我觉得三国无双应该删可操纵武将

  • 字母T
    来一份黑暗之魂——赵云传
  • a
    aimar21
    而且脸真的能当饭吃,子龙这种台词完全不出彩剧情除了长坂也无甚了了的角色人气还是这么高

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 结标淡希
    就算没有无双他人气也高啊
  • 失之,我命
    所以编年史赶紧出3啦....
  • 结标淡希
    就国传来说实际还是能做到的,游戏赢了剧情失败也不是很难,关键还是整体气氛得做出来,演出得做好。Z53大阪就是个好例子,胜利条件依然是把敌总大将挑了,但整个气氛渲染的很好,剧情上战役失败毫不突兀。

    但35这边演出简直做的糟糕,每关最后敌大将100%成功逃脱简直做的太恶心了,弄成3代那样一个过场直接逃走重要剧情另开一段都比这好。357M吕布传那已经一骑当千冲到曹总面前把他打跪了,结果动画蹦出来三五个弓箭手直接就把我方仨无双武将反杀了。356以后玩到每关最后总是要碰上这种感觉像吃翔一样的剧情,铃木P又出了3作都没想过解决这点....
  • y
    yuandi0120
    但是反过来也是糟糕啊.... 357魏if最后,打一个人冒战死台词,再打还是,打到最后我的表情除了还是
  • c
    captoon
    1000个角色

    999个角色需要抽卡

    1个初始角色随便玩
  • 结标淡希
    我去,真的出3了...
  • 夕日
    其实敌将(大众脸)数量也应该删减,今天重新拿了一遍周瑜的第一秘藏武器,同样的连招用了差不多十次(C5EX打浮空,脑袋上有水晶的继续C5EX出旋风连击,没水晶的直接用C4两段旋风属性送他上路),想不审美疲劳都难啊。
  • 夕日
    总结,现在的三国无双都四多:可用角色太多(动作设计的资源被分散了),同屏敌人太多(很多对单的C技没机会用),凑数的大众脸敌将太多(同样的连招要用很多遍),无聊的收集要素太多。
  • 3
    349953949
    无双?你是说那个服装设计公司光荣出的换装游戏吗?
  • d
    dswll
    模式单调无聊了,大家玩了这么多年都没兴趣了。不如改成竞技类游戏,说的就是魔兽地图那种对战方式。和人打比刷电脑有趣多了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • l
    liangjiami
    战国加人比三国容易多了,毕竟三国来来去去就那几个势力
  • 纯战士
    其实无双每个武将的攻击方式不能算很少,但是性能不特别,或者强的某一招性能完全替代其他招,加上敌方的攻击方式让你连换个打法的必要都没有,搞的实际打起来就狠发同一套打法就完事了.....
  • l
    liangjiami
    KT一直在削弱人物性能的特色:35系列引进SB的易武系统;Z5系列加入神速,看起来角色的动作是多了,但现实是神速性能决定人物的刷兵速度,C技决定杀将速度,大部分角色要么神速强C技弱要么神速弱C技强。
  • 青蛙军曹
    有武器模组和自创捏人就好了~其他全部变成npc~~~
  • 纯战士
    换武器实在太蠢了,本来角色的攻击方式是本角色的最核心的特色,什么都随便用,每个角色区别就更小了.虽然自己可以不用其他武器,但是这系统真是何必呢..
    不过最主要问题还是攻击方式和敌方攻击方式的互动问题,我方攻击方式是跟对方没多大关系的,只要是敌人,基本都用一套连法....都出这么多作了,好歹多点判定不一,判定互相有克制牵制的东西啊.
    当然,敌方ai如果不跟上,加什么招都是白扯的
  • 夕日
    http://bbs.a9vg.com/thread-4228443-1-1.html

    昨天在A9VG无双区看到的这个视频很能说明357现在的问题,敌将落单的时候可以随便虐,敌兵一多或者敌将扎堆的时候就只能无双乱舞/觉醒乱舞清场。滥竽充数的大众脸又特别多,同样的连招多用几次,我这个观众就感到审美疲劳了。
  • c
    cjt8612759
    木根里有basara的人物,basara出过格斗游戏么

    我记得三国无双就是格斗游戏啊
  • 夜空疾走
    I社穷的越来越难做了,新作还没几年前的可玩度高,全是AVG+固定啪啪啪
  • h
    hootao
    可玩度低就算了,脸还巨丑,超不实用