这是不是本代主机没法模拟PS2的原因之一?

  • N
    Natale


    是角=是角有二

    二公主的半透明处理能力强于三公主和叉一圈。

    这么说Vita枪是更没戏了。
  • m
    manlian
    说人话
  • h
    hourousha
    要说PS2的edram高带宽是不是PS3在去除GS后无法模拟PS2的原因之一,答案应该是肯定的。
    但说PS2的alpha blending强于X360和PS3则显然是放P
    PS2哪怕16个ROP全开,也就是150M*16=2.4G的 pixel fillrate
    1024bit read+1024bit write的edram正好可以做到(32bit color read+32bit z read+32bit color write +32bit z write)*16(ROP),
    也就是说PS2每周期可以完成性能无损的16个pixel的alpha blending+z test
    XBOX360虽然ROP是8个,但频率是500Mhz,所以fillrate是500Mhz*8 = 4G pixel fillrate
    此外XBOX360的edram是4096bit
    因此正好是(32bit color read+32bit z read+32bit color write +32bit z write)*4(subsample)*8(ROP)
    也就是X360的alpha blending+z test同样是性能无损的,而且是在MSAAx4,也就是1个像素包含4个子像素情况下完成的。
    至于PS3,带宽是稍微惨点,做alpha blending是比较不理想,不过好在有颜色压缩技术和Z压缩技术,可以在一定程度节省带宽,所以尽管弱于X360。但也还不至于弱于PS2,当然,如果把PS2的画面变成原生1080p的,那自然极端情况下带宽是吃不消。
  • 缘起元气
    楼上
  • N
    Natale
    不至于吧。

    是角好歹干过MGS4的主程序员。
  • h
    hourousha
    那他就是一时脑子不清不会算数了。
    就算PS3的情况比较复杂,至少X360和PS2都用的是edram,在alpha blending这方面的计算是很相似的,而类似带宽数据也是SDK上白纸黑字写着的。X360的edram带宽超过PS2 edram的5倍(这还连ps2 edram里纹理buffer那块的带宽也给加上了),跟本就没的打啊。
  • j
    joey.barton
    2楼好专业
  • g
    gogoex
    虽然不知道2楼再说什么,但是好厉害的样子
  • h
    heeroyuy
    书上还提到了【ANUBIS】似乎?
  • r
    roadcross
    360的深度缓冲是32位的?
  • h
    hourousha
    应该说是Z+Stencil是不超过32bit的。和某些台式GPU的区别也就是多了个浮点格式Z。
  • r
    roadcross
    我刚想问模版缓冲咋办
    还以为XO有32位模版缓冲
  • c
    cat122802501
    哎哟我去···

    感觉进错论坛的样子···
  • c
    chenke

    贴个原图
  • 旅立ち
    喷一样东西的时候切不可泛泛而谈,即使是5秒现编的也要做到云里雾里,当90%的人都看不懂的时候,就没有人敢于反驳你了
    当然,加上(胡诌的)洋文资料,权威度还会再上一个档次
  • 黑猫
    太专业了
    反正电脑能模拟了
  • b
    best32167
    2L让我产生了我是在数据库里爬期刊,不是在刷论坛的错觉
  • A
    ATX-99


    看了2楼我看了看地址栏,没错,这里是S1.。。。
  • x
    xinpo
    战斗力测算不能
  • t
    tillnight
    明明PS3已经在软模拟PS2了,为什么还有人错觉模拟不了?
  • r
    roadcross
    那你信ps3的alpha混合连PS2都不如?
  • s
    shinobu
    人家说的是不能超越不是不如。另外坛子里有几个人能分清128级Alpha和256级Alpha呢?
    如果大家的答案是没几个,那么大家就应该明白是角这句话的意思:
    老子开发的引擎当年突破了PS2的天际,到了PS3也不过就是如此了,老子搞得HD化是加了料得,和Remaster是不同的,和Remaster是。
  • 忘却旋律
    虽不明 但觉厉........
  • 天神十三煞
    S1有那么多死程和各种XX业内
    你们什么时候产生了上错论坛的错觉
  • b
    blazeknife
    什么时候开预定啊
    老子都准备好钱了啊
  • 毛绒球
    其实我想是不是现在有新渲染特效能代替以前单纯半透明来做更多效果所以不必弄那么高精度的了