国内同人游戏圈的环境……没话说了
- oz01
- 精钢魔像如果打油诗属实,那只能哑然失笑
- pkzero不奇怪,伸手党向来优越感十足
- oz01那位同学可不是伸手党
应该算是C++党 - oz01除了那些纯粹损人的部分之外
叙事的句子基本属实 - 精钢魔像其实作者也没说错
每帧画面可以承受多少像素(指投影后)以硬件为基础
如果有强力的cpu/gpu,内存和硬盘,以力破巧达到某个标准不是不行
可用vb还用出优越那就是搞笑了
vb这种隐藏硬件细节,固化程序模型的语言纯粹雕虫小技,哪能和中级语言相提并论
沉迷此道只会让自己裹足不前
不过c++也不是很好,额外生成的代码太不透明,只是现在没有比它更好的 - 现视研以前是因为电脑配置落后所以很多人选择C++开发游戏,现在电脑配置高了,VB做游戏已经不是问题
这句话看得满头黑线…… - 右手+a片=美术音乐够强力的话做同人gal就行了,COD……不发表评论。
- javacc
VB做这种简单的东西足够了~
其实Flash都够了~
- viperasi你不能就看那一个贴就凭空这样说 那个游戏之家的什么站长 之前做过的事情 也许LZ可以去搜索一下
如果不是太过分为什么会有人叫他教主???
有些事情还是多了解一下前因后果再说比较好
特别提醒:去VB区看看
[本帖最后由 viperasi 于 2009-5-2 20:51 编辑] - atyclly很努力,所以被黑很无理?
[本帖最后由 atyclly 于 2009-5-2 21:52 编辑] - ryo_sakazaki关键是要学历没学历、要经验没经验的中老年人,凭什么认为搞个同人作品就能得到工作机会?
- 瓦拉几亚之夜如果他真的是很努力地做出这种东西的话,劝他改行吧,为他好
- 精钢魔像我觉得贴出来的图还行
好的画面是美术功力和硬件条件决定的,在现在图形API统治的时代,程序不为画面负责 - 薪野这个作者是什么人?
- oz01好像很多人都误解我了
我可没在挺教主啊 - 精钢魔像去vb区看了看,真强人也。哪来如此强烈的自信心
- D-JoeII很不錯,我也來一套鸑鷟
http://blog.sina.com.cn/bloomworks - oz01顺便我也冒个头吧
- 熊猫阿黑我很奇怪,这些总喜欢靠噱头吸引眼球的人,为什么就不能静下心来踏踏实实做一个东西?
国外的小游戏往往没什么惊天动地的玩意儿,但玩起来确实非常上瘾,比如Eversion,比如Iji这样的。
如果说还在拿别人的鼓励作为自己的第一动力的话,是不是太小孩子气了一点? - viperasi标题暴露了你的想法
话说国内的同人游戏 特别是用RM系列做的游戏 如果剧本不错 或者改变某经典 玩家还是很认同的 所以如果不是制作者太过分 游戏好玩为什么不说好呢
像那个真人快打类的《街霸东东不死传说》看看blog就知道有多少人在挺了(周星星电影里经常出现的酱爆也有出演哦)
而 国内的独立游戏制作者(非同人/RM,完全自己开发的) 在国内真的不好生存,因为国内用免费的习惯了,如果你做的不是免费的,那么肯定有一堆人骂你到死,还要搭上自己的家人,同时一票能力倍高的人开始放出自己的破解补丁。so。。。 - kingcrimson游戏之家是个好人 大家不要黑他
- obelisk
VB区挺欢乐的
- Juststay原来还有个这么好玩的地方
- 白龙一切的关键在于作品数量和独立游戏制作者族群的大小
国内有能力,有爱,愿意投入的做一个游戏的人 数量没有国外那么多
国外的独立游戏也很多垃圾,不过国内一般看不到而已
没有必要拿国外那几个万中选一的优秀游戏作品和我们国内仅有的几个小苗子做比较
在荒漠里出生的,自然不会长得像绿洲里的同类那么饱满
我们应该鼓励他们的顽强
[本帖最后由 白龙 于 2009-5-3 13:37 编辑] - chaosjr和谐社会.............
- D-JoeII對了,這套4chan鬼佬做的原創同人Gal你們感覺如何
http://www.katawa-shoujo.com/ - pyphehe这个实在是不敢苟同。
另外这个人勇气和毅力可嘉,但好像还是走的路不对吧?干嘛不学个C++好歹也专业点,VB那玩意儿效率高吗?没有面向对象怎么做架构设计?更不要提C++下面那么多现成的图形、音乐、UI、AI、物理库可以拿来用。 - 精钢魔像vb只能说是程序的功能超过原有模型的设计后,比不上c++
换句话说,就是vb未必比c++慢,但灵活性和硬件使用率不如c++
没有面向对象就无法做架构设计那是误解
面向对象只是众多程序设计范式里的一种而已,又不是天父圣言
除去面向对象还有命令式,函数式,随便哪种都能做架构设计
vb只是不能编译静态库,又不是不能使用动态库
在vb程序模型许可的范围内,效果不会有多大差别
另外说几句题外话
说到游戏编程就说c++,那是外行人起哄
一个游戏程序,像渲染、音频这些模块代码量比较少,真正组成游戏内容的那些代码倒很少是c++写的
比如因为wow出名的lua,其实早在博德之门里就被使用了
要做游戏,c++啊d3d啊甚至数学知识都不是必备技能,但是,找工作的话就是必备技能了
[本帖最后由 精钢魔像 于 2009-5-4 00:57 编辑] - oz01
- viperasi神人,数学都不要 干脆语文也不必备好了
- 狂热的鹦鹉数学是为了算法服务,做游戏的算法实在是简单的可以
- viperasi第二神人,难道这个算法只是将图片表现在显示器上吗?
你让数值策划们 情何以堪
[本帖最后由 viperasi 于 2009-5-4 10:13 编辑] - galonvb做做小游戏还是不错滴,做大游戏的资源都是C族滴
- oz01
神人
求活动顶点数组的切线数据快速实时算法 - SUPERFIGHT
~ 看做什么游戏吧~
贪吃蛇这样的就不需要什么算法~
但是做孤岛危机呢样的写实派就~ - oz01随便一个3D游戏就要涉及一大堆算法
矩阵变换可不是随随便便就能搞定的 - Leon_Magnus天才是存在的,也许人家真的觉得连神经网络、遗传算法之类的也只是小菜一碟而已。
- zerocount看到这帖子 我怎么想起某个同学用Authorware做gal来了。。。
- 精钢魔像有api的啊,d3dx里不早就封装好了矩阵计算和四元数计算,自己写的,哪怕是汇编,都未必比它快
嫌cpu慢的话,还有天生支持矩阵的cg,应该是现在最快的实现了 - 精钢魔像我做个fps,要个毛的数值策划
- 圣菲德游戏程序还是C++的天下
欧美是有一点趋势,就是让C++负责底层架构,渲染。让脚本语言,比如lua或者phython取代逻辑部分的内容。这个么,也不是因为有个WOW就说这是主流。而且很多脚本都是为了让策划协助程序完成而简化成脚本的。
至于VB基本没有和游戏沾边的地方了。
做同人游戏其实还是以创意为重点,否则就没什么意义了。 - viperasi恩 你的FPS只有一种武器 一种敌人 并且没有AI
大神啊 你说的越多越觉得你真乃神人,不过09强人 你肯定没份的 人家神乐老师早预订了 - oz01用Cg?算骨骼和逻辑的时候难道还要mrt?
- 精钢魔像你去找本doom启示录看看
人家fps祖宗里有没有数值策划
ai怎么又是数值策划的事了?