毛子怎么这么喜欢在策略类的战斗单位里加上MISS的属性

  • a
    adretyu67
    我记得魅魔似乎有个技能就是异性命中率下降。。。
  • k
    kamiruding
    = =~H5 打幽灵 不是都远程轰炸 加破坏魔法么。。。你还指望近战的 补刀?
  • l
    luoyianwu
    看来ffta一定是包给毛子做了

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  • k
    kamiruding
    亡灵 肯定骨头弓 还有尸巫啊 另外 幽灵兵尽量不要强行MF = =你可以考虑用自己的幽灵兵卡他
  • w
    wuuuuuud
    ffta算什么,wesnoth才是教你做人

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  • 可爱的小绿
    miss很正常啊
    ffta各种打不中哭哭哦
    还有女武神系列的趴地躲爆头那样的miss
  • c
    char1st
    我记得怨灵自带miss特性。
    http://heroworld.gamerhome.net/h5/4.html
  • l
    lgdeer
    某代火纹里用杖给己方加血都有几率miss
  • P
    PIN
    这个应该只是毛子比较实诚,标的多少命中就是多少命中,不像其他一些厂商一样为了玩家体验给纸面的命中率加各种隐性修正,比如miss以后实际命中率会升高之类的……
  • a
    asdfg
    首先H5和毛子有什么关系……不是法国人做的么

    然后,3.0(东方部落)以后的怨灵改掉了,虽然还是几率被物理命中,但每被连续命中三次之后必定MISS一次,每连续MISS三次之后也必定命中一次,然后几率重置。然后之后就不那么难打了…………
  • 我就是那条龙
    楼上2个把14楼的脸打得啪啪的
  • z
    zeropieceb
    我记得好像是最多MISS 2次,下次必中。

    反过来一样,如果连续命中2次,下次必定MISS
  • k
    kara2000
    命中率不是最基础的一种属性设定么...
  • 隐藏路人
    你这么一说我想起来了,召唤图版这次的双周本也是个靠回避吃饭的Boss。
    ……GungHo你说好的“智能手机时代的桌游”呢?
  • r
    reinn
    战棋都是靠扔骰子的 电脑只不过是简化了扔骰子的过程 所以 出miss 有什么难理解的
  • m
    mamayata
    h5是毛子做的啊 没错
  • a
    asdfg
    制作组的确是毛子。但他们的母公司是法国的UBI。项目总监也是法国人Fabrice Cambounet。总体而言还是法国人的痕迹远远多过毛子本身。

    要说真正的毛子风格,那还是得看国王的恩赐——什么都不错,就是各种地方上都透着一种喝高了之后失控了的感觉…………
  • m
    myth999
    国王的恩赐的风格就是。。。。在指定的发展阶段设计个相对BT的BOSS。。。
    让玩家去研究漏洞来找满足感。。。。。
    虽然我个人觉得这游戏的最有快乐的时间就是。。。。在高级野怪眼皮下偷地图。。。。
  • l
    lb19931118
    这类游戏的规则不太一样,需要玩家花时间看看手册学习下规则。

    直接玩2的话不管是剧情还是操作都会显得莫名其妙。所以还是从一**始吧,有一些教程。2的教程也行。

    选个战士拿对武器,自己专精什么使用什么,每个人的人物面板看看,应该不难的。

    这个游戏战斗还是很神的。法术战斗尤其。
  • l
    lb19931118
    这类游戏的规则不太一样,需要玩家花时间看看手册学习下规则。

    直接玩2的话不管是剧情还是操作都会显得莫名其妙。所以还是从一**始吧,有一些教程。2的教程也行。

    选个战士拿对武器,自己专精什么使用什么,每个人的人物面板看看,应该不难的。

    这个游戏战斗还是很神的。法术战斗尤其。