我屮,新出的那个Ghostrunner Demo素质可以啊,3D版奥日。
- littlezoo3D平台跳跃游戏,挨一发**就卦,但是秒复活,不停尝试不停熟练节奏,最后过关,玩得一手汗,爽快感十足,值得一试!!
免费DEMO下载:https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/ - leyenda这不是镜之边缘吗,奥日也没啥跑酷元素
- 洗刷刷这个看过Demo视频,赛博朋克加忍者元素,确实很帅气,不知道成品如何。
- 隔夜的哈劳斯
- FortuneAura一刀死+忍者,感觉更像3d版 武 士 刀 零
- 杉田悠一玩了一会,晕车了,思路是确实是2D平台跳跃的思路,过关主要靠背板,少了灵活性
- whzfjk3D主视角跳跃总感觉没实感
- nimravus不知道是不是因为一击死的原因战斗方面必须强制一个慢镜,本来高速度的战斗频繁插入**时间之后导致有种说不出来的便秘感觉...
就跳起来的速度感我觉得甚至没有2020DOOM二段加速来得好。
另外场景方面也没有太感到赛朋味道 - kraxia我还是更期待消失的光芒2
- neonhex
- LilighT现在都有奥日like了
- pandaman7777等等,看描述这不是3D版的katana zero吗
- 真实之影得益于第一人称的优势,速度感很好,这个游戏的操作基本上就首先是照搬镜之边缘的模式,但是镜之边缘那种一眼理解地图跳板的美术方针却没学,地形的辨识度太低了
另外一个问题就是手感实在有点太飘逸了,角色很轻,也没有很好的打击效果,所以爽快感反而不如镜之边缘和泰坦天降
这个系统太katana zero了,我觉得要是能把镜之边缘的护盾槽的方式学过去就好了…… - fyzqwzh看截图就知道玩起来晕的要死
- 良辰安歌看起来是真不错。
- dededemi卧槽第一人称跑酷,玩战神四都晕的我打扰了~
- lazycat233
- 杉田悠一不太一样,框架刚林弹雨穿梭,这个中一杠就死,框架攻击手段一堆,这个只有一刀且应该是为了无阻碍跑酷所以砍敌人没有互动反馈只有动画,地图规模也不一样,
并且有一条前面提到了,不用子 弹时间不行,所以跑起来快一下慢一些快一下慢一下,
纯跑酷还好点,有敌人手感极速下降,
手残玩家的体验,不知道动态视觉高手是不是不一样, - pgain2004光demo就已经进速通榜了,这游戏可以啊
- ouhloo看到羽毛推荐试了试,挺爽的
- Kazepollar发售日定了,十月二十八。
跳跃和砍杀的手感都改了,手感非常的干脆,该跳该冲刺该滑铲一点也不拖泥带水。类似ttf2那种,但是跳跃感觉更沉重一点