这年头连cs都成了hardcore游戏了?
- fallenwisdom这玩意不是因为太容易上手随便就能拉同学朋友玩所以当初成了国民游戏吗?
完美代理csgo的新闻一发看太多评论这游戏太难上手太hardcore,我就怪了这都是企鹅水军吗?
随便玩玩iceworld也是cs啊,又不是一定要打匹配 - oz01我记得我一小时前看过同一个标题,只不过cs换成了魂
- xtwx1716最开始玩星际的鄙视玩魔兽的
后来玩魔兽的鄙视玩DOTA的
再后来玩DOTA的鄙视玩LOL的
现在是玩LOL的鄙视玩风暴英雄的 - 甄月妖日狂CS咋就不能是HARDCORE游戏...
- xtwx1716也是
那么,现在处于鄙视链底端的是谁呢 - 卖哥我觉得所有的对战游戏都硬核,强度的顶峰那真是看起来无限高的。
- 奥柏伦亲王与其说是hardcore,不如说和现在的FPS比是oldschool,当然,更oldschool的还有doom和quake,而且这两位才担得上硬核的名号。
反正我是觉得现在对硬核和老派这俩词是有滥用之嫌啦…… - cyberalogoCSGO捉迷藏也难上手吗。
- TheOccuria你要考虑到现在很多人一不会压枪二不会扔雷三不会听声音..
- 灰色的狐狸quake champion加技能了。。一个冲刺冲死一个人。。
quake watch,不过万幸的是该在都还在,火箭跳平移跳啥的。。而且演示视频的时候还是熟悉的火箭筒切railgun似的补刀。。不过感觉这次枪械和声音都软绵绵的不知道为啥。。 - fallenwisdom玩玩iceworld这种小图只要会走路开枪就行了 对初学者来说乐趣大得多
- 灰色的狐狸一切都有个开始嘛
ice world也刚好可以练练整体的感觉,
走位压枪听声这图都齐了
挺好的图
之后就可以万年dust2了 - rubicon几个朋友对黑瞎逼玩要什么门槛
- 奥柏伦亲王加技能大概也是大势所趋吧……但总感觉怪怪的……
- 织作茜白银1
匹配到旗鼓相当的对手还挺好玩的 - 灰色的狐狸怪怪的+1.。。
看看id怎么平衡吧。。
毕竟比赛大头还是单打单dm
tdm比较少估计不会演变成ow那样。。吧 - 原装大小姐这种竞技游戏,你抱着瞎逼玩的想法去玩,什么都能休闲,但是你真想好好玩的话,CS要懂的门路还是很多的,同理还是DOTA2,很多人打了几年都不能很好地理解这个游戏的节奏
- SICPCF
- 灰色的狐狸同意
一个好的竞技类游戏必须娱乐竞技都有
比如大乱斗,比如口袋妖怪(先吹一波任天堂 - 扭曲虚空我靠这是什么游戏?
- 乔治奥威尔上手容易,但也有人能玩成所谓的硬核向吧.比如...手雷跳这种技巧?
- 灰色的狐狸quake champion
- 处男老司机讲道理,CS新手不是应该走蹲坑路线吗?不用压枪不用扔雷……哦要听声音要求有点高
- 烟熏奶酪想了想我小学玩sc初中玩cs是不是起点太高了点
- xgyy1111小学玩局域网菜鸡互啄当然觉得不难,连互联网还是算了
- 另一个小智
- 灰色的狐狸应该不是一次性了,而是每个人物有独特的技能。
毕竟doom4多人评价比较糊。。 - 灰色的狐狸其实这种东西都可以通过时间慢慢积累的经验,就看玩家愿不愿意花时间了
- 小鱼儿2nd你要是跟同样不会玩的朋友们瞎打着玩是可以,但是csgo有匹配野场,不会玩进去被1v5简直不是问题,你会觉得乐趣很大吗。。。反正我知道的是我们大学iceworld图局域网俩人打整栋2VN楼胜率80%,后来这个楼再也没有玩CS的了。
- 灰色的狐狸这种情况可以套回以前的quake,还有后来的dota,反正就是各种劝退的意思。。
但是啊。。竞技类游戏就是这样,优胜劣汰,毫无办法。
就和一开始玩街霸一样,一开始谁都是沙包,谁都是被人揍成马,但就看这被揍成马的过程中能不能吃经验长自己等级了。。
当然这些游戏也有天赋影响那实在没办法了。。
当然ice world还不至于这样吧。。开多几张图即可? - 鹅大人竞技游戏hardcore,难道不是因为鱼塘人数不够多所以才造成这种感觉的吗
拿lol dota举个例子,你一个新手,理解操作意识都没有,就让你和高分段玩家打,被吊打多了就觉得这游戏对新手不友好。但是鱼塘人多了,你可以和一群新手和彩笔玩家对打过程中不断学习,有一个熟悉游戏玩法和练习技术的过程,通过和自身水平相差不多的玩家对练才能有真正的成长,如果刚开始你就被高手吊打,你可能都不知道自己怎么死的/输的,而你也没办法从单纯被虐杀中学到任何东西。 - 灰色的狐狸看匹配机制了这就是
- afrozanHARDCORE就是一个人拼操作就能获得无限优势
举个例子,dota就是HARDCORE,因为操作好前期就能1V2,1V3.后期发育起来1V5都可以,相反的LOL不是,因为你操作在怎么逆天,你都没可能1V3杀光再全身而退 - 永远的访客都反复玩快20年了能不算hardcore么
- mhfdt撸的话1V3视情况而定还是可以的
1V5不是顺的和龙卷风一样那是没可能
当然这主要和经济机制有关
dota雪球滚起来更有效率,所以发育好了可以1V5,因为对面5个说不定根本就没成型,当然是被吊打
然而撸在经济上有补偿,弱者仍然有机会可以爬起来,想要1V5,除非对面20分钟被打成上线就死这种,要不然也难
这才是区别所在 - mhfdt你那个前面有人说了,叫oldschool
硬核是对玩家操作以及游戏机制的理解有相当的要求,区别于休闲
我觉得硬核的一个特点应该是追求胜利的成就感非常高
区别于休闲向的收集啊创造啊以及单纯过关不追求高评价这样的成就感 - 永远的访客最早开始提hardcore的时候国内还没oldschool这说法,现在我觉得这2词其实差不多
新时期出的坚持旧时代风格的游戏叫oldschool
坚持某游戏很久的人叫hardcore
那么某游戏被人坚持了很久,风格也自然因为时代不同边缘化个性化了,到底算啥? - 舌怪