FF12如果一点不看攻略玩的话能体会到多少乐趣?

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    iamsolowingpixy
    十多年前第一次玩日版时是对照着手边的UCG杂志才勉强完成了全讨伐达成+全召唤兽达成,珍惜怪兽也只是完成了一大半,后面打水晶迷宫还参考了天幻的地图,当时只是感叹这游戏隐藏要素真的多得发指,加上当时又没有加速功能,玩着玩着就上百小时了。

    现在有了中文版,想试试在不看攻略的情况下能挖掘多少隐藏要素,结果发现即便是没有了语言这层障碍,许多东西想靠自己发掘出来还是很难。光是国际版以后的职业搭配,召唤兽分配,必杀技选择,GAMBIT设置上就有很多讲究。有些公会讨伐的怪物出现地点和条件,在NPC对话里说得很模糊,光靠自己分析想要全达成不是很容易。至于说珍惜怪物,如果不看攻略估计碰到就是随缘了。FF武器,三神器这种更是如此。诸如这类不看攻略几乎就很难挖掘到的要素在这游戏里还有很多,后期召唤兽入手、一些特殊技能、武器防具的宝箱位置、交易品入手方式、偷盗入手材料等等简直太多了。我在想,如果一个玩家在不借助网络和其他手段,只是自己琢磨这游戏,能在主线通关外挖掘到多少东西呢?估计会错过相当多的东西吧,可是偏偏FF12又是主线相对比较薄弱,好玩的地方大多都体现在主线以外的一作。

    似乎现在的JRPG在制作理念上也已经和十多年前已经有了很大的不同,强化主线,弱化隐藏要素,降低迷宫难度,尽可能少的设置那些无法回头弥补的隐藏要素好像已经成了大多数制作者的共识。像FF12这种一边拿着厚厚的攻略本一边拿着手柄玩的游戏可能已经属于历史了吧。
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    alann
    当初这种几率开箱子打材料的设置不是被老玩家诟病为网游化吗?现在开始怀念了?
  • c
    christiny
    真正需要攻略的,就只有高级讨伐和隐藏召唤兽。
    其他的,真的不需要。

    交易品,能卖的全卖,换出什么随缘。本身没啥好东西。
    偷盗,见面先偷2次,出不出东西随缘。
    宝箱,没拿到就算了,没啥好东西。

    至于,资源分配和GBT,这就不需要攻略了吧。
    三神器,这种东西就是个彩蛋而已。拿或不拿,对游戏体验没有任何影响。

    错过很多东西其实是个不大不小的错觉,因为这里面东西是没有唯一性的。
    可能你前面刷宝箱,拿到一个超越当前等级的装备,或者某个魔法。但,推进一段流程之后,你会发现能直接买到。
  • Z
    Zak
    水晶迷宫地图我自己手绘的...原版真要吐槽的要素难道不是最强矛...
  • 渺小小
    NS上能起手双职业随便洗点了,不看攻略更有意思。
  • f
    fune
    我一直搞不懂玩rpg看攻略玩成和别人一模一样有什么意思。这许多好东西不就是制作人藏起来让自己去碰运气找的吗,看攻略玩下来还有任何惊喜吗?感觉没意思
  • 饭冢武也
    我记得FFX和X-2论坛有高人做了最大可能不影响游戏乐趣的全收集全完成度攻略指引
    不知道FF12有没有类似思路的玩法
  • b
    bivbiv
    我遇到的问题是想追求着最合理的职业搭配,以及探索100%,感觉到更多的是疲惫,差点因为枯燥坚持不下去,随缘玩感觉对新人来说会多更多乐趣
  • 嵐ステリ
    可是你把神器放在概率箱子里让人用治疗魔法刷就很过分了
  • c
    christiny
    三神器,这玩意,不要太正经的对待他。
    0CT,超强攻击,超远射程,手里拿着空气,获取方法又是这么反人类,完全脱离游戏世界。
  • b
    bonysl
    以前日厂流行卖攻略书
  • k
    kangkangsama
    真正拿攻略研究一下发现流程会错过之后就没了的东西就那么几个,大部分东西商店也都还是有卖,靠商店货通关一点问题都没有。ff武器不说,三神器算是内置金手指级的东西了。
  • h
    hamartia
    通常版无所谓,国际版的执照盘很难容错,方向不对人就废了
  • b
    back57992
    ff12看什么攻略,基本上没啥难度。如果后期不烂尾真tm是个神作啊。
  • s
    shabee001
    不说别的,讨伐任务里面那只等五分钟才出来的蛇不看攻略我是真的找不到过主线的时候尝试打了两次,每次在原地放下手柄玩手机回来都没看到,我也不知道我等了多久

    —— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • P
    PENTAX-DA
    十多年前看着日文都能随便玩的很开心,结果看了ucg的攻略后气的把90个小时的存档删了。并以此为契机奠定了我“坚决不要被游戏玩”的决心
  • s
    superchenxx01
    以前RPG,不看攻略自己折腾,大多数后面战斗会很吃力。那个时候时间充裕,没事慢慢练级,靠等级和金钱碾压。现在回头再玩这些哪有时间坐那儿刷怪,不如看看攻略打打,想收集的就去收集,不想做的就跳过去。

    —— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 囚徒
    当年也没人诟病吧
    这游戏当初被喷的就是剧本 游戏性上一直是好评
  • 囚徒
    日版的话 不看攻略 最强之矛刷到吐血也刷不出来。。
  • a
    alann
    当初喷系统网游化的太多了,系统口碑是后来才慢慢上来的
  • k
    kukuo
    水晶迷宫相似度太高了,而且地图简直相当于不存在,转了几个场地后想绕回出口存个盘第二天再打结果直接迷路,于是干脆从存档重来按攻略走算了
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    bwsusaga
    三神器明显是属于开发时放的测试装备,连TM建模都没,不小心被发现了也就当成隐藏要素了。
    本来就不属于这游戏正式版该出现的。
  • g
    gdx9900
    这个算FF系列的特色吧,没有通关后才开放的隐藏迷宫,导致玩家拿着一堆究极兵器把剧情最终boss当沙包打…当初在ps2上就是花了百来个小时把ff10全员几乎完美改盘,一顿空虚后发觉一切不过是数字游戏,从此玩rpg都用商店货或者正常流程可获得的装备。