如果MOBA带耐力系统

  • m
    moeful
    每一刀都要比dota2还要精心计算,突进技能也消耗耐力,这样的MOBA会有多魂味多好玩?
  • a
    asnanoha
    跟蓝条有啥区别
  • k
    kalavinka
    泥潭魂学家应该去死一万遍

    —— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • m
    moeful
    普通攻击不消耗蓝条啊
  • p
    pzk
    你说的这不就是荣耀战魂
  • 浪子龙飞z
    有什么问题 王者荣耀现在在取消反补的基础上更近了一步,现在你也看到了

    发自我的iPhone viaSaralin 1.8.10
    来自: iPhone客户端
  • d
    doki
    建议给瑞文亚索这种无消耗的孤儿上耐久……………………
    问题是,这不就是能量条吗……
  • r
    rbf1993
    这是事实啊…除了dota玩家谁不这样觉得?
  • u
    uksas2
    该给装备耐久 ,挨打掉耐久。 归零装备爆炸。
  • s
    shihao
    LOL火是因为腾讯,但腾讯选择LOL就是因为简化,面向大众的东西越简单越好,更进一步简化和便携的王者农药从今年开始的半年百度指数已经稳稳吊打LOL了1倍了
  • G
    GuiltyMoon
    反补这种操作,从游戏合理性上来说就不正常,假设你把自己带入到操作的英雄身上,你是英雄,你在带兵推线,时不时杀几只本方小兵,站在英雄视角来看根本就不合理啊,我为什么要杀自己人...
  • s
    shihao
    现实战争里撤退的时候,还可能炸自己的船,烧自己的厂
    找现实没什么意义,DOTA有反补只是因为最初是魔兽地图而已
    取消反补,只是为了提升新手的下限
  • s
    sorax3
    耐力条适合于魂,仁王这种arpg或act,因为每一个指令都需要玩家手动触发,每个动作需要多少耐力玩家都大概清楚,耐力条很容易计算和控制。moba和rts一样,下了攻击指令以后角色会不停攻击直到下一个其他指令,我打个野难道还要打会歇会吗。触发把moba改为3dact,像荣耀战魂那种模式,不然这话题没啥可讨论性。问题是改成3dact后还叫moba吗
  • 卡奥斯·克斯拉
    反补没有惩罚才是问题,掉经验扣钱谁还补刀自己兵呢
  • Y
    Yui_hirasawa
    几乎所有游戏杀掉自己友善的目标都不是什么正确的选择吧 dota里反而变成了一种有利的行为 完全不符合常理甚至违背伦理道德
  • s
    shihao
    你也说了只是几乎,模拟战争的RTS就是这样的,自己拿不到的就不能给敌人这没什么毛病,DOTA的这个设定只是延续的WAR3,对于游戏这是拉开菜鸟和高手水平差距的竞技设定,而逻辑上游戏里的那个世界观下没这么多伦理道德,我们人类的战争法都是近代才出现的
  • h
    hugosol
    喷了,DOTA粉什么时间开始装作很懂RTS的样子,除了WAR3还玩过什么别的带英雄单位可以升级的RTS游戏吗
    不对,用这个思路洗地的连WAR3都没玩过吧,正常情况下自己可以操控的单位哪有看到快死了就去点掉的
  • l
    lchaooo
    联动:http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1512876-1-1.html
  • G
    GuiltyMoon
    和魔兽又有什么关系,War3里有反补?WOW里有反补?
  • 本田翼
    说war3没反补的建议下游戏
  • r
    rbf1993
    所以你也只敢说烧自己的船,不敢说杀了拖后腿的伤兵啊……
  • p
    pzk
    dota原来就是war3里的自制地图,不提war3的设定提什么?
    搞笑
  • s
    shihao
    只是道理相同,游戏更夸张了,就因为是WAR3的地图所以继承了反补,而反补可以体现技术所以到了DOTA2独立了也保留
  • s
    shihao
    War3只是反补用得少,但是你说没有反补,你可能没玩过War3
  • l
    lct444
    魔兽比赛早就开发出反补了吧
  • A
    Anthony_Wei
    打仗不都要坚壁清野的吗。。。
  • s
    shihao
    TW是说twitch吗,那不是应该的吗····我不知道歪果仁玩不玩农药大概没多少玩的吧
    而且我说的是百度指数啊···
    不是说玩的人数农药真的已经超过LOL
    而是说从这个可以论证农药吸了相当多LOL的人气,当然这个只是推测
    毕竟两个游戏的指数刚好形成一个“X”,其他游戏也没谁能够把LOL稳定的人气仅仅半年就吸走这么多了
  • 泉玲奈
    古代都是按人头算功勋的
    抢自己人的尸体不让对面拿走很正常啊
  • 仨币囧
    看到什么,狗屁王者荣耀还想升天了不成

    dota那么屌(我们玩dota系的肯定也就在各种地方比不玩dota的高贵那么多,高贵到无论在哪都是人群中最耀眼的一群人!),见过玩dota的人出来说别的游戏怎么怎么了吗
  • w
    wuuuuuud
    双方的小兵又没有智慧又便宜,你打仗还在乎那点b2机器人
  • J
    Joccy
    不仅反补是傻逼,补刀这行为就是傻逼,狗暴雪的流毒
  • 布布2号
    震惊,耐力条竟是魂首创
  • a
    all730
    不可能第一视角3D固定操作视角的,这样的游戏很蠢
  • N
    Nuriko
    杂兵让他活下去也是冲到炮塔底下当炮灰的命,
    说什么推塔游戏,其实还不是杀人游戏
    干脆增加杂兵的种类和强度,减少击杀杂兵的收益,鼓励英雄互砍,英雄出现在杂兵周围时杂兵获得士气buff什么的

    恩,好像和原来也没什么差别
  • 泉玲奈
    如果说小兵不是自己人
    杀了也就杀了
    如果按照你说的真的可以把这些个小兵改成女兵,被别人补了就会成为强X事件
    很好的背景创意

    此外
    英雄毕竟是英雄不能常理度之
    只有庸才才会不招人议论
  • j
    jackerp
    出卖自己的盟友不就是卖队友么。
    你还想给卖队友洗地不成。
  • 泉玲奈
    那你去替小兵吃技能啊
    一般这种替小兵吃技能的
    自己叫和小兵同甘共苦身先士卒
    在MOBA里面叫什么来着
    (你发给我的那个表情也太。。。。)
  • A
    ArowRocher
    你怎么不说经验值的存在就不真实呢,凭什么我杀几个兵敏智力都上升啊,要不是经验值这种不合理的东西,谁会杀小兵啊。

    结论:风暴要火
  • 厨具战士
    笑话,耐力条的目的就是为了将动作游戏速度降下来照顾你们这些手残老人,让你们有一种我操作无敌,我在玩一个高难度动作游戏,我简直强到逆天啊这样的幻觉,真以为是多了不起的设计啊。竞技游戏是给小年轻玩的,他们的神经完全能反应过来,骚操作按得键盘像炒豆子的似的,无需你们关心。你们还是安心养老,好好享受一键弹反带来的操作快感吧。
  • j
    jackerp
    我moba玩的少不知道叫什么,反正你把自己盟友屠了不就是卖队友么
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    -SLSL-
    为了追求所谓的“真实”把游戏竞技性降低至少百分之10,沃尔沃才不是沙比呢
  • p
    pzk
    咦那我方小兵给对面送经验算不算卖队友?
    我操纵的英雄扮演一个督战队的角色,谁送人头我就先把它给补了,这样解释如何
  • A
    ArowRocher
    主张不卖队友的朋友们下次技能你吃伤害你抗推塔你顶,别伤害我们近战兵好吗
  • j
    jackerp
    说的好像你没被对面小兵杀过一样。这叫人海战术