我觉得三国无双应该删可操纵武将
- 字母T来一份黑暗之魂——赵云传
- aimar21
- 结标淡希就算没有无双他人气也高啊
- 失之,我命所以编年史赶紧出3啦....
- 结标淡希就国传来说实际还是能做到的,游戏赢了剧情失败也不是很难,关键还是整体气氛得做出来,演出得做好。Z53大阪就是个好例子,胜利条件依然是把敌总大将挑了,但整个气氛渲染的很好,剧情上战役失败毫不突兀。
但35这边演出简直做的糟糕,每关最后敌大将100%成功逃脱简直做的太恶心了,弄成3代那样一个过场直接逃走重要剧情另开一段都比这好。357M吕布传那已经一骑当千冲到曹总面前把他打跪了,结果动画蹦出来三五个弓箭手直接就把我方仨无双武将反杀了。356以后玩到每关最后总是要碰上这种感觉像吃翔一样的剧情,铃木P又出了3作都没想过解决这点.... - yuandi0120但是反过来也是糟糕啊.... 357魏if最后,打一个人冒战死台词,再打还是,打到最后我的表情除了
还是
。
- captoon1000个角色
999个角色需要抽卡
1个初始角色随便玩 - 结标淡希我去,真的出3了...
- 夕日其实敌将(大众脸)数量也应该删减,今天重新拿了一遍周瑜的第一秘藏武器,同样的连招用了差不多十次(C5EX打浮空,脑袋上有水晶的继续C5EX出旋风连击,没水晶的直接用C4两段旋风属性送他上路),想不审美疲劳都难啊。
- 夕日总结,现在的三国无双都四多:可用角色太多(动作设计的资源被分散了),同屏敌人太多(很多对单的C技没机会用),凑数的大众脸敌将太多(同样的连招要用很多遍),无聊的收集要素太多。
- 349953949无双?你是说那个服装设计公司光荣出的换装游戏吗?
- dswll
- liangjiami战国加人比三国容易多了,毕竟三国来来去去就那几个势力
- 纯战士其实无双每个武将的攻击方式不能算很少,但是性能不特别,或者强的某一招性能完全替代其他招,加上敌方的攻击方式让你连换个打法的必要都没有,搞的实际打起来就狠发同一套打法就完事了.....
- liangjiamiKT一直在削弱人物性能的特色:35系列引进SB的易武系统;Z5系列加入神速,看起来角色的动作是多了,但现实是神速性能决定人物的刷兵速度,C技决定杀将速度,大部分角色要么神速强C技弱要么神速弱C技强。
- 青蛙军曹有武器模组和自创捏人就好了~其他全部变成npc~~~
- 纯战士换武器实在太蠢了,本来角色的攻击方式是本角色的最核心的特色,什么都随便用,每个角色区别就更小了.虽然自己可以不用其他武器,但是这系统真是何必呢..
不过最主要问题还是攻击方式和敌方攻击方式的互动问题,我方攻击方式是跟对方没多大关系的,只要是敌人,基本都用一套连法....都出这么多作了,好歹多点判定不一,判定互相有克制牵制的东西啊.
当然,敌方ai如果不跟上,加什么招都是白扯的 - 夕日http://bbs.a9vg.com/thread-4228443-1-1.html
昨天在A9VG无双区看到的这个视频很能说明357现在的问题,敌将落单的时候可以随便虐,敌兵一多或者敌将扎堆的时候就只能无双乱舞/觉醒乱舞清场。滥竽充数的大众脸又特别多,同样的连招多用几次,我这个观众就感到审美疲劳了。 - cjt8612759木根里有basara的人物,basara出过格斗游戏么
我记得三国无双就是格斗游戏啊 - 夜空疾走I社穷的越来越难做了,新作还没几年前的可玩度高,全是AVG+固定啪啪啪
- hootao可玩度低就算了,脸还巨丑,超不实用