前线任务2 Ultimate Hits版(可关战斗画面版)

  • B
    BABY
    好东西啊,多谢!:heart:
  • 无题
    好东西
  • 浦木宏
    :heart: 居然真的有……太好了,对FM系列有爱而对2代战斗读盘畏缩的人们终于有福了
  • e
    eDonkey
    ps模拟器能用吗?:heart:
  • 小寒
    赞,喜欢前线系列,唯独对2望而止步……
    怨念物要下:awkward:
  • k
    krit
    :(

    ...
    转换后使用不能...

  • 6
    6volt
    甚好:heart:
  • m
    ms006z
    五体投地拜谢楼主!!!:heart:
  • n
    ninjaexe
    原来会转不回去,可能是原来是ccd的原因(iso黑屏),原镜像在这里,压缩后居然更小……

    http://www.fs2you.com/files/9db014f8-f4a4-11dc-a6b8-00142218fc6e/
  • 御影麗佳
    ……卧槽,fm history出了之后我在s1放过这个,当时么人鸟我

    提供福利,蛋头买过东西的可以去店里直接找那张盘做iso
  • g
    godzillaqqq
    :heart:
  • c
    chenke
    晕,来晚了,求PS原盘ISO.............:awkward:
  • 海牛
    mark,等清晨无人再下,fs2you已经没了,另外一个还可以下
  • R
    Rough
    P1下载不能了:sweat:
  • n
    ninjaexe
    http://www.fs2you.com/files/f45bf140-2a6f-11dd-a1ee-0014221f4662/
    补了个iso,pbp的jshare的试了还可以下。

    [本帖最后由 ninjaexe 于 2008-5-25 23:45 编辑]
  • 金家藩爱徒
    找遍全网都找不到这个版本了!要死了!淘宝出钱买都没有!


    还有网上所有的1代攻略都对agility理解错误。这项能力几乎可以说是没有任何价值。我不修改,用加速和按键精灵自然培养,同一个人物同一个关卡同一个敌人同一个位置,刚开始头部受到枪击伤害30余点。花20分钟把agility经验练到9999、agility等级练到48级后,还是伤害30余点,而且回避概率也并没有明显的、可清晰辨认的提高。

    因此这个agility显然是一项没有开发完善、半途取消的属性。它本来应该是有相应技能的,却没有做出来。在游戏中的唯一价值就是挨打后提供一定经验,经验积累到一定程度让人物长级,人物长级时可以少量提升所有属性经验。这就是agility的唯一价值了,几乎等于没有。而且这个地方还有个坑——任何一项属性经验达到9999后,不但相应的属性等级不再提升,就连人物等级也不提升了。而人物等级不提升的话,即使某项属性经验达到相应的节点,也无法学习技能。什么意思呢?比如我用加速和按键精灵,把1个1级新号自然(可能也不是那么自然啦)培养到agility能力9999,好了,这个号废了,因为这个号再也学不了任何技能……

    抛开盲肠一般存在的agility,1代的属性设计总体来说是非常巧妙的,只是这种巧妙本质上还是属于脱裤子放屁系。格斗/短射/长射,你多用哪项,哪项属性经验就提升,威力越大,这没问题。为了鼓励玩家尝试多种战斗方式,减少培养难度,任何属性经验提升都能让人物等级提升,人物等级带动所有属性经验少量提升,这也没问题。问题是特么设计个属性等级出来是几个意思?完全只要人物等级、属性经验两项就够了啊。我还记得第一次玩前线任务1的时候,直接就被这个三系统搞蒙逼。明明两个数值系统就能解决的事情,它硬要多塞进来一个。

    但1代还是总的来说还是很好玩的,配合按键精灵和即时sl,简直就是回合制战神,爽点不断。我觉得这游戏设计得最好的地方就是它的随机因子是超级随机的——进入战斗画面后的即时save,读取时都能有随机结果!因此只要把sl和加速的快捷键设置得顺手,玩起来就非常的豪爽。火纹如果能学习一下这种先进的便民的设计,相信玩的人会更多一些吧

    ps:总之现在迫不及待的要玩玩2代,来看看2代有哪些设计上的传承与改良了。哪位帅哥来给2代Ultimate Hits版补个种啊,不然网上真要绝种了啊啊啊啊
    真ps:2-5代汉化功德无量!!!
  • 卡奥斯·克斯拉
    你忽视了敌人也会成长的
  • 金家藩爱徒
    敌人不成长
  • 卡奥斯·克斯拉
    说明你观察的不仔细
  • 金家藩爱徒
    赌50块钱微信红包,全论坛作证。敢不敢一句话
  • 卡奥斯·克斯拉
    小意思,捐给S1就行了
  • 金家藩爱徒




    这个寄吧我先是让他打了我几个小时,然后我打断他的腿用导弹射他破损部位又打了几个小时,全程加速+按键精灵,全自动操作,大概等于这个寄吧在正常游戏世界里无眠无休全方位操练了好几天的样子。成长在哪?怎么成长?

    你微信私聊给我,红包发我就行。
  • 金家藩爱徒
    开练前一下打我30余伤害,地狱式攻防终极特训后还是一下打我30余伤害,成长在哪?
    红包红包!速度!
  • 卡奥斯·克斯拉
    你打开对方的界面看数值,对方的等级和属性没有成长?
  • 金家藩爱徒
    实践是检验真理的唯一标准!开练前他一枪打我新手车30余血,练出我大半队agility满9999人物后还是一枪打新手车30余血,一点变化没有!这赌没法打了。战斗后敌人长面板不长实际伤害数字。你说他没成长他面板长了,你说他成长他伤害老样子。
  • x
    x_ray_zero
    一代的agility其实是guard,影响的是选择guard时的减伤数值。

    — from samsung SM-G935F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 卡奥斯·克斯拉
    给你陪练的单位呢?
  • 卡奥斯·克斯拉
    手头没有进度,就拿第一关说明一下
    BOSS的初始状态

    击破NPC手脚后的状态

    很明显BOSS的近射和总数值EXP都得到了提升,当达到对应EXP数值后,所有单位(敌人、NPC)的对应属性的等级显示也会提升。
  • 金家藩爱徒

    开练以前新手车吃了陪练杂兵一枪,掉了33血。



    练出一堆999机甲后,近射9999的陪练杂兵再打新手车一枪,掉血28。。。。。

    结论是敌人能面板成长,但实际伤害无成长。。。。
  • 卡奥斯·克斯拉
    你车的状态呢
  • 金家藩爱徒
    在敌人攻击回合,选择盾牌/选择guard/直接取消键,这三个操作没有任何区别,都是一样的guard数值和最终伤害和经验。

    一模一样的硬件配置:
    记者agility1000出头,无盾guard15,带个防12的盾guard27。
    主角agility9999,无盾guard13,带个防12的盾guard25。

    刚把记者agility从1000出头练到9999,guard值任然无盾15,有盾27。
  • 金家藩爱徒
    车子一直没练过啊
  • 卡奥斯·克斯拉
    你只看到了经验没注意经验加到了哪个数值上
  • 金家藩爱徒
    刚又测了一下,选盾牌/选guard/直接取消键,不管怎么选最后都是加 agility。

    三个都是一样的guard数值和最终伤害,但选盾牌经验少,选guard/直接取消键经验多,相差有4倍多。麻痹我不测了,我要测吐了。个逼游戏套路太多了
  • 卡奥斯·克斯拉
    防御和攻击回合获得的经验,与攻击防的武器选择(系数)也是有关联的,比如炮台这关拿到的隐藏的1*99的近射枪就是最好的说明
  • x
    x_ray_zero
    我手机sfc模拟器上的截图


    防御可以到127

    所以我觉得有两个可能,一个是过关后才更新防御数值,另一个是你的ROM有问题

    — from samsung SM-G935F, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 金家藩爱徒
    果然是下一关就飙升到100多了!而且单项9999的情况下又能继续升级了!这碧游戏套路极深! 套!路!极!深!