现在怎么没有英雄萨姆这种FPS了

  • L
    Lunamos
    说起枪枪枪无双就想起这个了,好久没玩过类似的了。就是在DOOM这类老学校设定的基础上,有在大场景里大批敌人蜂拥而至、敌兵高速移动等特点。求生之路没什么单人关卡,地球防卫军之类敌人速度太慢伤害太低,没什么威胁感。
  • t
    tenyu_huang
    小声说,连Croteam都跑去做吃鸡类游戏了

    老学校FPS想要活下来还是挺难的,不是谁都能做出来Doom 2016……
  • o
    origen
    英雄萨姆没有painkiller好玩啊,当然英雄萨姆很kuso就是了
  • L
    Lunamos
    味道差别还是挺大的,许多开阔场景大批敌人冲向你的杀戮感区别于新DOOM放风筝的单挑感。当然也有挺多地方这些老FPS都很相似。
  • b
    baoer
    我买了英雄萨姆全集 一通关 二通关了。二的美术设计真的是很一般 而且关卡又不咋滴 有点让我失去玩3的信心了都

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  • a
    ac死或生
    有德军总部
  • t
    tenyu_huang
    英雄萨姆2是一个实验味道强烈的作品,无论是剧情还是美工都是如此。剧情上算是外得不能再外的外传,美术风格为了配合脑洞层出不穷的剧情也是一直在微妙地变化着。

    想必是在GoD倒牌之后更换发行商受到了不小的影响。毕竟英雄萨姆3在换Devolver Digital发行之后又回到了原本英雄萨姆的样子,我觉得跟发行商的关系是很大的。

    与其如说是烂,不如说是“独特”吧。
  • 夜游的树
    子弹风暴?也算是突突突,蛮爽的,就是敌人没那么多

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 流放者卡尔
    新影子武士1及2 ,不过不够old school 还要装填(但有技能切换枪即装填),1有几关意境极好,夜幕月光中遥远的和式寺社什么的,2一种赛博朋克(大财团垄断,生化人什么的)混杂和式寺社建筑的世界观,你可以选择射爆或者砍爆
  • 9
    9-11-2001
    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~
  • L
    Lunamos
    碰见无头神风队赶紧把声音关了
  • 拍不到脑袋
    地球防卫军?

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    来自: iPhone客户端
  • d
    dumplingpro
    要玩这个得VR版,VR本身为了避免晕都是瞬移多,DOOM VFR各种瞬移子弹时间,英雄萨姆VR 最后的希望不用自己移动,站着无双

    无论是大量怪物从上来的压力,扭头切换目标,还是导出瞬移然后余光索敌抬手一枪凭感觉爆头,VR游戏优势很大。

    我玩zomday一个几个人小作坊的产品都能无双得很嗨,各种千人斩伤手柄。
  • g
    gaomao
    -
  • c
    cqkxywj
    事实是新doom也并不老学校
  • 电脑死机
    影武者1和2还是可以的,2的话做成了敌人种类更多枪械更多的刷刷乐,就是地图只有三张和剧情可有可无,能接受的话还是可以射个爽
  • C
    C.W.Nimitz
    只有黑盒版能玩。

    重置版整体其实还行,但细节不到位,这是次要的。

    地狱入口这关没做,重置版失去了活着的意义

    老学校FPS的群众,可以回去玩光环1~3战役100遍
  • d
    ddwhzh
    地球防卫军敌人速度慢,威胁低?看来玩的不是一个游戏。
  • j
    jf8350143
    doom自己的新作才出了没两年啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hybridrainbow
    弱弱的推荐个命运2
    值崩后收了个二手,MHW出来前一直在玩,真好玩呀真好玩
    辅助瞄准贼棒,给你一种老子也是手柄FPS高手的错觉,
    别在意剧情,刷得休闲,玩起来可棒了
  • S
    SpectatorA
    pk更注重狭窄空间缠斗,开阔战斗少。但相对的pk的地图设计精细得多,随便拿一张都能做一个独立恐怖解谜游戏。而且弹道武器占多数和吸魂回血的设定也在鼓励打近身

    重置版的夺魂枪太imba,还点击就送
  • 3
    330103
    估计HARD没通上面2个难度没解锁
  • l
    lancerhd2
    你玩玩地球防卫军最高难度试试
  • a
    ambivalence
    英雄萨姆还是蛮好玩的,突突突个爽
  • t
    tenyu_huang
    不仅仅是突突突。英雄萨姆除了游戏本身的爽快,从头到尾充斥的幽默感也是亮点。
    不同于公爵的“先有劳资后有天”,石头哥的幽默以自嘲为主反讽为辅。
    比如说英雄萨姆2开场,随身PDA居然发声了,石头哥说“wlgc你会说话了”,Netricsa回了一句“游戏预算多了呀”
  • S
    SpectatorA
    英雄萨姆的音乐也是屌得不行
    尤其历代的最终关道中曲
    3还会随着流程推进3段变身

    后来塔罗斯法则也用了同样的手法
  • y
    yongyongzy
  • a
    alitonz
    英雄萨姆我觉得很适合合作模式,比如10人塔防。
  • o
    oldknight
    地球防卫军之类敌人速度太慢伤害太低


    看见这句话我第一反应擦了几把眼睛确定没有撸多…………EDF4.1修改器锁血无限弹5倍速都得战战兢兢打的(即使锁血但如果伤害过高被秒依然会OVER),正常单机战役唯一能感受到“绝望感”的FPS
  • b
    baoer
    一的场景很宏大 给人一种心旷神怡的感觉 2的感觉微妙的不行.. 都是小关卡 跟1比甚至感觉到有点倒退..
  • 猫咪澎澎
    大学的时候宿舍一哥们玩英雄萨姆,晚上做噩梦被无头神风队吓到尿床。被我们叫了四年的“萨姆”
  • C
    C.W.Nimitz
    就我一个人觉得英雄萨姆玩着太累的么,战斗强度太高。

    然后我非常不满的是英雄萨姆地图设计非常简陋。我这个止痛药黑盒噩梦通了3遍的人根本接受不了。

    止痛药清版关卡是设计应该是最贴近老学校风格的fps了。不同关卡根据敌人配置不一样放置武器弹药和盔甲补给,血包也是严格控制数量的。要利用有限的武器和弹药选择过关。高难度就是看你操作容错率咋样了。

    英雄萨姆无论是地图还是怪物设计我觉得做得都很随性,没有让人回来重玩看看自己技术是否提升的快感。
  • C
    C.W.Nimitz
    然后,地球防卫军是个啥类型的游戏?日本人做的fps?