什么类型的演出最能打动人?

  • L
    Lunamos
    最近玩八方旅人想到,好像之前玩游戏印象最深的演出都是像素小人伸胳膊点头类,能记住许多经典场景。其次是小人晃胳膊木偶剧类,比如幽灵诡计,作为一个AVG,演出的表现力却很强。相比之下许多动捕场面虽然精细但缺少了一层抽象和像想象力。

    一些演出类型比如:

    纯文本。零演出的纯文字描绘,代表:大部分传统CRPG,MUD游戏
    视觉小说和动态视觉小说。变化表情的立绘+考虑分镜的场景展示,代表:部分游戏(火纹等)的剧情过场,魔夜,黄昏旅馆,逆转裁判等。
    像素小剧场。利用点阵Sprite的移动和简单变化表达演出,代表:8位机与16位机时代的RPG游戏
    小人晃胳膊。3D模型的手调简单肢体动作表达演出,代表:最终幻想8,幽灵诡计,
    手调木偶剧。3D模型的手调肢体动作和面部表情+场景运镜表达演出,代表:闪之轨迹等N线JRPG。
    动捕CG电影。3D模型的动作捕捉动作和面部表情+场景运镜表达演出,代表:巫师3等欧美式3A作品的过场动画。
    ……
  • 幻想风靡_
    演出要令人印象深刻的话,BGM很重要吧?
  • 烂掉蛇
    当然是CG播片
  • C
    Chia
    一刀满级
  • 抽水机
    没有蹩脚的演出,只有装X的导演
  • m
    metalwill
    现代战争123的即时演出都挺不错的,刺激你的情绪去干坏人,加深你和游戏npc的联系,让你觉得AI没有那么出戏.
  • e
    endrollex
    尼尔2,奇葩剧情
  • i
    ikariam_hk
    野炊那些个过场我都蛮喜欢的,是即时演算吧, 动作和情感都很自然,使命感爆棚,虽然过场结束后又回到了在海拉尔吃喝玩乐的状态。另外林克的选项和表情细节也是很有意思的地方。
  • z
    ziyer
    所谓的即时演算还是cg播片,其实都只是载体而已,并不是说哪个载体就肯定比哪个载体高贵,只有合适与否。
    现在这么多播片游戏的演出看着迷,尬尴,单纯是导演水平不行,,,大部分二流以上的导演都在混电影界了,一般来说只有三流导演或者花高价钱请来兼职的那些个导演会接游戏的活,就算接了也基本上不怎么上心,这才是问题所在。载体越接近电影,水平的差距就越明显了。
    吹了那么久的xb系列演出,也都是拿动画来作比较,所以感觉是中上水准,真上升到电影级,差距就还是很明显的了。


    更何况大部分游戏连xb级的演出都做不到,还喜欢故弄玄虚,那就更傻吊了

    像素小人和木偶人演出之所以印象深刻,一来是有足够的想象空间,二是这类演出会经常出现重复动作,也会加深印象的
  • s
    sorayang
    动态PPT已经可以很好的展示剧情了,特别在成本限制情况下。

    相对应的有些大手笔用上最尖端最前卫技术的好莱坞级过场就让人感叹一下哦真能烧钱啊。
  • s
    sorayang
    其实打动人的还是剧本。

    剧本不对,演出给力的话只能让人吐槽用力过猛。
  • n
    nukejoker
    莫名其妙的过去一刀砍死圣女,咂巴咂吧嘴巴心说这滥竽充数的也算boss?
    过了8年一看各种魂学研究我艹居然是这样子的???

    讲道理恶魂有个屁的演出。
    到了黑魂就好多了。
    血源就是各路boss演出大成了。
  • 6
    66367749
    喂屎最能打动人的情绪,负面
  • w
    wjbdasd
    巫师3的主要演出手段是对话,然后是读取游戏时的文字加配图
  • 叶雾
    八方旅人
    舞女线最终章演出特别棒,而且是播片游戏很难做到的演出方式
  • Z
    Zak
    举几个比较喜欢的非像素例子
    cg:cc里假男主一刀捅进kid肚子里,kid的表情印象深刻,感觉当年只有square能做到这种水准。那一阶段的演出看square用cg讲故事一点都不夸张
    动画风:数码恶魔传说,找的动画相关的人搞的,3d动画配合沉重的剧情,表现力上了一个档次
    3d插2d:anubis zoe算个代表吧,好像记得皇牌空战3也是这样
    舞台剧:奥丁球,单独把剧情部分拉出来也是非常吸引人的质量
    另外像eoe那种日常小剧场串联主线的叙述方式也颇有点cowboy bebop的味道,很早以前也发帖讨论过
    总得来说演出要出彩确实需要一个有逻辑的故事来做基石。当然还有一些演出一般但是靠音乐提升档次的,挺多的就不多讲了
  • 铅笔
    尼尔2嘛。开头就声嘶力竭的喊。简直一头雾水。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • n
    naclken.
    楼主应该更新一下对逆转裁判的印象啦
    进入3ds世代之后演出已经大大强化了

    对我来说crpg是绝对不合格的,人物的动作和表情用文本表示?那人物建模还建个毛啊。
  • 桐道悠
    提两个 1 旺达巨像吸进水池那段 2尼尔2残疾人马拉松
  • t
    tand177
    论游戏演出,你们怕是跳过了最有优势的FPS游戏,首推IW组的COD现代战争系列,以及后来投奔EA的TF2,我觉得这群人可能是最懂什么叫游戏叙事的人了
  • p
    pgain2004
    7楼泪眼汪汪地看着你,我那个视频很无辜地看着你……在视频里COD是作为反例被提出的
    TF2倒是没提
  • d
    ddwhzh
    undertale鱼人战,羊爸战,废都最终战,8bit血污噩梦模式最终boss。演出好一在新,二在燃,三在细节描写。
  • R
    ROLW
    脑补无限好,我选马赛克。
  • a
    ac死或生
    所以尼尔赢了
  • 墓穴的抚弄
    打动人靠的是音乐
  • c
    cqkxywj
    原来你们说的演出是播片,打扰了
  • 不可避免
    配合背景声,一个木偶的轻轻动弹给人的心理冲击可以摧人心神
  • z
    z285714
    演出欧美战神3的波塞冬战 新战神陌生人这俩我觉得不错。泥潭jrpg情节严重,那我只好吹一吹ff15几
  • z
    z285714
    几个pv了,看着pv看着多爽
  • 闇の魔導師
    诸君,我只喜欢纸片人
  • 十度和弦
    纯文字才能真正打动人心并被一直铭记,比如异域的一些台词。
    播片久了就没人记得了。
  • g
    gane1010
    看你这么一说 我倒有些期待死亡搁浅了 有陀螺这个奥斯卡最佳导演助阵 不知道小岛能玩出什么花样
  • 缤纷如落絮
    纯文字的场景描写,最有着重的角度和细节展示,图像不过是给没有想象力之人的无谓浪费