PSV机战新作

  • 葛雷新


    【参戦作品リスト】
    ・スプリガンmark2
    ・武者アレスタ
    ・電忍アレスタ
    ・70年代風ロボットアニメ ゲッP-X
    ・爆裂無敵バンガイオー
    ・銀河お嬢様伝説ユナ
    ・アローフラッシュ
    ・超鋼戦紀キカイオー
    ・飛装騎兵カイザード
    ・サイバーボッツ
  • a
    adretyu67
    銀河お嬢様伝説ユナ

    我是不是看错了什么
  • 阿布大佐
    死前留名
  • 穿
    穿越护城河
    这个不仅要搞定广井王子,还要搞定明贵美加啊……

    不过机体倒好办了,不会有Erika7,也不会有那帮友军,只要上永恒公主号和一台机体,走OVA剧情……
  • 沃丹伊米尔
    这封面画风变化好大呢……

    尤其最上面那俩……呃,最上面那个原来不是魔神啊?
  • h
    hamartia
    这些都是在游戏领域活跃过的game(除了“尤娜”),只识机战原创者不懂很正常。好比最底下的那部cyber bots,它的前作powered gear是capcom黄血清版家族之一,游戏水准跟难度一样高。
  • M
    Miwiki
    钓鱼也不带这样的
  • h
    hamartia
    明贵氏给srwz设计过原创机体,不是什么大问题。作战单位直接上尤娜和她的那些损友们自身就行,可以参照伊煞来调整数值。
    题外话,尤娜身为过气游戏,但板位却是台湾巴哈姆特论坛最早成立的几个cult板之一。十几年前他们的管理员到过机世来讨论游戏,那段时间彼此认识的。

    这里面背景最复杂的是那个七十年代机器人geppy -x ,能把这个麻烦解决了,其他都不是问题。
  • h
    hamartia
    虽然游戏出了不少,但此系列的方向是以多媒体战略发展,这跟其他单纯的游戏作品不同。尽管后期的市场已经不再欢迎尤娜那类阿呆型女主角而导致没落,但是它的推广模式依然可以作为一个经典的商业手段来参考。

    当年ss缺rpg玩的时候,我可是真的捡起来鏖战过。可能表象很奶糖,但是作品里对待敌方立场的美少女颇不留情,在惨叫声中化为灰烬的大有人在。
  • h
    hamartia
    连击
  • 穿
    穿越护城河
    那帮损友人数太多了,所以还是走OVA能精简许多(反正真要用也就母舰、冬马假面的小飞机还有跟班跟随三份精神的合体机器人)

    这样顺带接到3就算能把妖机三姐妹的剧情顺完
  • a
    adretyu67
    说是这么说,不过这类作品的动画作我是基本都没看过。。。。
    大小姐传说我也只是玩过游戏。

    cyber bots我倒是没怎么玩过,不过那堆机体倒是相当熟悉
    毕竟powered gear实在很怀念,换装系统。不知道两者的剧情差有多少。
    真来了那个隐藏的豪鬼机器人。。。。。
  • 5
    57042711
    我去 一个都不认识··
    不过这个既没有魔神也没盖塔不对的吧?
  • S
    Snaky
    封面画得挺用心,然后假的不能再假了
  • s
    sunkaifeng00
    因为这些全都是萝卜游戏……




    建议把楼主塞到游戏出来的那天
  • 新建文件夹
    没魔神没盖塔 我才不信
  • 里村紅葉
    这不是钓鱼,这叫摩西开海....
  • z
    zplbc
    by ookami102 | 2012-02-07 00:08 | 絵とか | Comments(0)
  • s
    saico
    CYBERBOTS就是千大爷出的那几个啊!这么一说我就有印象了
    其它真的一点印象都没有
  • 妄想中毒
    我机战玩的少,除了UX里有电脑战机参战,还有哪些机战里有游戏中的萝卜参战的?
  • y
    yongyongzy
    确定不是假的?
  • リオン・榊
    我家m30
  • 葛雷新
    其实里面都是时代之泪。像スプリガンmark2着款因为平台是PCE所以很冷门,但其实作为一款8位机横版STG游戏,从剧情到游戏到机设都很优秀。。真人语音相当震撼。。这么好的游戏被埋没了真让人心疼。。
  • h
    hamartia
    DC版a中的机甲武装G BREAK,妙的是这部“作品”是另外一个游戏SUNRISE英雄谭中派生出的原创体系,类似魔装之于SRW。
  • e
    eyeego
    这还需要确认么 三年前就钓过鱼的臭饵了
  • h
    hamartia
    CYBER BOTS只沿用了所有的机器人资源和世界观,故事线倒是没有直接的继承。

    在那个世界里,主流的机甲战士分为三个模块:控制系的躯干,攻击系的上肢,移动用的底盘。这三个部分可以彼此随意更换,派生出众多类型。CYBER BOTS里采用了四种躯干X三种火力配置的12种组合,再加上前作的BOSS“HELION”、“SUPER-8”和“WARLOCK”,以及杂兵机(配备卡系标准波升,其实不弱)和原创的零豪鬼。
    跟你讲,该游戏是当年促使我买4MB RAM卡的一个主要原因。这种画面华丽,气氛火爆的游戏对于一个机器人迷来说是没有理由错过的。

    POWERED GEAR里驾驶员还没有什么存在感。CYBER BOTS的人设是西村绢,她给大章鱼SUPER-8设计的那位宇宙里最邪恶、最任性、最不讲道理的大小姐在当时开启了恶萌和萝莉萌的混合新概念,比主人公早乙女刃抢眼多了。
  • h
    hamartia
    做这个游戏的人是OTAKU、白痴和殉 道 者的混合体。作为一个商品其实是非常不成熟的,它渗透的气势简直是在诉说“看看能赔多少钱”;而作为一个作品,这才称得上是为了梦想而付出的代价。

    除了那些明显的七十年代机器人黄金律,这个作品一丝不苟之处主要体现在于细节,例如幕间休息时的几个原创电视广告,让人有置身于观看黄金时间动画片一样的情景。
  • F
    FELINE_KANE
    我最高难度一条命通关也没压力。 坦克底盘+电爪+燃烧弹基本就是无双的节奏
  • F
    FELINE_KANE
    CYBERBOT剧情模式真的很能打