火影 NS2 先行披露会 鸣人VS角都

  • k
    kangbaiyin
    本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-8-30 09:47 编辑

    http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMjcyOTQw.html



    太强了

    角度最后某形态,将来能使吗


    先行披露PV
    http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMjczMTk2.html
  • c
    captoon
    应该可以
  • e
    elims
    naruto的漫画是越来越烂,游戏倒是一个比一个给力……
  • l
    lostchild
    大魄力这次必入
  • w
    wpxgod
    视频真给力 这么多游戏模式跟人物比1强了很多啊

    漫画最近明明挺给力的 别没看就知道喷
  • 花剑酒
    我没玩过这系列,这是ACT还是FTG。
  • k
    korokoro
    玩了一下DEMO 手感挺舒服 就是那个查克拉dash是要按三角+叉 这个太反人类了……
    这游戏绝对算得上动漫改编类的精品之一了
  • 钢の战神
    RPG的 进入战斗后变格斗的而已
  • y
    yujioh
    加了QTE的FTG
  • e
    elhaym555
    虽然一直对火影不太喜欢,但是这次游戏实在做的太棒了
    动画改编游戏,就该这样给力!!
  • e
    elims
    好吧,是有3个月没看了,一时失语
  • c
    charjohnborne
    解说好烦啊
  • 钢の战神
    这小组做海贼王吧[s:160]
  • 猫鱼
    可以不加QTE吗
  • M
    Mephisto
    能不能表用太子啊,这厮只会拳脚加螺旋丸和无数变种
  • e
    ejsbs
    多么希望OP和BL Each的版权都在cc2手上啊
  • J
    JR史密斯
    这画面真给力~~~
  • s
    ssnp
    格斗游戏讲流程。。。
  • k
    korokoro
    主要为了表现战斗而已
    DEMO里对卡卡西一战有两次动画表演(当然附带QTE)
    不过我觉得即使没有这两段 游戏本身的表演性也远远超出了一个格斗游戏应该有的表现力
    最简单的就是圈连打后接螺旋丸 只要是连上的 就会在命中前出现一个鸣人正面的全屏特写

    所以我在玩这个DEMO的时候 除了在意一下输赢外 我在“如何将游戏打得更具有动画表现力”这点上也花了点心思
  • s
    ssnp
    火影格斗的QTE一直都是拼反应和速度的,对战的时候也会出现,看对战双方谁反应快咯。输错了就吃大招少很多血。输对了就来点表演啥的。
  • v
    viperasi
    看着火影的游戏,为啥OP的游戏都那么烂。。。
  • 刘禅
    哪里给力了……
  • l
    lostchild
    火影这个加了QTE才热血啊

    打过1的我爱罗和三忍大战的时候 QTE是点睛的系统
  • w
    wpxgod
    这应该是火影2里面的BOSS战模式 所以才有这样的流程 看PV就明白了 我爱罗对炸弹魔的时候就变成空战了

    这个可没办法了 要合所有人的口味怎么可能 至少我看不少讨论贴里面很多人都表示挺给力的
  • l
    lostchild
    这种游戏倒是有个弊端 就是打多了会显得很麻烦
    演出太多 一个人打觉得很无聊 跟人打 就比较有趣了
  • 钢の战神
    应该和以前差不多吧 故事模式收集人物 对战模式对挑
    我觉得这个已经是漫画改编游戏的标杆了
  • m
    mcfly
    绝壁强啊!
  • c
    configxxxx
    听他们说这次二代会有PC版?
    那MOD的可行性……
  • d
    deathomega
    佐B一日不死就喷一日。

    个别某几话还是有点给力,整体一点都不给力