其实侍道把表面的一些东西做好不会比如龙差吧

  • 佐伯香織
    各种小要素也有,收集刀也特别有趣,还有各种分支各种结局。4里面还有OOXX小游戏,虽然都一个套路.............


    就是纸糊般的画面,打击感,帧数幻灯片之类的太托后后腿了。技术力实在硬伤
    这些方面弄弄好感觉不会比如龙差

    剧情和气氛方面更喜欢2代,4代恶搞太多了点
  • 首斩破沙罗
    能把你说的那些缺点做好就不是小厂商能完成的任务了
  • c
    cyberalogo
    光“打击感”这一项能做好的厂家就是屈指可数。
  • s
    sephal
    打击感真是门学问,育碧有没有钱?你看刺客信条那手感,更别提小厂了
  • 佐伯香織
    主要是4里的攻击太软绵绵了 还不如2 感觉
  • 打击感都算了,这个也没几个人做得好,不勉强~

    但是侍道这种在本世代主机上做出上代主机平均水平都不如的画面,尼玛你帧数都还上不去,晃瞎狗眼的1,20帧,怎么能愉快的游戏嘛!?
  • 西
    西林
    2代真心棒,可后面的两作……
  • 佐伯香織
    听说三代比二代还要好
    我只玩过二和四
  • h
    hamartia
    侍道只要做自己就好,没必要去模仿如龙
    从游戏的角度讲,私觉得侍道比如龙好玩多了

    4代的评价主要是游戏设计层面的自身原因,不过小公司不适应PS3的环境也显得深刻
  • 火红之眼
    4代为了真结局被三姐妹鬼畜后果体空手战斗真是印象深刻.....我一个手柄就这么报废了
  • c
    cainmy
    侍道才是真日式沙盘游戏,如龙游戏性方面真的不如侍道
  • k
    karmue
    那公司程序外包给中国的....你还要打击感
  • f
    fenrir
    如龙也没做好,如果是像那个'视象1061'的视频里那样,用遥当主角来揍男性敌人,那才好用
  • 佐伯香織
    4的评价主要是bug太多,太卡了之类还是别的方面?听说更新后死机好很多了。反正我一年前才买的,该更新的早更新了

    3代你觉得和4比怎么样,3现在不好买到啊 感觉刀自带招式比较有乐趣一点,4里面收集刀动力不大了
  • 佐伯香織
    刀砍到人时还行,盾牌格挡之类实在是................
  • c
    cooljoe
    没人吐槽秋叶原脱衣版本么
  • C
    CountryCat
    这方面就要靠预算了
  • M
    MRhythm
    3代的自由度算是历代之最, 结局和支线多到了一个丧心病狂的程度. 不过画面PS2早期水准, 战斗系统比起4来差了很多. 对于剧情和NPC交互的表现远没有4那么好. 先玩过4再回头去补估计很难接受. 新的土下座系统简直是...


    至于如龙完全是另外一个路子了. 故事表现形式更接近单线式RPG, 无论是主线还是支线的自由度都基本为零. 跟侍道系列根本不在一个路子.
  • z
    zhwend
    我玩到现在真正有手感的游戏就一个忍龙...其它游戏我都感觉不到手感这个东西的存在...我对手感这个偏玄学的东西有一个个人粗浅的理解:是不是需要你精确掌握输入的时机
  • H
    Headless
    就说个怪物猎人.类似固定招式加翻滚的游戏这么多.那些狩猎的手感我一个都不喜欢.反而黑暗之魂这个不是狩猎的觉得有那么点感觉

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • 佐伯香織
    貌似3代的刀都有说明由来之类
    4的刀实在是,有的就是换个颜色.......出招都是流派的事,感觉完全没有像2代那样收集刀的欲望...........