z
    zzy516232108
    控制本身剧情还挺完整的,简单说就是找人,找到人,救人。
    主要问题点是他很多内容都散落在各种地方要玩家自己去找,玩家要是不高兴找那就没法看到完整剧情。
    泥潭有个大佬搞了个控制全收集的年表,可以搜一下
  • 小命4
    这种搜集的故事碎片是以文档的形式表现吗?
  • z
    zzy516232108
    文档,录音,视频委员会电话这类。
  • t
    tureleona
    再玩个控制就行了,玩法上就别追求啦和阿兰醒醒半斤八两
    量子破碎不推荐,感觉remedy更适合神神叨叨的超自然题材

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    alter_ego_
    可以试试量子破碎,流程不长,我全收集+不跳过插播的电视剧只花了15小时

    剧情就是在讲诺维科夫自恰性原则,发生过的就已经发生了,有点宿命论的意思

    枪械手感比较屎(可能是为了让玩家多用控制时间的能力),控制时间的能力还算有意思吧
  • 小命4
    感觉可以一试,打折的时候就小几十块,还是很划算感觉
  • 小命4
    玩了下dlc,比本体好玩大概五倍吧,虽然战斗方式仍然没有创新,但通过加强关卡设计提升了游戏的紧张感,不在是单调的野外打怪。看到有朋友形容说找到了玩生化危机的感觉,我也有同感,推荐给玩了本体的朋友。
  • m
    myep
    楼上说的差不多了,能接受MP2手感的话可以找些mod,payne effect和枪斗术都不错
  • 病態極端
    控制只學會了SCP-579
  • k
    kletka
    量子破碎其实挺有意思的
  • l
    lyt77777
    我也是不太懂为什么量子破碎口碑明显比ALAN WAKE低一截……大概是因为美剧套路化太严重了?典型的编剧从不说人话风格……
  • F
    FLZB
    MAX PAYNE恐怕是remedy最好玩的作品了,雨夜在破旧公寓的昏暗房间里看深夜小剧场,氛围简直堪称一绝
  • G
    GDIHARVESTER
    量子破碎主角冲刺那个技能感觉没什么道理,是减缓时间流动?如果是的话,我用来开枪不好么。
  • R
    RainbowSealife
    美国噩梦搞起来啊,这个才是真结局。我先通的美国噩梦,流程比较短而且强制“三周目”,remedy从这部开始就加入真人演出了。
    玩本体时对战斗部分有点厌烦,先拿灯光照射敌人一段时间后才能对其造成伤害的设定看似新颖,实际玩起来感觉没有直接射爆爽,后来开了修改器,无限信号弹射了个爽
  • 小命4
    三周目也太烦人了吧,内容会有调整吗?还是一样的流程打三遍
  • R
    RainbowSealife
    其实不是完全的三周目,印象中到后期会有同样路线让你跑三次,内容的话好像也就敌人配置不一样了,越往后越难。不过好在流程不长,美国噩梦3个多小时就能打通,不想玩的话,也可以云,毕竟游戏本身也没比本体多什么新玩法。
  • 逆袭的黑月
    可以再等等,remedy正在做的CF应该能满足你好玩的需求
  • 小命4
    这个cf是那个cf吗
  • 逆袭的黑月
    没错,就是那个CF
  • セト
    控制已经是算好玩的那个了
  • m
    minysun
    cf啥时候发售?r社这次正经搞一个fps打枪单人不知道能做成(⊙o⊙)啥?水平
  • 逸一死吾亦死
    小心控制,红色非常瞎眼
  • 某雷
    控制还有点乐子的,但打起来一片红实在快瞎了…