日本工口游戏业这么庞大,真正买正版的有多少?

  • y
    yangxu
    开发工口游戏的成本高么?是不是只要有一百个人买9800日币的游戏,公司就连本带息都赚回来了?
    据我观察,工口游戏厂商一般都选择在同一天发售,按小日本支持正版的心态,收集正版工口恐怕会倾家荡产吧?
    SHARE上那么多人都选择下载而非购买,是不是说明日本人其实很渴望盗版的泛滥,只不过他们国家的法比较严而已?
  • 熊猫阿黑
    宅会用撒钱的方式来表示他们的爱

    爱的排名:

    看CG的 << 下载的 < 买二手的 < 买正版的 < 买初回限定版的 < 买好几份初回限定版的

    [本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-1-19 04:08 编辑]
  • a
    alerbe
    最近看到的例子的话,战国RANCE的补丁的下载量是游戏销量的4倍多

    游戏的发售时间,大部分游戏一般会在每个月发工资之后的周末发售,所以买2,3个我觉得基本还是出得起的。。。

    一般平均标准的话,一份游戏卖出去3000份,基本上能把本捞回来,成本高的要5000份左右,成本低的,大概2000不到应该就可以了?

    [本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 05:37 编辑]
  • 王老五
    最简单的算法就是按人件费用算

    主社员x月薪,一般小公司11-13万,大点的13-15万,像alice这种规模的正社员应该在17万以上

    一个游戏开发人员10人开发时间三个月,费用就是330-450万之间

    有些游戏为了赶档期还不光外包音乐和声优等等,连上色等也外包,费用一般在1张cg 5000左右,算上节省的时间还是比较合算的

    在脚本、音乐、声优、上色等都外包出去的低成本运作下,只保持一个主程序一个原画师两个上色和cg的规模下,三个月一款的速度成本还是很低的

    这也就是很多公司游戏销量不过一两千还能继续生存的原因

    不过要是控制不好档期人件费用拖太高就没办法回收成本,只好倒闭了
  • e
    eva02eva02
    正版价格对日本人又不贵
  • 熊猫阿黑
    我记得一个好一点的毕业的死大,月薪20W?

    =======================================================

    那个地震的时候捐款的公司叫啥来的。。。
  • 1
    100082685
    有本书叫做《某A的工口游戏创作者体验记》里面写了工口游戏试如何被制作出来的,看过后很有启发

    小说写的很现实。。。并无任何yy的情节
  • f
    fantastical
    买好几份的基本上都是把特典扒下来转手就卖的
    二手值崩快有两种情况,一是游戏本身实在太雷了,比如魔法少女三这种核地雷
    二是相对供货充足各地特典不同然后被宅们一人买n份扒了特典转手卖,游戏本身一两份也就够了,比如ヨスガノソラ
  • o
    oxhhxf
    日本到底有多少家公司只在电脑上做这种游戏?
  • l
    lionheart
    不知道hgame的大作大概销量能到多少
    去年冠军应该是 ToHeart2 AnotherDays 和FORTUNE ARTERIAL 其中的一个,但好像也没什么确切的说法
  • 北京阔少
    Hgame随随便便就9800,成本又低,回本容易,卖1w多份就赚翻了
  • f
    fantastical
    一年能卖到1w以上的才多少 _,
    业界真的是穷得发指的地方
    毒瘤八月键叶之类的还算能吃上肉
    多数连粥都喝不安心
  • 丝塔戈依
    TH2当年卖了12W份?
  • 北京阔少
    记得去年看过一份前年Hgame年销量排行榜,前10名基本上都破1w了
  • a
    arranger
    宅物不是都喜欢买3套么
    使用 收藏 观赏...
  • y
    yangxu
    特典不都是电话卡之类的东西吗?而且在不同的地方预购电话卡上的CG还不一样,坑死人了。
  • s
    shin74
    还有乱七八糟的周边也是很赚钱的啊
  • 超级柯南迷
    现在才知道原来Z版是要9800日元的,好贵啊
  • n
    nouseforever
    捐了十几Wyen而已嘛,不过作为穷到快要倒产的境地,挺不容易的
  • 1
    100082685
    几十万yen很不错了。。
  • n
    nouseforever
    只是两位数而已吧,我觉得几十的可能性不太大
  • a
    alerbe
    最好的年份,过1W的是超过100的,现在70,80的也还是有的。

    现在记录具体销量比较准确的PCNEWS已经倒了,数据只能通过几个杂志的数据来估测.PCPRESS那个没具体数据呢

    [本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 11:14 编辑]
  • n
    nouseforever
    A大,我知道,不过难道二桁不是从10到99么,还是我完全搞错了

    菅野人文关怀感不错啊,可惜怎么那么不会作人呢
  • a
    alerbe
    我只想出来一个词,行为艺术家。。。人际关系搞的那么差,也不是随便弄一个人就能做到的。

    [本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 11:39 编辑]
  • f
    fantastical
    20w扣税不包住的话在东京活起来很惨……
    1w的我想大概七八十还是没有的……而且和一年发行游戏数量和公司数比起来不值一提
    结果就是业界不少从业人员还不如专门打零工工资高
    不是理想溺这行真没干头

    >这几年流行的是床单抱枕挂布,比一般电话卡值钱多了,,
    不要小看电话卡……

    就算十几W对穷困的会社来说也很了不起了,多少也是一人工一个月呢

    [本帖最后由 fantastical 于 2009-1-19 11:57 编辑]
  • s
    sety
    如果按照这个资金链,跳票之王暴雪为啥没破产呢?
  • 王老五
    没有风投没有融资当然会破产
  • s
    shin74
    因为大家对玻璃渣的游戏有信心,肯给他融资。
  • i
    ioridx
    第1个是用的第2个是备用的第3个是收藏的
  • i
    ioridx
    有些人买游戏只是为了店头特典

    别考虑什么成本,大作名作赚钱的大头都在周边
  • 王老五
    日本一般正社员工资低,派遣社员工资高些,某些餐饮业的派遣社员的工资甚至要高出正社员一倍多
    但派遣社员没有社保也没有退职金,总体来说还是不如正社员合算
  • f
    fantastical
    派遣你看现在日本的惨状…… _,
    然后业界绝对没有前面说的随便一个人11w,13w,那个数的话完全活不下去,干什么拿的也不止这一点
    3个月一个游戏不是lilith soft那种也不现实
    所以一般没有个三四千基本上还是很难活下去的
    就算如此还有如此多的公司前赴后继我觉得很惊讶toka
  • 王老五
    三个月一个的公司为数不少,随随便便就能找出七八家老铺,现在连专注slg及rpg的e社都能够做到一年两作甚至三作了
    新成立公司这种介于同人和商业之间的更不用说了,工资怎么可能开得高
    三四千是盈利数,保本数不会超过2k,你只要看看那几个量产老铺的销量就知道了

    [本帖最后由 王老五 于 2009-1-19 12:43 编辑]
  • l
    longming
    alicesoft 的实习生工资是1日1万.
    算下来一个月也有20几万,正式工工资肯定还要高.
  • f
    fantastical
    三个月一个的公司显然是并行的几批人麽 _,
    你看看eushully一年的作品都是同样的人做的麽……
    现实一点,看看前面那文写的蛮客观的,三个月根本做不了什么事情
  • a
    alerbe
    不是抽选的普通电话卡3000也就打住了,一般带的电话卡价格不会那么离谱的。
  • a
    alerbe
    体制不一样,有的就是借钱挂名的,还有不少外包的,这些可不是他们公司内部都能搞定的。成本决定了销售的及格线,开发了8个月和4个月的成本肯定不同,做8个月没5000打底那肯定要赔钱的。



    纯引,建议把 某A的工口游戏创作者体验记 看一看,基本就能明白大部分小公司的运转情况了.

    [本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 15:33 编辑]
  • f
    fantastical
    这东西不好说,打个比方吧ヨスガノソラ那批现在kbooks买取价格都3000朝上
    春日野那几张基本上有价无市
    当然说成本面额500块钱的电话卡也就1000
    但是要知道当特典附赠的床单啥的质量就能好到哪去
    这些东西买取价真还未必有电话卡贵
    同样是抱枕套,两千块杂志里面送的和单卖就1w的没人觉得一样吧
  • 酒多是我爹
    至少1500家
  • ユーミル
    引擎都差不多
    成本能到多少

    就是画师高一点
  • h
    hamartia
    EROGA很容易制作,会社也很容易倒闭,不过相对的,新立也是很简单的事情
    不过总体的产值下降是事实,以前鬼作能买到10W,当时风头正劲,现在的ELF,不倒闭我就烧高香了

    但是那些所谓的大作,也就是在人力,物力和开发周期投下重资,影响和口碑都很大的作品.在业界里也只有那么几家还敢出.你我喜欢,每个小朋友都喜欢的N+,AL都是这类型的.AL走的开发路线差不多是跟机战一样的.
  • 月黑杀人夜
    蚁社倒也算了,N+充其量只能算用户群比较固定而已,小孩子哪里喜欢了
  • h
    hamartia
    \"你喜欢,我喜欢,每个小朋友都喜欢~~\"是某个番组的开场白,借用而已

    不过我总觉得N+现在在走低龄的普及化路线
  • 佐野俊英
    不是使用,收藏,布教么

    [本帖最后由 佐野俊英 于 2009-1-19 19:11 编辑]
  • 失落之翼
    至少能撑住一个市场...不像咱们的单机游戏市场...
  • n
    nouseforever
    其实是初回,移植,逆移植。

    9800yen的收三份是阔少EP行为,没见过几个

    [本帖最后由 nouseforever 于 2009-1-19 19:51 编辑]
  • h
    hersi
    记得《电车男》的月薪是20W左右,属于很低的那种
  • a
    ark
    下日本SHARE的很多是中国人、包括在日的中国人……