FF13:Vj新图,FF13是排排站+回合制?美版延期至2010年4月后

  • K
    Kesons
    当年SQUARE的程序员跑了、外加PS2难开发,FF10才出现了慢条斯理的循序回合制系统。
    FF13这次,是不是又回到排排站、回合制或者类回合制了?

    这次的场景并不单纯是摆设那么简单. 将敌人击飞到墙上的话, 会对敌人造成额外的伤害. 这次FF13应该会进一步利用这方面的功能将战斗制作得更有趣.
    还有是镜头的移动. 在FF12里, 玩家可以控制镜头, 很多玩家会为了看清楚战况, 将镜头拉得远远的, 临场感也大大得减少.
    为了让战斗更有视觉冲击,以符合FF7AC的感觉—— 将镜头移动交给电脑来负责似乎无可避免.
    从上面这几点看来, 将战斗限定在一个区域里似乎更合理, 感觉应该像是FFX-2战斗的进化。

    FF12一边战斗一边移动,是建立在GAMBIT系统支持上的,FF13指令要自己选和排列,战斗那么激烈,显然不可能边选指令边移动。

    此外,早期FF13的战斗图上是有地图的!现在成品已经没了。因为战斗区域很小,行动全部电脑控制,地图已经没有必要了。
















    Final Fantasy XIII Delayed
    Anticipated title won't come out until next year in US, Europe.
    by Jeff Haynes

    January 15, 2009 - If you've been looking forward to Final Fantasy XIII's release in 2009, it appears that you'll have to wait a bit longer -- say, until 2010. In an interview with Reuters, Square Enix President Yoichi Wada discussed his company's solid holiday sales despite the global economic downturn. "Demand has been generally brisk," Wada said. "The sluggish economy has not hurt us that much yet." That being said, Wada also announced that Final Fantasy XIII would be released later in 2009 in Japan, while North American and European launches of the game would come in April 2010 or later. This delay would place the game's release squarely in a separate business year and profit forecast for the company.

    来源:IGN
    http://ps3.ign.com/articles/945/945572p1.html

    [本帖最后由 Kesons 于 2009-1-16 11:24 编辑]
  • r
    reikami
    RPG就要有RPG的样子
  • 海腹川背
    完了
  • K
    Kesons
    回合制+行动消耗时间条,战斗也可以激烈,VP2就是成功的例子。
  • c
    captoon
    VP2是建立在爽快基礎上,戰斗其實并不算激烈啊....激烈的只是我們的行動次數遠大于怪物,所以看起來激烈
  • 八口
    RPG还是喜欢排排站的
  • p
    private920
    偶的要求是:星海向,但是不要做成星海即可

    [本帖最后由 private920 于 2009-1-15 22:04 编辑]
  • 前田利家
    排排战加回合也无所谓了。

    ATB也不见得能有多好。
  • y
    ylgtx
    这次战斗也是无缝的呀,地图上直接见面就打.怎么排排站.
  • 石中剑二
    恩,还是每条指令都由自己输入更有感觉
  • K
    Kesons
    不是的,接近敌人,画面会闪一次,形成一个封闭的战斗区域。不明白的话,就是FF10某些BOSS战那样的设定。
    游戏场景直接切换成封闭的战斗场景。但并不是真正在游戏场景里战斗。
  • 不死但丁
    喜欢12的系统,希望能往12那条路上走
  • K
    Kesons
    排排站不是说必须大家站一排。是X-2那样的排排站:战斗时的移动电脑控制
  • K
    Kesons
    不可能。和FF12划清界限,制作人早先访谈里已经否决掉了。
  • p
    private920
    SKY的某人给我详细解释时也是这样说的
    同时我也知道了最开始设计的是场场战斗都如此一闪就开打的
    不过由于程序员和PS2的原因废了
  • K
    Kesons
    FF10不算废吧,绝大部分有名有姓的BOSS都是:遇见BOSS、剧情发展完、画面波动后直接转为战斗场景的。
    你想全部的杂兵也这样,当年SE根本没这个技术力。就PS2那么点内存,FF12为了解决杂兵和无缝战斗,延期花了很久。
  • D
    DayMare
    反正做成什么样的系统都会有人骂,自己玩着HIGH就行了
  • p
    private920
    表述错误,或者主席理解错误
    我的意思是这个方案废了,没有做下去了
  • 阿贡
    类似ff10你一下我一下?

    虽然玩起来不累,但是也不兴奋...

    唉,不好吧

    atb类的?

    太传统了...

    改的有趣点,ff12可以移动,而且ff12输入指令时是暂停的.
  • 无动于衷
    做成格兰蒂亚那样吧
  • p
    private920
    某人又说是因为不断有TIPS产生,所以拖了很久,加上\"为了解决杂兵和无缝战斗\",延期了很久
  • Z
    ZAKU
    我没指望战斗能超过FF12,但甩开其他RPG十条街我还是相信的
  • Z
    Zak
    vp2的战斗太渣了,我走你走,我停你停,靠,小学生玩写王字啊
  • c
    castle_man
    vp2强调了战斗打击感,但那是系列特色,ff没必要搞的跟vp,so一样,rpg就是该要有rpg的样子。
  • m
    mmmrm
    排排站不错,要是做成第一人称就更好更内涵了
  • i
    iewnay
    ddff是原型,用来试探并从玩家录像里吸取经验,我一直是这么认为的
  • k
    kokyou
    为什么我觉得是再说DDFF
  • 莱纳斯
    排排站不错,要是做成第一人称就更好更内涵了
  • o
    oversleep
  • k
    karma
    FF12战斗系统跟FF11有多大区别?能够花3年时间在战斗系统上?
    明明就是内部矛盾。
  • M
    Mephisto
    千万不要像SO,那大便一样的AI
  • k
    korokoro
    星海的战斗是很棒
    但是要FF作成星海那样就傻逼了
    FF就是应该有FF的样子
  • M
    Meltina
    1.当年SQUARE的程序员跑了、外加PS2难开发,FF10才出现了慢条斯理的循序回合制系统。
    2.FF12为了解决杂兵和无缝战斗,延期花了很久。

    想问下楼主这两个说法是哪里听来的,有没有大概的原文
  • 北京阔少
  • b
    blackwhalebest
    我也比较喜欢FF12的系统,感觉其实刚刚那个帖子里的Dragon Age那种博德界面操作的话完全可以采取FF12的战斗系统,设定好战术,然后选特定魔法或技能的时候暂停。

    这次失落小胡子的排排站回合制玩到我睡着,实在是不看好排排站
  • o
    oversleep
    说到难度我这几天用模拟器玩DQ6,突然觉得好难,如果不用即时存档的话。是智商下降了吗
  • 防弹键盘
    FF4这么回合制不也很激烈么,回合制读条的感觉也能很紧张激烈。
  • b
    blackwhalebest
    其实FF6和FF8的排排站感觉挺激烈的,就是FF8每次傻逼召唤兽都要放老久
  • m
    mmmrm
    FF6还好,FF8的战斗节奏明显太慢了
  • o
    oxhhxf
    我们就是要看一次3分钟的召唤动画啊
  • K
    Kesons
    第一条是神人littlemaria说的,你自己问他去。
    第二条是访谈里说的,FF12是卡在内存管理上,当年村田琢(FF12的lead programmer)有阐述的。具体懒得找了,你问问ovelia他大概有保留原文。
  • 不死但丁
    不过我感觉FF13的战斗将会非常刺激和富有表现力,没有差的理由
  • リングの魂
    鼓掌,最烦ATB
  • K
    Kesons
    黑人攻击的时候,奶挺持剑在旁边站着,几张图都是这样的姿势。难道真的是排排站一个一个来