废都物语说明游戏好不好玩和画面并没有必然联系
- CrayS1以前就听说过 但我没想到一个不到50Mb的小游戏竟然真的这么好玩,一玩就停不下来了啊。
绝对是我近几年玩过最好玩的传统排排站RPG了,虽然队友立绘又简陋又丑,但是丰富的对话和互动使得他们的形象塑造的非常鲜明。
玩了四周目把四条线都打通了,几乎每一遍都有新发现,带不同的队友体验不同的对话有趣极了。探索和战斗部分也做的很棒。 - pf67还有东方年代记,这2游戏让我对同人游戏的三观刷新了
- adretyu67explorer.midi
- 89clock既然2楼已跑题了,那我也推荐月夜响荡曲这游戏吧,也是相当出色的rpgmaker游戏
- adretyu67rebirth刷的太蛋疼,一查攻略吓一跳,还有那么多东西看脸刷。。。。
并且使魔很不好练,并且更关键使魔也不好即插即用。。。
不过的确很出色,各种设计都很用心 - adretyu67废都物语的确营造出了庭箱之中的气氛,然后就是各线的独有剧情。
- 89clock汉化版改了掉落,部分装备可以直接打怪出,相对来说没原版那么难了,当然还是要刷刷的。使魔好用的也就几种,捉到实用使魔后基本可以一直用到遇上升阶版的。
我觉得月夜响荡曲并没有哪方面特别突出,但方方面面都挺不错就使整个游戏变得“好玩”了。
不过bgm的加成挺大的,原版有点老套的剧情在bgm的加成下让我狠狠地燃了一把 - 深蓝二号机废都的探索感实在太强了,已经很久没玩过这么王道的RPG了
- 小黑鱼妖精森林的那首bgm实在令人印象深刻
- adretyu67rebirth没有汉化版吧。。原版我没玩过不好定论
战斗画面。。。同人里手绘像素的不多。
虽然地图还是有点套用RM模板,但是光战斗这一点实际上比大多数直接用RM dq式的演出好太多
当然我不是说DQ式的主观演出不好,巫术类我还是能玩的很开心的。 - adretyu67妖精之塔那一段的气氛营造真心神了,
刚刚走过压抑的要死的末代皇帝的宫廷,满地充满了疯狂的尸块与故事。
再回倒是已成废墟的巨龙之塔
然后来到皇城左拐是妖精之森,豁然开朗的庭箱配合音乐瞬间整个感觉就不一样了。
上一次玩游戏有这种人在物非感觉还是sfc上的海格力斯的荣光2来着???
主角二人被老师关进箱子才得以幸存,被放出来以后,人还是这个人,只是成为了不死者而已,但是世界已经不再是主角们曾经认识的那个世界了 - sandro废都里旧王都的地图配音乐太美
- patronstar还有啥,大家推荐下,上面几个我记住了
- requiem116废都物语真的是好游戏。。。。只可惜我一直没有安利成功
- 病少爷
最近在玩东方苍神缘起,感觉回合类同人rpg能做成这样也是蛮拼的
- 你们好奇怪你完全记错了
搞汉化的那个傻逼把原版打怪掉落的装备改成无掉落,系统魔改后方方面面不如原作还自我感觉良好 - kilam废都物语很有冒险的感觉
月夜的战斗系统不要太爽,特别有几次boss战真有热血沸腾的感觉
不过东方年代记我尝试了几次都玩不下去。。 - 九门惠这游戏真是一级品,每次打完都意犹未尽,真希望能有续作
流程精彩,文字音乐出彩,托这些的福,最终战仅靠光标移动的演出就让人好生燃了一把
氛围真心好,过一遍就忘不掉了
像皇宫里大殿上跳舞的幻象、处刑机器、血浴室,疯狂而压抑,让人毛骨悚然
像旧王都之旅不断在现实的废墟中与末日来临前的幻境间切换,最后还有陪睡(雾)萌巫女等着玩家(代价是一觉醒来发现枕边坐着一木乃伊) - evangelist64可自由洗点加点很精髓,各种阵型技能配合,打boss像解谜游戏一样。
基本系统方面打怪练级刷装备做得都很到位。
可惜的是莓坊主不思进取,做了这游戏一直吃老本,几年了没再拿出那么优秀的作品来了。 - evangelist64顺便推下elona,也许楼里有人没玩过。上手辛苦点,乐趣真是源源不断,当时我刷了差不多200小时。
同人游戏虽然资源所限,画面表现力往往不行,但是只要用心做,完全可以塑造出很棒的游戏氛围。最典型的是梦日记,rpgmaker做出来的笑游戏,对我的精神刺激超过当年玩生化危机。 - suoleisita
- 热无缺也就是说不建议玩汉化版?
- fcmorrowind个人最爱王都遗迹里那个提示下一个场景的湖的BGM,太美了。
剧情里印象最深的是生而不为人,太NM吓人了!!
系统也很好玩,虽然算不得很神。龙女我玩了两周目,都没觉得好用,还是刺客和法爷牛逼。
最后,这完全是个披着小鬼子皮的美式rpg!! - fcmorrowind月夜有个育成评价系统,使用高位仲魔和等级会降低评价,我知道这是增加挑战,但是个人非常不喜欢。
- fcmorrowind但是感觉NPC完成度好像还有欠缺,猎人妹子最全了,其他人好多属于纯打手,也可能是我没玩出来?
总而言之这是我近五年来玩过最好的rpg(老rpg重温不算,比如ff7) - 两弹元勋黄仁勋还有洞窟物语
- 九门惠除了猎人妹子就是佣兵大叔了吧,神官线直接相关,骑士应该是形象最单薄的一个
游戏可挖的东西还是很多的,流程啊人物啊,很多NPC信息都是点到就为止了,像老爷子那么传奇的人生就只闲聊时一笔带过了 - CrayS1狼女确实事件最多,而且结局数量也最多。
NPC完成度其实相当高,要多shift聊天,不同场景不同组合对话内容都会有不同,而且有不少NPC个人事件是和主线相关的。
盗贼线对应妹控,骑士线对应艾尔森,法师线冯西,神官线梅叔和腐女。
龙妹子的结局很赞 暴力女妮露和传说英雄拉邦的存在感也十足的。 基本没有哪个NPC存在感比较差的。 - fcmorrowind猎人妹子关键是有感情戏啊,这加分不要太高。
很可惜不能推倒眼镜妹,其实我最喜欢她了,尤其是接吻恶魔…… - alex_wang废都唯一不爽的一点就是流程太短,地图太小。
- lancerhd比起这个 最具代表性的是俄罗斯方块吧 或者是pong?
- CrayS1好感度高的话 基本都有感情戏吧 妮露有告白事件 甚至秋娜你去看她次数多的话,最后也有再一起的结局。
女仆也是很容易追到,骑士线最后结局会有点不同。女性主角可以追艾尔森和冯西。
腐女的结局确实和主角性别没关系,都是最后一起组队挖遗迹去了。 - lhh_ah
- 小黑鱼这个作者要搞重制版,据说每个角**有独立路线
- luoyianwu同推elona 玩了500小时
曾经很看不起RPG引擎做的游戏 自从发现片道勇者也是之后就改观了 - 8aa8aa8aa除了二逼骑士的背景设定和人物描写比较薄弱,还有佣兵大叔个人不喜欢用所以对他也不了解之外,其他同伴都有自己的故事,不过不像狼人妹子那样在万军中杀出自己的存在感而已
浪人剑客是传说国王,和狼人一族有干掉失去理智的后裔的约定
考古学家是接吻魔,腐女,专治接吻公主夜种王
龙萝莉五大龙王之一
魔法师同伴在魔法师路线中,是主角宿敌
盗贼同伴和怪力妹子和主角是青梅竹马,反而没有什么好说的,盗贼结局的话,盗贼会叫上一大堆同伴搞冒险岛计划
甚至盗贼同伴的妹妹秋娜都会有她的结局……秋娜是魔法师,强力的要命
基本上设定都很详细,甚至连埋在地下的各个皇帝都有编年史 - 九十九忍好游戏,不过关键剧情都在法师线和神官线里,盗贼线和骑士线很酱油
整个游戏剧情演绎效果最惊艳还是最终BOSS战吧,出场前的描述,放大招时的几张背景变换,回想起来真是牛逼 - 904uio还有洞窟物语
- rockx画面不够好看基本就注定是小众。这年代你游戏再好玩卖相不好怎么拖新一代玩家下水
- 超纯锑所以现在我基本就是找以前的中古模拟器游戏怀旧了
不知道是不是自己上了年纪对新事物的好奇心严重下降,觉得画面音效做得精致些固然不错,但只要系统有趣,2d点阵加midi就已经足以打动我了 - kzz-aki月夜响荡曲那个汉化作者在论坛上说要放出原版汉化,后来也没动静了
- ffz虽然大部分人都是双性恋,男女结局都一样,还是按男女搭配分一下cp
男法X妮露,一起学魔法的学霸学渣
女法X希冯,傲娇型宿敌
男战X芙兰,童养媳
女战X艾尔森,门当户对(除了最后有感情戏吗?剧情真的很薄弱)
男贼X秋娜,相依为命
女贼X帕里斯,相依为命
男牧X艾妲,养在神殿的女儿
女牧X梅罗达克,真命天子(毕竟专属剧情一整张地图就讲的他的故事)
以上全是追不到琪莉雅女神的备胎
拉邦老爷子不参加CP
泰蕾莎缺乏女性魅力(游戏性能不好用,十几周目一次她的结局都没有)
河姑娘,白蛇传
姑姑(n多辈分以前的),你为什么是木乃伊 - jojowgba还没通关呢,随手扫了一下贴,哎呦,给剧透了
- jojowgba还没通关呢,随手扫了一下贴,哎呦,给剧透了
- hayhi你们看看把楼上吓的
- 崩雷王据说小龙女不是五大龙王之一,其他几条龙其实全是她的分身,所以她说自己是最后的了。
- pf67我也是,非常讨厌这种人为强迫症的系统