黑猪场新姿势

  • とげちー


    猪场人才真多
  • J
    Jai用机玩家
    人人都是策劃所以整出了有錢才能呼吸的江湖嗎?還有山寨版堡壘之夜,山寨版恰雞和搬zelda素材版的恰雞?
  • w
    windtrack
    说实话中国不缺技术人才,美工程序基本上算不上国际一流也能达到主流

    缺的是一条明晰的标准化流水线,以及愿意给这种流水线投入先期大量成本的投资人

    还有一个稳定政策环境
  • q
    qwased
    你说这个谁懂啊,能计算kpi吗?

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • w
    w酱
    国外不是也没策划吗,难道Game Designer要翻译成策划
  • N
    NF17
    R星背靠好莱坞是什么意思
    谁能帮忙解读一下
  • 噂の船
    日本手游公司一般都有プランナー这个职位
  • とげちー
    游戏公司都有啊,不限于手游,有的分的细的还有专门的システムプランナー(system planer)
  • t
    theloved
    换成电影动画一点违和感都没有
  • 铅笔
    搞笑的很,波兰蠢驴有什么?
  • R
    Renkonsai
    我们叫Planner,其实就是不会画画不会写代码的杂工…
  • p
    pandaman7777
    我国游戏策划=想方设法让你氪金的策划师
  • c
    cppaaliu
    手游策划=靶子

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • p
    pgain2004
    策划不完全等于planner吧,例如数值策划
    反正别指望按词一一对应了
  • S
    Sliverstrike
    明明已经因为缺乏策划人才搞得国产游戏只能靠抄了
    楼上还一帮人信誓旦旦“策划谁都能干”,
    简直就跟人人都会写字所以作家谁都能干一样搞笑
  • 若闲
    中国的策划不是着重于数值设计吗?
    对比起来,国外那种应该是关卡设计吧。
  • 魂狩?月
    你们当好策划那么好找啊……

    正常游戏公司都会有策划和主策这些职位,还会分的很细,系统,剧情,文案,战斗,数值都会分,需要做的事很多

    策划就是一个游戏骨的部分,美术和程序就是肉,骨都是歪的这个人怎么可能正常走路,还策划不重要,不在这行混不要瞎说好吗,事实上一个团队里最需要带队的就是策划,就是最重要部分,而且如果做得好,策划也是最容易升上制作人岗位的

    策划纯粹是入行门槛比较低罢了,但你以为随便找个木匠就能做策划吗?是这个策划刚好会木匠,不是木匠就能当策划,因果关系不要搞错
  • 慕容断月
    醒醒,策划是魂,骨是程序,皮肉是美术

    这样才对

    有多少手游是技术上很棒然而玩法一泡污的,多的是拉
    顺便实名赞同老兄的说法,策划入门门槛低就被人以为谁都能上,然而恰巧这职位是个入门容易精进难得职位
  • 幻想风靡_
    策划是得什么都会点,而不是什么职业都能兼职策划。
    因为策划是要和各个部门沟通的,为了保证自己的想法能更好的更有效率地传达所以都得懂,不然就会出现什么“设计一个能根据手机壳颜色变色的皮肤”或者“我要一个和XXX家一样风格的logo”这种需求……
    不过国内嘛,鬼知道是怎么运作的……
  • b
    bwsusaga
    策划当然很重要,所以游戏有毛病骂策划没得一点问题。

    这文就是在给策划洗地,我想说洗个毛线,
    我见过的主策执行策划80%都是策划出身,从系统文案数值做上来的。
    还有少部分是程序转策划(这个我觉的没大问题的,不懂技术的策划不是好策划),

    事实上国产游戏多数美术上也没大问题,

    你说有问题的策划美术和技术上来当的,他们TM转了策划后出问题骂的就不是策划了?一样策划傻逼啊。
  • z
    ziyer
    策划是因为标准难量化所以好像谁都能干,实际上,青沼一个木匠能做策划是因为人家做出来了时之笛里的大迷宫,而且是在小泉和猫叔手下学习的,你说他能不能干。
  • b
    back57992
    猪场每年招人就能看出来一些套路
  • t
    trotsky
    国内研发这仨国内水平最高的大概就是美术了,程序和策划EMMM
  • w
    wilkyway
    程序的问题归根结底还是钱的问题 掏多少钱找来的自然是多少水平的人
  • w
    wilkyway
    程序的问题归根结底还是钱的问题 掏多少钱找来的自然是多少水平的人
  • 鱿
    鱿鲤
    @NF17
    应该是说游戏中电影式的运镜和剪辑吧,这一点R星和CDPR都挺拿手的。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • N
    NF17
    表现手法上的模仿学习,和背靠好莱坞怎么也扯不上关系,何况GTA和巫师的核心魅力都不是“电影式”
    两家欧洲游戏商又该如何背靠好莱坞
  • 山竹罐头
    青沼只是家里做木匠的而已,出身是正儿八经的顶尖大学
  • 山竹罐头
    青沼只是家里做木匠的而已,出身是正儿八经的顶尖大学
  • e
    eienyami
    策划人才缺X
    有后台的策划人才缺O