黑猪场新姿势
- とげちー
猪场人才真多 - Jai用机玩家
人人都是策劃所以整出了有錢才能呼吸的江湖嗎?還有山寨版堡壘之夜,山寨版恰雞和搬zelda素材版的恰雞?
- windtrack说实话中国不缺技术人才,美工程序基本上算不上国际一流也能达到主流
缺的是一条明晰的标准化流水线,以及愿意给这种流水线投入先期大量成本的投资人
还有一个稳定政策环境 - qwased
- w酱
国外不是也没策划吗,难道Game Designer要翻译成策划
- NF17R星背靠好莱坞是什么意思
谁能帮忙解读一下 - 噂の船日本手游公司一般都有プランナー这个职位
- とげちー游戏公司都有啊,不限于手游,有的分的细的还有专门的システムプランナー(system planer)
- theloved换成电影动画一点违和感都没有
- 铅笔搞笑的很,波兰蠢驴有什么?
- Renkonsai我们叫Planner,其实就是不会画画不会写代码的杂工…
- pandaman7777我国游戏策划=想方设法让你氪金的策划师
- cppaaliu
- pgain2004策划不完全等于planner吧,例如数值策划
反正别指望按词一一对应了 - Sliverstrike明明已经因为缺乏策划人才搞得国产游戏只能靠抄了
楼上还一帮人信誓旦旦“策划谁都能干”,
简直就跟人人都会写字所以作家谁都能干一样搞笑 - 若闲中国的策划不是着重于数值设计吗?
对比起来,国外那种应该是关卡设计吧。 - 魂狩?月你们当好策划那么好找啊……
正常游戏公司都会有策划和主策这些职位,还会分的很细,系统,剧情,文案,战斗,数值都会分,需要做的事很多
策划就是一个游戏骨的部分,美术和程序就是肉,骨都是歪的这个人怎么可能正常走路,还策划不重要,不在这行混不要瞎说好吗,事实上一个团队里最需要带队的就是策划,就是最重要部分,而且如果做得好,策划也是最容易升上制作人岗位的
策划纯粹是入行门槛比较低罢了,但你以为随便找个木匠就能做策划吗?是这个策划刚好会木匠,不是木匠就能当策划,因果关系不要搞错 - 慕容断月醒醒,策划是魂,骨是程序,皮肉是美术
这样才对
有多少手游是技术上很棒然而玩法一泡污的,多的是拉
顺便实名赞同老兄的说法,策划入门门槛低就被人以为谁都能上,然而恰巧这职位是个入门容易精进难得职位 - 幻想风靡_策划是得什么都会点,而不是什么职业都能兼职策划。
因为策划是要和各个部门沟通的,为了保证自己的想法能更好的更有效率地传达所以都得懂,不然就会出现什么“设计一个能根据手机壳颜色变色的皮肤”或者“我要一个和XXX家一样风格的logo”这种需求……
不过国内嘛,鬼知道是怎么运作的…… - bwsusaga策划当然很重要,所以游戏有毛病骂策划没得一点问题。
这文就是在给策划洗地,我想说洗个毛线,
我见过的主策执行策划80%都是策划出身,从系统文案数值做上来的。
还有少部分是程序转策划(这个我觉的没大问题的,不懂技术的策划不是好策划),
事实上国产游戏多数美术上也没大问题,
你说有问题的策划美术和技术上来当的,他们TM转了策划后出问题骂的就不是策划了?一样策划傻逼啊。 - ziyer策划是因为标准难量化所以好像谁都能干,实际上,青沼一个木匠能做策划是因为人家做出来了时之笛里的大迷宫,而且是在小泉和猫叔手下学习的,你说他能不能干。
- back57992猪场每年招人就能看出来一些套路
- trotsky国内研发这仨国内水平最高的大概就是美术了,程序和策划EMMM
- wilkyway程序的问题归根结底还是钱的问题 掏多少钱找来的自然是多少水平的人
- wilkyway程序的问题归根结底还是钱的问题 掏多少钱找来的自然是多少水平的人
- 鱿鲤
- NF17表现手法上的模仿学习,和背靠好莱坞怎么也扯不上关系,何况GTA和巫师的核心魅力都不是“电影式”
两家欧洲游戏商又该如何背靠好莱坞 - 山竹罐头
青沼只是家里做木匠的而已,出身是正儿八经的顶尖大学
- 山竹罐头
青沼只是家里做木匠的而已,出身是正儿八经的顶尖大学
- eienyami策划人才缺X
有后台的策划人才缺O