无人深空撕逼大战,元帅也下场了

  • t
    tenco
    游戏已经有了巨额的收入,但也得罪了无数的玩家,继续制作还要投入高昂的成本。从纯粹商业角度来说,这样一个已经褒贬不一,甚至恶评如潮的游戏,还有必要继续下去吗?不管从索尼还是Hello Games的角度来说,都可能是悲观的。不管他们怎么改动,现在200万玩家里,可能有100万是非常不满的,怎么改动他们也不会回来。

    假设我是Hello Games和Sony的决策者,而且我是一个教科书般理智的经济人(读作残酷无情的资本家),我就会选择卖几个DLC发掘剩余价值,然后由他去吧。声誉这么差的游戏不可能再推出续作了,我们不如把这些团队集中起来仔细想想他们还能干些什么……

    我猜测,这大约就会是无人深空,这另外一个孢子游戏的结局。

    没错,第一个孢子的结局也是这样:虽然它作为游戏,甚至比无人深空还要好玩一些,但这也不影响孢子这个游戏未来的命运。

    但我也会存有一线希望:在那庞大的国外独立游戏开发原野上,有那么一群或很多群衣食无忧也不怕老婆孩子没人养的游戏制作者,受到无人深空这个例子的激励,试图在它的基础上设计出一个或很多个更加保守但是好玩的游戏出来。

    游戏史上不乏这样的例子——比如,矮人要塞这个上手难度和门槛高到可怕的程序生成游戏,最终激励产生出了我的世界(Minecraft)。而在很多老玩家看来并不太好玩的Minecraft,它惊人的商业成功也最终激励产生出了Steam和家用主机上一大堆的建设沙盘,里面很多游戏即便以最苛刻的标准来看,也是相当好玩的。并不是每个类型的游戏,都像平台游戏的超级马里奥兄弟、动作RPG的塞尔达传说这样,有天才设计师制作游戏给大家指明道路;也有些类型,只有经过无数设计师血泪甚至人生的浇灌,我们才能一点点看清楚正确的道路所在。

    作者:Necromanov
    链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22112728
  • a
    alfort00
    上周STEAM销量冠军好像还是无人深空,强、无敌
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    dmzzz
    这傻逼玩意儿只坚定地证明了“做得好不如吹得好”,丫就一业界毒瘤,真想着要独立游戏健康发展,就应该立刻马上嫩死那整个开发团队
  • 黑帮老二
    方舟生存进化真是非常好玩,和妹子一起建立部落成就满满
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    wangchaowind
    谁给元帅推荐下spacee engine 这玩意才是目前程序生成的巅峰啊
  • 据置机
    普通的独立游戏哪有这种宣传待遇或者资金来吹....
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    frosta
    感觉自从元帅搬到知乎以后几乎每篇post都要被书记拉来批判一番搞个大新闻
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    wbtsy
    他的文章也就那么回事。之前那个任天堂的秘密写得扯得一b。
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    freshboom
    他可是书记钦定的游戏专栏
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    sandro
    孟德尔跟内裤门杠上了?
  • 杰洛特
    我觉得是在毒奶
  • c
    cyberalogo
    我觉得无人深空这种模式倒是独立游戏的一个新趋势,把有限的资金用来吹牛逼,而不是用来做好游戏,只要定价够高,头一波就可以赚到快钱。

    之后即使风评两极化,也会成为一个争论的话题,免费做宣传,反而吸引各路人马来贡献第二波,第三波快钱,争议越大,对游戏赚快钱越有利。
  • d
    deadbeef
    这不就是崩盘前的雅达利模式么
  • 撸一记
    去看之前宣传上的各种节目脱口秀,这根本就不是个独立游戏
  • d
    deadbeef
    我不知道他把用同一个种子来随机生成宇宙想象成了什么样子
    我只觉得他对伪随机的理解绝壁有问题
    密码学里一大重要课题就是如何避免随机数的可预测性
    RSA里最简单的随机数也需要有人工扰动(比如键盘鼠标的无序输入)参与
    如果真的RSA是使用伪随机数的 那全世界的主流安全系统早都TM的形同虚设了
    至于CRC 那只是单纯的散列算法 和伪随机没半毛钱关系
  • 真田安房守
    我觉得至少书记引的这段说得还算靠谱
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    cot495
    这游戏没得洗

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1
  • v
    vaststars
    其实还真有正在搞的类似项目

    无尽星辰
  • b
    babyf0x
    内裤门可是被亲王加护的男人!
  • C
    C.W.Nimitz
    那么问题来了,你谭到底收了索尼多少钱,到现在也没人提索尼罪大恶极。
  • m
    mhfdt
    电影没有个人的硬件依存,消费比电子游戏更低,选择面更广
    对投资方来说,电影的收益更直观透明
    完全不能放在同一角度看
  • m
    mhfdt
    索尼肯给钱对开发者来说是好事啊
    游戏开发看的是作品不是人品
    当然人品肯定会影响口碑,但是作品可以一眼分好坏,人品的话,藏的深的人没一段时间套不出来的
  • C
    C.W.Nimitz
    这么说吧,如果没有索尼做背后推手,这游戏不可能还没发售就获得这么高的媒体关注度已经各种吹。直接上了索尼发布会给了很长时间。现在无人深空作为游戏其实还可以,但吹的太大外加欺骗玩家,现在很多人是恨的牙痒痒。
  • k
    kula01
    上面该说的都说了,我一开始以为这游戏是能随机出一个全是奇形怪状建筑和生物,甚至有特别文明,城市行星的游戏,离恒星近就热,离恒星远就冷,宇宙里有星际舰队,全是生物的太空站,买零件拼飞船换涂装升科技做买卖

    结果这就是游戏界的天机富山春居图
  • 9
    9000岁
    sony背书的骗子项目多了,一个个找得过来吗

    比如ff7,比如莎木3,比如psv r
  • 0
    007.5
    买了PS4版,觉得自己是傻逼
  • m
    mhfdt
    这没办法啊
    早先是作为PS4首发护航的,不给钱没道理嘛
    拖到现在就是这么个东西
    只能说缺个伯乐了
  • l
    loll
    有血条就可以吹成“生存”,有货币就可以吹成“贸易”,给了以后的游戏宣传提供了大量思路啊
  • d
    deadbeef
    还有教学比退款时间长之类的 也都是伟大的启迪性的创新!
  • i
    itzpapalotl
    不靠谱
    无人深空即是放到独立游戏里也没有任何新内容
    没有任何原创点值得借鉴
    所有点子都是别人玩过的,有没有他别人都有其他作品可以借鉴
    这段文字只显示出作者对独立游戏了解太浅
  • i
    itzpapalotl
    可惜这个模式也不是无人深空原创的
    之前destiny就是70%的资金用来宣传,做游戏+杂七杂八总共才30%
    另外即使是巫师3宣传费用也高于游戏制作费用
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    emanon_zz
    能不能在这游戏设计基础上发展不知道,在这游戏吹逼的运营方式上发展出别的吹逼游戏倒是可以相信
  • C
    Case
    说太多没用……数据上已经暴死了。。

    @游戏不动产
    根据SteamSpy上的统计情报,发售2周后,《无人深空》的在线人数减少了90%,对,不是减少到90%,而是减少了90%,仅有10%的玩家还在玩这款游戏。不少玩家希望厂商丰富游戏内容,如此雪崩的数据开发商是否有能力通过后期的更新挽回呢?
  • セト
    什么 居然还有10%在玩
  • 正直的黄瓜
    早发售前一个月就跟我哥们儿说了这逼游戏是个雷,你等发售后看评价再说。这货非不信邪,发售前几天买了PS4版,玩了一两天后再没开过这游戏,现在整个人都是索黑了。
  • 方舟售票员
    这游戏就和当年的孢子一样吧,噱头多吹得响,结果耐玩度低的发指
  • s
    sandro
    这个讲的屎腚版在线
  • 法咳
    是不是还不如starbound?
  • a
    ak123
    耐玩度连孢子十分之一都没有
  • l
    lesson
    starbound除了画面,别的碾压无人深空几个次元。
  • 2
    213专用
    根本和starbound完全不在一个频道上了。游戏内容还不如starbound远古测试版本多,除了画面好以外完全没有优势。
  • C
    Corruptwing
    9刀顶天了
    心理价5-7刀...
    算了,倒贴钱都只是在浪费时间而已的游戏,还是不要谈什么价格了