结帖勿回

  • 松川奈々
    既然都觉得完全没必要,那这个帖子也达到本身的目的了

    有些人阅读理解堪忧,以为我的意思就是必须加入这个机制才行,素质也堪忧,上来就是一句垃圾话,不会好好说话是吧?

    不要再回了。
  • 松川奈々
    目前有些限制15分钟的调查任务就有你说的这种感觉了,要是历战怪的话,我完全没信心去打
  • L
    LilighT
    乱做加法
  • 松川奈々
    其实我觉得这也并不是多么难以让人接受啊,大多数人也只有开荒时期才那么注重素材获取,到后期的宝玉和天鳞不都是刷到只能卖钱…
  • a
    alucardcz
    你觉得你觉得 可是你觉得有什么用呢
    不缺宝玉?我都快百级了依然缺宝玉你难道以为只做一套装备的?
  • z
    zplbc
    仙剑的酒神据说能用九次,这么多年有几个人用完九次的?仁王a测就是有耐久,结果被喷回去了。
  • T
    TheOccuria
    不缺宝玉那得多后期了,要不你现在晒一下你的装备和宝玉数量

    另外现在你这种休闲玩家也能打过不是挺好么,至于用道具,看来你是不想着破部位的?
  • J
    Jai用机玩家
    梦里啥都有,卡婊好不容易大创新一回,你饶了他吧不够班还想强吃多花样不可取啊
  • 松川奈々
    别着急啊都,就是个纯脑洞,想象一下假如这么做会有什么后果
    我并不是想说MH加入这个机制就一定会好,事实上我也不知道是会有正面效果,还是负面效果会更高,既然大家都觉得加了肯定不好,那也是一种讨论结果嘛
  • s
    shadowing
    野炊的耐久度系统就够讨厌了
  • 松川奈々
    其实我就是刚刚玩野炊的时候想到这个的
    一开始我也觉得耐久度系统多此一举,拿到好的武器后不敢用,舍不得用,一直压箱底
    后来重新开了大师模式,难度提高之后,尽快打到敌人,提高输出的迫切性,完全超过了对优秀武器的眷恋,再加上很容易就能获得新的武器的补充,结果我现在反而觉得耐久度是个挺优秀的设计了,能让我不断尝试游戏中设计出来的每种武器,不至于拿到大师剑或者人马锤子之后就一个武器用到底

    耐久度这种东西,就跟负重系统一样,确实是个不会招人喜欢的玩意儿,没有人喜欢给自己加上限制,但它说不定确实能给游戏带来一些改变,像鲇鱼一样搞活一些东西
  • t
    talesof213
    哎呦我妹刚才刷碗的时候还跟我扯,说猛汉可以考虑加个爆衣系统,装备穿时间长了会破损,需要刷素材修补,不然就彻底坏掉。我说毫无意义,强行刷,还没有刷后会变强的动力。
  • 零崎不识
    前期觉得耐久度系统很爽,捡起来就打,到后期,基本只用大师剑,砍完就等25分钟再打……
  • 松川奈々
    你妹妹很懂的,我觉得这个可以有
  • 松川奈々
    是因为攒满了高性能武器舍不得用吗?我用普通存档的时候到后期也是如此,甚至宁愿丢炸弹把怪磨死…
  • 若闲
    我用完过……
    玩朋友的存档,打麒麟洞,发现这招挺好使……
    朋友知道后差点没打死我……
  • c
    cjayseed
    荒吹的耐久度是建立在武器可以随时在敌人身上获得新的基础
    即使武器全没了,全世界也能到处捡点垃圾装备
    晚上刷的低血骷髅就是让你用很低代价能换点好装备
  • b
    bixinhaner
    MH有斩味系统,有点这个意思的。大家接受度也都还可以,没听说有谁想去掉斩味系统
  • e
    ermne
    mh有足够丰富的技能和武器属性让玩家去刷,真没必要用这种系统
  • t
    talesof213
    要是装备来个历战系统,越修补越强还可以考虑下,不过就现在这年番的速度,太肝了受不了。
  • 小规模暴死
    是是是,你宝玉天鳞都是99一组随便卖的。你就是最后的晚餐,你就是最后的幸存者,你就是天选之子。
  • t
    tureleona
    武器报销可不是稍微降低下制作要求就能抵消的

    除非商店能买现成的武器

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 松川奈々
    好吧,现在毕竟算是mhw开荒期,我的那句话是会引众怒吧,刷了几十把刷吐了啥都没,我却来一句后期卖钱用的
    也有回帖说让我晒晒箱子,我箱子里确实没啥可晒的…随缘出装有啥用啥,没咋花时间肝
  • c
    codename47
    装备贬值成耗材也没什么动力刷怪了,繁琐+付出回报不平衡,狂吹我都是极力回避战斗的。
  • t
    turnxxx
    这种刷装备游戏做出这种系统也太蠢了吧

    —— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • e
    emiya001
    等打一只怪掉的素材能作几把武器再考虑耐久系统吧,就现在这一遇到读心十几二十把不出宝玉都是稀松平常的掉率加入耐久就是作死。
  • 恶意满满
    玩4g去不就好了抗龙石应该能让你满意
  • s
    sorayang
    那就是逼人尽量去打高收益的弱点部位,降低了熟手的消耗提高了新人的门槛变相两极分化,一个要扩大自己受众群体的游戏的系统是不会朝这样的方向进化的。
  • 灰狼
    脑洞想了一下,2G的老山炮,假如有耐久限制。。。。。

    我有理由怀疑天麟的获取速度跟不上消耗速度
  • m
    moeful
    泥潭傻子最近又成堆……
  • a
    azbycx4111
    想多了。塞尔达敢这么玩是因为武器获取难度低,游戏里从头到尾你都不缺武器。猛汉除非打怪直接掉装备或者耐久很高, 不然鬼才陪着玩什么耐久度。
    另外塞尔达其实有类似楼主说的那种只能通过制造获取的“稍微降低武器的制作难度”的实用套装:古代武器和盾。你可以开个投票贴问问有多少人愿意去做这个当日常装备用
  • 原装大小姐
    野炊那系统都被喷了,mh用这个大概销量能腰斩吧。你搞清楚,野炊打怪没啥收益,很多时候甚至会怀疑打他们干嘛,而且因为那破耐久的存在,拿到好剑好盾多是倾向放家里或者放包袱不用,等到打必须要打的才用,平时都拿些能固定获取的还行的武器,像我就是长期用骑士剑跟火焰剑,当然,多数时间我会选择回避战斗就是了
  • 洁西卡
    只能卖钱喷了。你tm1000小时了?

    —— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • 閻魔愛
    没必要,要卖钱卖宝玉?你不会卖熔山龙素材吗!你宝玉有打一把熔山龙素材来的多?
  • 松川奈々
    回帖TM先搞清楚,我没说引进了就一定好,张嘴放屁上来骂人的有多远滚多远
  • ねこみみみすず
    所以如你所见,会和本贴一样爆炸
  • o
    osborn
    lz既然想好好讨论,那我就对比其他游戏。塞尔达可以做耐久,因为他不是刷子游戏,而是魂味游戏,lz应该仔细想想魂味游戏做耐久度的设计理念是什么。还有魂味游戏里可以允许耐久度的前提是装备不具备稀缺性,黑魂里装备算可以修理,但总的来说你用个直剑和用个锤子都能通关。塞尔达的武器非常不具备稀缺性,就像lz说的捡了就用,而且有固定地方捡,这种设计是和整个地图的大箱庭设计绑定的。没错,塞尔达是大箱庭,而不是自由沙箱,因为地图是完全固定而不是生成的。记住宝物指定地点本来就是玩法的一部分。格子有限的设计也是为了让你探索地图,毕竟塞尔达是一个冒险解谜游戏。但即便如此,为了攻关方便,我会长期留着一片树叶和一把火剑,为了不让他们坏掉几乎不会用于战斗,这两件武器会长期占用我的格子。而仁王一开始也效仿做了耐久,之后被喷回去了,因为仁王是刷子游戏,刷子游戏的特点是装备存在稀缺性,因为并不是任意武器都能通关,好坏武器差很远,而且获取途径是不可控的,只有稀缺才能让人珍惜。
    但刷子游戏真正的爽点是刷到神装后用来打怪,切身体验高级货的好处,就好比你买块20万的百达翡丽,你总得戴出去晒一下才对。而耐久度的设定会让你不敢用,那些好货永远要压箱。就好比你几万块买了个包,说明上写了这包的设计不考虑脏了之后的清洁,脏了就要扔掉。那你平时还会背去上班吗?怪猎也算是刷子游戏,跟魔兽暗黑这些本质上是一样的。你看这俩,他们都有耐久度设计。但坏掉之后可以修,而且修的成本不算很高。暗黑里做耐久度,本质上是为了体现部分无法修复武器的稀缺性,就好比黑魂的结晶武器。但好在它们只是阶段性的强,不会是最强的。而魔兽的耐久度本质上体现在强制复活-25%的设计,其实就是continue次数的限制。这些都是有各自用途的。
    回到lz说的,那我那么多宝玉用不掉咋办咧?这其实也是制作组一直想解决的问题。其实本质上讲就是增加一种比宝玉更加稀缺、更有挑战性的设计,让宝玉的地位下降为普通素材,这样你就不会再太把他当回事。比如,你会嫌箱子里的火龙翼爪或者天廻龙厚鳞太多吗?游戏从4代起做这样的尝试,4的方案是把刷子系统改成暗黑。显然跟以往的刷子体系割裂了,不是个好设计。然后x里重点改正,改成了肝15级。说实话我个人喜欢这个设计,但在大刷子玩家眼里很快刷完之后依然拿着一堆素材没事做。所以到了w里增加了龙脉石,而宝玉变成了做护石的材料。当然,大刷子刷到最后龙脉石也会富余。但毕竟怪猎还是一个单机游戏,提供了50~100小时的主线流程,上百小时的深度设计,我觉得已经可以了。如果大家对怪猎深度设计的要求是网游的水平,那么提升肝度和刷子度的途径也很简单,制作组想搞你们抖m玩家,有的是办法。比如w这代强走药已经稀缺了,他可以再弄些高级药品,直接用宝玉来炼的;或者新增几个强化装备的维度;或者做随机强化,像DNF嫖凯丽那样,+11失败装备爆掉。然而这些对怪猎并不一定好,毕竟这是个动作游戏,不是简单靠数值提升难度的rpg,不然又变成4那样遭人唾弃。毕竟艰难的强化必须要有相应的奖励,最后你会得到砍怪一刀死的神兵,但对怪猎这种act而言其实会降低乐趣。
    所以总之,跟lz这样的瓜娃子说这么多也没用,还是6字真言好了。
  • 松川奈々
    都说了没有任何继续“讨论”的必要了
    也是搞笑,我只是想假设MH万一已经被引入了这个机制,那么玩家行为会发生怎样的改变,结果我的意思就成了“MH必须要加入这个机制因为它如何如何好”了?刷素材刷吐了的怨气往我这里撒?
    既然连哪怕想象一下都不乐意,那也就说明MH确实绝对不适合这种机制,玩家绝对会集体抵制,那也算是结帖了不是吗?

    6字真言又他妈什么鬼,我有说过我不喜欢现在这种模式吗?
  • o
    oyss1225
    可以啊,杀完怪直接吐一把武器出来,不对,把怪打倒了落物就是一把武器,抄起来就用.

    现在的装备系统整个删了完全重做.

    放着自己经营这么多年的系统不用,换个全新的,能卖得好那也是随缘.
  • 4
    415452356
    建议LZ立刻入职卡婊,引领下一作MH首周销量500,卡婊倒闭。