日本工口游戏业这么庞大,真正买正版的有多少?
- yangxu开发工口游戏的成本高么?是不是只要有一百个人买9800日币的游戏,公司就连本带息都赚回来了?
据我观察,工口游戏厂商一般都选择在同一天发售,按小日本支持正版的心态,收集正版工口恐怕会倾家荡产吧?
SHARE上那么多人都选择下载而非购买,是不是说明日本人其实很渴望盗版的泛滥,只不过他们国家的法比较严而已? - 熊猫阿黑宅会用撒钱的方式来表示他们的爱
爱的排名:
看CG的 << 下载的 < 买二手的 < 买正版的 < 买初回限定版的 < 买好几份初回限定版的
[本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-1-19 04:08 编辑] - alerbe最近看到的例子的话,战国RANCE的补丁的下载量是游戏销量的4倍多
游戏的发售时间,大部分游戏一般会在每个月发工资之后的周末发售,所以买2,3个我觉得基本还是出得起的。。。
一般平均标准的话,一份游戏卖出去3000份,基本上能把本捞回来,成本高的要5000份左右,成本低的,大概2000不到应该就可以了?
[本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 05:37 编辑] - 王老五最简单的算法就是按人件费用算
主社员x月薪,一般小公司11-13万,大点的13-15万,像alice这种规模的正社员应该在17万以上
一个游戏开发人员10人开发时间三个月,费用就是330-450万之间
有些游戏为了赶档期还不光外包音乐和声优等等,连上色等也外包,费用一般在1张cg 5000左右,算上节省的时间还是比较合算的
在脚本、音乐、声优、上色等都外包出去的低成本运作下,只保持一个主程序一个原画师两个上色和cg的规模下,三个月一款的速度成本还是很低的
这也就是很多公司游戏销量不过一两千还能继续生存的原因
不过要是控制不好档期人件费用拖太高就没办法回收成本,只好倒闭了 - eva02eva02正版价格对日本人又不贵
- 熊猫阿黑我记得一个好一点的毕业的死大,月薪20W?
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那个地震的时候捐款的公司叫啥来的。。。 - 100082685有本书叫做《某A的工口游戏创作者体验记》里面写了工口游戏试如何被制作出来的,看过后很有启发
小说写的很现实。。。并无任何yy的情节 - fantastical买好几份的基本上都是把特典扒下来转手就卖的
二手值崩快有两种情况,一是游戏本身实在太雷了,比如魔法少女三这种核地雷
二是相对供货充足各地特典不同然后被宅们一人买n份扒了特典转手卖,游戏本身一两份也就够了,比如ヨスガノソラ - oxhhxf日本到底有多少家公司只在电脑上做这种游戏?
- lionheart不知道hgame的大作大概销量能到多少
去年冠军应该是 ToHeart2 AnotherDays 和FORTUNE ARTERIAL 其中的一个,但好像也没什么确切的说法 - 北京阔少Hgame随随便便就9800,成本又低,回本容易,卖1w多份就赚翻了
- fantastical一年能卖到1w以上的才多少 _,
业界真的是穷得发指的地方
毒瘤八月键叶之类的还算能吃上肉
多数连粥都喝不安心 - 丝塔戈依TH2当年卖了12W份?
- 北京阔少记得去年看过一份前年Hgame年销量排行榜,前10名基本上都破1w了
- arranger宅物不是都喜欢买3套么
使用 收藏 观赏... - yangxu特典不都是电话卡之类的东西吗?而且在不同的地方预购电话卡上的CG还不一样,坑死人了。
- shin74还有乱七八糟的周边也是很赚钱的啊
- 超级柯南迷现在才知道原来Z版是要9800日元的,好贵啊
- nouseforever捐了十几Wyen而已嘛,不过作为穷到快要倒产的境地,挺不容易的
- 100082685
几十万yen很不错了。。
- nouseforever
只是两位数而已吧,我觉得几十的可能性不太大
- alerbe最好的年份,过1W的是超过100的,现在70,80的也还是有的。
现在记录具体销量比较准确的PCNEWS已经倒了,数据只能通过几个杂志的数据来估测.PCPRESS那个没具体数据呢
[本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 11:14 编辑] - nouseforeverA大,我知道,不过难道二桁不是从10到99么,还是我完全搞错了
菅野人文关怀感不错啊,可惜怎么那么不会作人呢 - alerbe我只想出来一个词,行为艺术家。。。人际关系搞的那么差,也不是随便弄一个人就能做到的。
[本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 11:39 编辑] - fantastical20w扣税不包住的话在东京活起来很惨……
1w的我想大概七八十还是没有的……而且和一年发行游戏数量和公司数比起来不值一提
结果就是业界不少从业人员还不如专门打零工工资高
不是理想溺这行真没干头
>这几年流行的是床单抱枕挂布,比一般电话卡值钱多了,,
不要小看电话卡……
就算十几W对穷困的会社来说也很了不起了,多少也是一人工一个月呢
[本帖最后由 fantastical 于 2009-1-19 11:57 编辑] - sety如果按照这个资金链,跳票之王暴雪为啥没破产呢?
- 王老五没有风投没有融资当然会破产
- shin74因为大家对玻璃渣的游戏有信心,肯给他融资。
- ioridx第1个是用的第2个是备用的第3个是收藏的
- ioridx有些人买游戏只是为了店头特典
别考虑什么成本,大作名作赚钱的大头都在周边 - 王老五日本一般正社员工资低,派遣社员工资高些,某些餐饮业的派遣社员的工资甚至要高出正社员一倍多
但派遣社员没有社保也没有退职金,总体来说还是不如正社员合算 - fantastical派遣你看现在日本的惨状…… _,
然后业界绝对没有前面说的随便一个人11w,13w,那个数的话完全活不下去,干什么拿的也不止这一点
3个月一个游戏不是lilith soft那种也不现实
所以一般没有个三四千基本上还是很难活下去的
就算如此还有如此多的公司前赴后继我觉得很惊讶toka - 王老五三个月一个的公司为数不少,随随便便就能找出七八家老铺,现在连专注slg及rpg的e社都能够做到一年两作甚至三作了
新成立公司这种介于同人和商业之间的更不用说了,工资怎么可能开得高
三四千是盈利数,保本数不会超过2k,你只要看看那几个量产老铺的销量就知道了
[本帖最后由 王老五 于 2009-1-19 12:43 编辑] - longmingalicesoft 的实习生工资是1日1万.
算下来一个月也有20几万,正式工工资肯定还要高. - fantastical三个月一个的公司显然是并行的几批人麽 _,
你看看eushully一年的作品都是同样的人做的麽……
现实一点,看看前面那文写的蛮客观的,三个月根本做不了什么事情 - alerbe不是抽选的普通电话卡3000也就打住了,一般带的电话卡价格不会那么离谱的。
- alerbe体制不一样,有的就是借钱挂名的,还有不少外包的,这些可不是他们公司内部都能搞定的。成本决定了销售的及格线,开发了8个月和4个月的成本肯定不同,做8个月没5000打底那肯定要赔钱的。
纯引,建议把 某A的工口游戏创作者体验记 看一看,基本就能明白大部分小公司的运转情况了.
[本帖最后由 alerbe 于 2009-1-19 15:33 编辑] - fantastical这东西不好说,打个比方吧ヨスガノソラ那批现在kbooks买取价格都3000朝上
春日野那几张基本上有价无市
当然说成本面额500块钱的电话卡也就1000
但是要知道当特典附赠的床单啥的质量就能好到哪去
这些东西买取价真还未必有电话卡贵
同样是抱枕套,两千块杂志里面送的和单卖就1w的没人觉得一样吧 - 酒多是我爹至少1500家
- ユーミル引擎都差不多
成本能到多少
就是画师高一点 - hamartiaEROGA很容易制作,会社也很容易倒闭,不过相对的,新立也是很简单的事情
不过总体的产值下降是事实,以前鬼作能买到10W,当时风头正劲,现在的ELF,不倒闭我就烧高香了
但是那些所谓的大作,也就是在人力,物力和开发周期投下重资,影响和口碑都很大的作品.在业界里也只有那么几家还敢出.你我喜欢,每个小朋友都喜欢的N+,AL都是这类型的.AL走的开发路线差不多是跟机战一样的. - 月黑杀人夜蚁社倒也算了,N+充其量只能算用户群比较固定而已,小孩子哪里喜欢了
- hamartia\"你喜欢,我喜欢,每个小朋友都喜欢~~\"是某个番组的开场白,借用而已
不过我总觉得N+现在在走低龄的普及化路线 - 佐野俊英不是使用,收藏,布教么
[本帖最后由 佐野俊英 于 2009-1-19 19:11 编辑] - 失落之翼至少能撑住一个市场...不像咱们的单机游戏市场...
- nouseforever其实是初回,移植,逆移植。
9800yen的收三份是阔少EP行为,没见过几个
[本帖最后由 nouseforever 于 2009-1-19 19:51 编辑] - hersi记得《电车男》的月薪是20W左右,属于很低的那种
- ark下日本SHARE的很多是中国人、包括在日的中国人……