在这个全是异形大战铁血战士的年代,陆战队还有活路?

  • 药屋大助
    2014年GSL第一赛季人族选手有多惨。有小色和joy一段对话为证。
    :“maru这里再败一局,BBYONG就是宇宙第一T了。”

    在经历了目前的测试地图测试,看了一些职业选手的比赛, 收集玩家反馈,听取选手意见后,我们决定近期发布下一个平衡补丁。

    目前, 我们正在考虑放缓增加风暴战舰对建筑伤害的改动。但我们还是相信又臭又长的宿主后期PVZ是一个亟待解决的问题。我们不能完全确定风暴战舰对建筑加成是正确的改动,我们还在讨论以便做出最佳的改动

    同时,我们也不打算增加闪现的冷却时间,在这个测试中,我们感到这个削弱过分剧烈。我们最近对神族做了一些改动, 我们需要花一些时间看看这些改动对玩家的影响才能做出更进一步的决定。

    下面的改动是我们准备好放出的:


    寡妇雷的溅射伤害从40增加到40+40对护盾

    对这个改动说明有些让人困惑,要说明的是我们不想改动寡妇雷的单体伤害,对于溅射伤害,未来的改动如下:

    在1.25的半径内的溅射伤害从40增加到40+40对护盾

    在1.25至1.5的半径内的溅射伤害从20增加到20+20对护盾

    在1.5至1.75的半径内的溅射伤害从10增加到10+10对护盾

    刺蛇的攻击间隔从0.83提升至0.75

    我们相信这个改动会对所有有关虫族的对抗产生正面影响,在ZVP中, 我们在测试前觉得这个改动相当大, 但是经过测试,这个改动效果明显没有我们之前想的那么大。

    母舰核心的视野从14减少到9

    在测试后, 这个改动对神族的早期侦查是一个小削弱。这个改动也削弱了神族的大军团对抗因为母舰核心提供的视野小了一些,在视野决定胜负的战斗中, 例如反馈与EMP的较量尤为如此。

    我们对这些改动感到很有自信,但是如果大家在补丁发布前还有什么想说的, 请尽快说明。 再次说明, 我们还是会观察后期的宿主运用, 即使这次我们对其未作修改。

    我们打算2月28日星期五发布这个平衡补丁, 但是如果时间改变,我们会提前通知大家. 我们知道现在有一些正在进行的比赛,但是我们还是希望能尽快放出补丁,反正早放晚放早晚都要放。 我们做了最大努力方便大家能了解即将到来的改动,也尽可能不去影响补丁发布日的比赛, 感谢大家的参与和测试,我们希望可以得到大家更多的反馈。
  • C
    ChrisSnake
    在此重申一次,雖然本次沒有針對百生獸造成的冗長戰局進行調整,但是我們依然在研究對應方法。

    大味精这是作死的节奏啊

    T不给力还是后期兵种乏力 操作繁琐 选手肉体压力大 SC2节奏本来就快 T选手状态好能腥风血雨 状态一般就得跪了
  • R
    Realplayer
    这也要一代版本一代神吗,当初大宋人数最多的(好像改枪兵那时),玩P的属于时髦,玩Z的属于信仰
    现在换换罢了
  • 拂晓神剑
    很简单 雷神射程+3带溅射可破
  • C
    ChrisSnake
    正确的破解方法是削弱虫子的HP
  • 拂晓神剑
    T的最大的问题还是缺乏后期与两族对抗的核心单位。。。一个依靠马润作为核心的种族啊。。。