“这把钥匙已经没用了,丢掉吗?YES/NO”

  • w
    ww-stl
    老生化危机123都有的奇特设定。在打开某特定门的钥匙被使用后,会提示“这把钥匙已经没用了,丢掉吗?YES/NO”。

    虽然从来都是丢掉的,但如果选NO的话就不会在道具栏消失的吧。但既然没用了留着有什么意义?附近没有次元箱的话还会占据一个宝贵的格子。

    当时为什么会有这个奇怪的设定,用意何在?
  • 奥利干
    留作纪念。我开修改器玩生化7,一箱子主角的脚
  • 鱼肉丸子
    这是饭 来 张嘴

    营养液已经通过胃管输进去了
  • 螺旋时钟
    因为钥匙在用完之前无法扔啊,现在就是提示你这玩意可以扔了,你格子多就爱扔不扔,你格子少就没必要留

    我觉得这个设定还是挺人性化的
  • アルム
    楼主的意思明显是 必定没用的东西 用过后自动消失不好么
    其实过去的JRPG都是这类设定 拿到剧情道具 使用后就没了
  • 不可避免
    留道具做个念想,以前跟人Q群跟入坑玩家吹B的时候忘记道具名称作用,登游戏一看道具用完没了被怀疑是云吹B。
  • w
    wzh5555
    也许留作纪念最大的作用还是方便记下攻略吧,刚才我是用哪个钥匙开这个门来着?
  • d
    deadog
    变相降低难度啊,格子危机不是戏言
  • 奥利干
    顺便说一句生化的有些道具和钥匙设计的还挺艺术的,还能转来转去看建模
  • 血狂毘沙门
    最奇怪的是钥匙那么点和加特林机关枪一样占一个格子吗..就不能做个钥匙链系统..

    补充下 所以我才喜欢4的背包系统 相对合理 且有趣点
  • x
    xulich
    那是因为456变成战斗为主了,123还是密室逃脱生存为主,虽然3解谜密室少了很多

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 血狂毘沙门
    其实这套背包系统也只有4一作用了啊 后边5 6的反而有点用回之前的固定格子了
    这套系统用回老生化也很有趣 比如钥匙弹药草药占1到2格 枪械占6到10格
    总比老生化前期格子紧张 后期就带一把榴弹枪两种榴弹弹药强多了吧..
  • 最美人贩子
    就是告诉你这道具会消失。如果自动消失玩家会有:“咦,我之前不是捡到一把钥匙吗,是不是在这里也能用,哪去了?”的疑惑。现在生化纯解谜用道具已经很少了,所以这种提醒让人觉得很鸡肋。但生化1毕竟脱胎自早期AVG,早期AVG比如鬼屋魔影里有一大堆解谜用道具,如果突然少了一件就会让玩家很困惑。生化1说到底仍然是个寻物解谜的鬼屋类AVG(尽管它已经开始朝ACT发展了),为避免玩家迷惑的情况出现,所以要对玩家进行提醒。
  • y
    ybfelix
    其实一把钥匙对应一把特定锁才是正常生活逻辑,只要口袋里还剩钥匙,就能当一次性万能钥匙用才是游戏逻辑吧... 像这种不会再锁上的门,开完锁直接加一个弹出对话框“将钥匙留在了锁上...”就行了。应该就是你说的那样,当时已经意识到玩家会害怕后面还有用不敢丢掉,但又会占格子,但寻物解谜AVG的历史惯性在当时还很大,所以就只是打了这么个补丁而不是直接帮你删除。

    就像早年间刚开始有自动存档时,游戏往往畏畏缩缩,先是特意问你要不要打开自动存档,后面再三弹窗跟你说我要存啦,你小心啊。到了现在只是进游戏时一句“这个图标出现时你关机你就傻逼了”提示就带过
  • 最爱大萌德
    这个系统挺好的,CRPG背一筐钥匙不知道啥时候用用没用过太傻比了
  • t
    thest
    成步堂整理了一下线索,丢掉了用不到的东西
  • z
    zxlice
    让你下次解谜别考虑这个东西了,突然不见又没告诉你,你不是还得想我记得我有个xx,去哪里了难道是BUG
    毕竟密室游戏
  • h
    hamartia
    有些玩家有道具收集狂,据说RPG采用矢量图之后,道具可以视觉体认就有这种人了
    以生化危机来说,有这种癖好的玩者会搜罗游戏里一切道具并尽量少使用,然后分门别类放进一个箱子里
  • 赤井稻妻
    我觉得是在说用完之后不要出选项,直接提示扔掉,不然不小心选了no就惨了,我见过不止一个人吐槽过这个,还有类似有的游戏存盘点问你存不存,拿东西问你拿不拿之类的,只是生化比较严重,如果不扔的话永久占一个格子有可能就得多跑一趟
  • 奥利干
    生化有一点最搞其实是门里外都是推,感情没有门框啊。不过几乎所有游戏都是这样就是了
  • S
    SpectatorA
    游戏界双向推的门才是主流。仿真单向推拉的门要么多见于慢节奏的解谜或走路模拟器,要么是固定动画脚本(旁边站个人或者npc就会穿模)

    因为早在老hl和cs就已经有单向推拉门。日常卡人导致玩家都不喜欢玩那几张图


    关于主楼的道具用完扔不扔。我还真玩过几款非消耗性道具全程揣身上的解谜。然而可惜设计的自由度没有那么高。导致身上有把刀就到处都想用它点一下
  • y
    yuanico
    其实没必要这么设计,比如改成门打开后写一句,钥匙已经断了。不过所有钥匙都这么容易断也挺怪的。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • d
    deadog
    其实比起纠结这些设定,我更希望提供二周目能直接拿火箭筒把门轰开的功能
  • s
    scikirbypoke
    博德之门里钥匙串这种省格子神器直到围攻龙矛才有,而且现在想想一背包钥匙就放不下东西一点也不DnD
    冰风谷倒是别出心裁,加了个收购钥匙的NPC
  • 发财就手
    生化这个设定当年还有个保留四个钥匙在后期流流程可以开启一个隐藏房间的谣言

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 藤井紫
    这么一说当年有个密室类游戏,最初主角带在身上的钥匙实际上有2米长
    最终一个机关才用得上
    能跟枪械差不多大小的钥匙说不定是这玩意
    那就能用来砸死怪物了

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • e
    evaeyes2
    跑团游戏都可以啊……比如无冬之夜
  • e
    eilot
    這是KEYBLADE嗎?這根本就是KEYBLADE來?為何不直接鈍器X殺怪物啊???
  • e
    eilot
    但那台電腦還是好硬,而且火箭炮居然轟不掉鍵盤上的蟲子...(因為不能指向鍵盤只能直射...)
  • 呼和浩特
    说起来火箭筒乱轰不会塌方或火灾的嘛?
  • 藤井紫
    用**或者C4就没问题了
  • 黑萤030
    意义在于,当你不想回头放箱子浪费时间,直接丢了来省格子。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端