厂商为什么不推出游戏租赁业务?

  • z
    zhwend
    机制:


    1.不讨论网速,这个在国外已经不是问题2. 取消普通实体版,实体卖的只有典藏版,主要是提供fans各种周边的收藏。当然典藏版里面附带的各种Exclusive下载码也是很重要的...比如武器,翅膀,药...
    3. 通过类似PSN和XBLIVE网络下载。提供游戏普通完整版(一次性付费买断),或者购买游戏时间(比如每10小时10美元),一次购买越多每小时单价自然越便宜。当然DLC也是要付钱的。

    4. 白金奖杯、成就之类的改进奖励机制,获得白金送游戏时间,如果已经购买完整版,则送该社其他游戏的时间,供其尝试。


    为什么要租赁


    1. 10小时10美元(假设)可以让更多人原意尝试,而不是一次性掏50美元。
    2. 游戏业受到微付费冲击,需要让游戏的价格更有吸引力
    3. 客户认为游戏有意思以后,还可以有付费内容(解锁道具和角色)和DLC可以赚钱
    4. 减少厂商的渠道成本
    5. 数字内容全面转向线上销售只是时间问题
  • w
    wakiz
    我挺好奇LZ喜欢什么游戏的,为什么首先想到的虚拟道具里会有翅膀?
  • h
    hyypia
    醒醒吧,连二手中古人家现在都要想禁止,更别提租赁了
  • z
    zhwend
    翅膀只是一个比喻,就是不影响游戏本身,但是又可以让你觉得很cool的道具。可以是武器外形,衣服,帽子,坐骑,等等等等。你想说什么呢?
  • z
    zhwend
    我觉得相反,中古厂商完全没利益,和租赁性质完全不一样。
  • a
    anxior
    月费制度的网游不就是嘛?
    结果如何呢?
  • x
    xisailuo
    北美游戏出租店很多的
  • 1
    19407千里
    lz这想法挺新颖
    有些新意 但我有疑问的有几点
    1.呆毛现在作为一个评估游戏的模式还算成功——想不想玩先试了呆毛就知道一半了 以租赁尝试游戏这个说法我觉得这个不太可能
    2.很多游戏卖的就是流程 玩家没有玩2周目3周目的动力 按照我对lz定价的理解 租赁价格通关应较购买更便宜 那么这种做法结果就是低价卖出一份游戏 只剩收藏玩家买完整版
    3.对于联机为卖点的游戏 这种租赁缺少吸引力
    4.DLC如何收费 提高租赁单价还是一次性卖全价
  • a
    ace0017
    出租以后一天之内翻刻十几份……这样?
  • 白左
    翅膀

    为什么网游还要出租呢
  • 你们好奇怪
    关键词是Blockbuster,身边没有不代表全世界都没有
  • b
    blue999new
    游戏租赁?
    PSN+ 可以看作一种变向的游戏租赁吧,就是内容比较挫,各种陈旧破烂游戏
  • h
    hyypia
    plus里那种只能玩六十分钟的游戏我一个都没下过
  • z
    zhwend
    骂你到时候要被投诉,所以随你怎么想吧
  • f
    fcmorrowind
    这么搞最大的问题就是开发商的利益怎么保证,单游戏价格大跌的情况下用户群要变成以前的数倍才能维持以前的利润,但是游戏的用户群是受题材、地区等等因素限制有个最大值的。
  • z
    zhwend
    包月的话,你是指


    1.用户给钱给平台商(就是主机)?主机商再根据用户玩什么游戏和游戏商结算?


    2.还是付费给平台商,平台商一次性买断游戏商在这个平台上的游戏版权


    3.平台商收取分成/平台使用费用,包月指的是包某个公司旗下所有游戏。
  • f
    fcmorrowind
    一次性买断即使有也只会是特例,大开发商不会做这种事情。

    至于具体怎么分倒无所谓了,无论什么平台都不关心具体的应用到底来自什么地方,所有应用一视同仁抽税就可以。在这个基础上,倒是可以对一些有业界影响力的大厂优惠政策。

    lz所想的其实就是把f2p游戏的一些商业模式如分段付费,统一支付等移植到主机游戏上来,反正我觉得由于用户人群、技术、成本的差别,短期内还不太可能。
  • f
    fcmorrowind
    这个倒是听起来可行,不过又带来另一个问题就是这种业务说到底只是支持业务,主要的利润还是传统游戏发行带来的,一个支持业务是否值得铺这么大的资源,花这么多钱去做要打一个问号。

    当然,作为实体到纯线上商业模式的过渡倒是有合理性。
  • s
    susiane
    你要出租就要验证身份,虽然家用机网络很普及,但是每次都要登陆网络才能玩(很有可能游玩途中不能掉线),这几乎是不可能的。
    实际上之前哪个包月用网络实时传输画面的云游戏基本就是一个概念,而且连游戏机都省了。