PE3既然破解了。那麼久轉型討論帖吧。。更新HARD難度BOSS戰

  • 月迷風影
    防御25,无敌25,复活25都是必备的

    个人还是偏向武器配成OD系的。。。

    实在打不过去的人可以用239手枪过
  • a
    ash_to_ash
    防御没加复活也没加
    无敌只有14.现在一项最高只能加到18啊,偶尔才能合成,还经常会降低另一项目的指数

    SZ239,能装备对气球专用子弹的手枪么?
  • 月迷風影
    重型武器还要自动瞄准有何乐趣
  • w
    wing130083
    不会用轻武器瞄准切换重武器,激光焊枪那关我想知道你怎么过去的……
  • C
    CountryCat
    鸡爪神功 镜头将怪置中 再切重武器
  • l
    lyjtlyy
    模拟器可以通关了

  • a
    ash_to_ash
    昨晚H通关了,RK101太好用了。但中距离移动射击时枪口漂移很厉害,打五六发就要松下手
    突突突最后一竖排的几把怎么出?要D难度后面OD拿到还是靠其他?
  • L
    Lilithy
    换impact系列的枪,把命中的配件弄上,不管多远,准星都不带动的
  • 月迷風影
    远距离和移动中射击多少都有衰减的
  • l
    ladypearl
    D难度出第一把,G难度出后两把。
  • ハ-ダリ=
    初始hard第一章的胖子今天午休终于打过去了
    其实也不算太难,主要是心态要稳沉得住气,除了必中的追尾魔法其它攻击都可以合理回避掉
    另外一个关键因素是,你得能够适应这游戏比较恶心的视角问题


    这场战斗的要点有两个:
    1、尽可能多地让npc活下来
    危急情况下npc不仅能起到替死鬼的效果,最重要的还是利用他们集火攻击打出ODK,顺利的话不用三红就能让boss进入实体形态,这对接下来的实体战非常有利

    2、通过绕场跑位灵活拉开与实体boss之间的距离
    实体boss的攻击只有两种方式(不严格地说有3种):猪突猛进只要保持好距离甚至不用按X闪避;3段式蓄力飞扑稍微有点麻烦,即使把距离拉到最远连续按X也有可能被最后一下扑到直接殒命……
    这里需要一点窍门——因为boss是定位好aya当前位置后才飞扑的,所以反过来在boss飞扑前直接面向boss的方向回避反而更加安全
    另外大家应该注意到aya连续回避3次后会有不短的硬直时间,其实实体boss连续飞扑3次的节奏包括硬直都跟aya的连续回避很像,把握住这个节奏离完美回避就不远了
    实体boss还有一招是飞扑后直接猪突猛进,这个很不好躲但是能躲掉,我还没完全掌握节奏,目前的回避率大概仅有50%,实在躲不掉就附身好了

    说到附身,对自己操作没什么信心的同学在实体阶段不妨多用几次
    我发现npc有时候中了飞扑后不会被秒,还能吸引boss再追加一个猪突猛进才挂,甚至还有极少的情况boss飞扑过去npc毫发无损(bug?),不管哪个结果这个时候就是我们集火的最佳时机
    这里还要特别提一下——实体阶段请先使用手枪蓄三红槽,在你确认实体阶段结束前(两分钟左右)能蓄满三红槽的前提下再切换机枪攻击

    蓄满三红槽的目的不是为了在实体阶段给予boss更大的伤害,而是在boss切换回幽灵形态时能立刻将其打回到实体阶段
    这样就完美回避掉了必中的追尾魔法攻击
    然后的打法就是重复上面的过程3次,两个弹药补给点我只用了一个boss就倒下了

    虽然这种打法很自虐,不过看到胖子倒下的瞬间跟我上周拿到对精湛技艺嘉奖的成就感差不多
    哦对了,初始hard模式貌似没必要刻意练级,我9级打的胖子打过10级了
    dna技能等级倒是可以适当凸凸点,我苏生才3级可每次被秒后总是必出
  • 梅原正吉
    裸奔打HARD比较麻烦的是后面各种大型怪物,拿到的好枪又没钱改,虽然可以通过刷3-3来攒钱..
    这游戏设计就是要人打EASY-NORMAL-HARD慢慢来,最后两个难度才是考验人。我NORMAL30级左右通的接着打HARD没有什么压力,除了没掩体的火车那段..另外不用50技能就能达到25的,两个相同种类的DNA相邻能叠加等级。DNA装上去可以反复刷等级,而且就算不是相同技能也能刷到涨等级。
  • a
    ash_to_ash
    第一章BOSS大肥实体形态的打法关键不是拉开距离,而是尽量拉近距离
    他攻击前必定会先转到你那个方向,出现身体后仰的攻击蓄力动作时45度向前翻滚一次就好了,什么攻击都能回避。起身按R还能扫出半梭的突突突,他又转身向你了,重复之前操作。换弹匣时先给颗手雷,再上弹,之后又好翻滚了。
    灵体形态自己的三红槽不够长打不出硬直是裸体HARD打这关最大的难点。中灵体必死技的NPC会在BOSS变成实体时复活。

    火车顶上搭配好手雷、铳和狙就能过。狙消灭气球;手雷要和手刀怪拉出一段直线距离扔才会炸到,不然会掉到火车下去;近距离就放铳,打ODK。
    同关有个场景能拿三手雷,弹药全满,但是到那个小地方会被一群蜘蛛围攻。我打了好多次放弃了补给,直接往前走,唯一一个没清光怪的场景。还是同关一段损坏的火车顶场景也很草蛋,最关键点就是弹药不够。上个场景的火箭筒NPC带过来只稍改善点,同时有狙的NPC千万不能死,死了后面两个肉炮台就没法打了。肉炮台前有两个障碍,好是好,但是一冲到这点两个怪全引出来了,一定要一个个消灭,不然的话必死。

    接着就是BABERU突入的场景,场地开阔,气球多,还有炮台和绞肉虫。上坡那段NPC的突突突打光没关系,一定要节省自己的子弹。开阔场地那里在怪全部出现前用一个手雷加剩没几发的突突突破坏红点,再回原路用手雷和狙快速消灭绞肉虫,三红对付气球。援军有个拿狙的,绝对不能被炮台草死,反过来草死炮台有用。过了这里拿到卫星炮就万事大吉了。第一次不知道怎么用还死了好几次,甚至还因为在突入点前没打掉上方的三红点死过也有...强忍住摔机冲动。

    再着第四章两个很多食人花的场景。这也是够吐血的,一定要最快速度把全部花打成脱壳状态,不然NPC死得不是一般快.......第二次那是一个个出的,新的出现了千万不能有把原来那只草死再来草新的这样的想法...说不定还没草死原来那只,NPC已经死光了...一定要先把新的狙成脱壳,再消灭血少的。弹药全满和手雷角落里有,没了再补,全喂进去。

    最后的草蛋点就是第五章第二个有兵的出现的场景了..我把铳换成了RK101,全部钱砸进去强化才过的..此后没啥难度了,RK101一路扫过去就行..前四章最关键的狙也不是那么重要了..
  • l
    ladypearl
    拿高难度实绩狙击的效果很明显。
    机枪反倒无用了,除非用挂机bug。
  • a
    ash_to_ash
    狙在拿二到五章徽章中确实非常重要,但是不会影响一把好的机枪在关卡中起到的作用。
    首先,狙残弹很少,大部分用在了和徽章相关的那些怪里,而且怪的弱点不是时刻暴露在最佳射击环境下的,创造出这个有佳狙击环境的就是机枪
    此外,其他的大量杂兵也主要靠机枪来快速消灭,提高生存几率。另一高效减少敌人数量的三红手枪是好用,但是时间短,积蓄时间长,不如一把连发数多、还有强化子弹的机枪效率来得高。
  • l
    ladypearl
    G难度下很多情况是机枪根本打不动,你的下血速度和敌人回血速度一样甚至还不如,我还是开了无限弹不用填充子弹。

    我也是机枪流,但是G难度实在没辙了才改的榴弹和狙击。

    狙击就算不打弱点,因为自身大威力下血速度仍旧很快。1-2实绩的狙击枪我机枪流榴弹流各种方法用尽都拿不到,换狙击一次就拿到了。
  • s
    spoony
    DNA合成表


    Battle: (Blue DNA)
    Energy Defense
    - Antibody + Barrier
    - Antibody + Pre-Praise
    - Antibody + Critical Shot
    - Cross Link + Odds up
    - Cross Link + Regeneration
    - Slow Recharge + Pre-Praise
    - Slow Recharge + Critical Shot
    - Slow Recharge + Healing
    - Haste + Escape Down

    Barrier
    - Energy Defense + Boost Fire
    - Pre-Praise + Energy Shot
    - Pre-Praise + Restock
    - Power Surge + Rapid Link
    - Critical Shot + Escape Down
    - Energy Shot + Illness
    - Antibody + Slow
    - Illness + Disease

    Pre-Praise
    - Defense Energy + Haste
    - Cross Link + Healing
    - Antibody + Slow Recharge

    Power Surge
    - Cross link + Slow Recharge
    - Slow + Restock
    - Slow Recharge + Restock

    Critical Shot
    - Impact Wave + Pre-Praise
    - Restock + Healing
    - Cross Link + Illness
    - Illness Restock

    Odds Up
    - Inferno + Healing
    - Antibody + Illness
    - Cross Link + Restock

    Liberation: (Purple DNA)
    Energy Shot
    - Healing + Barrier
    - healing + Pre-Praise
    - Healing + Kill Boost
    - Healing + Slow
    - Healing + Odds down
    - Antibody + Rapid Link
    - Antibody + Slow
    - Cross Link + Defense Energy
    - Cross Link + Slow

    Regeneration
    - Rapid Link + Healing
    - healing + Illness
    - slow + healing
    - Kill boost + antibody
    - antibody + illness
    - cross link + rapid link
    - cross link + illness
    - power surge + barrier

    Inferno
    - healing + disease
    - restock + antibody
    - barrier + cross link

    Cross Fire OE: (Green DNA)
    Boost Fire
    - healing + odds down
    - odds down + antibody
    - energy shot + cross link
    - cross link + haste
    - cross link + odds down
    - energy defense + power surge

    Cross Link
    - Healing + regeneration
    - antibody + energy defense
    - antibody + odds down

    Rapid Link
    - antibody + cross link
    - antibody + disease
    - boost fire + cross link

    Overdive OE: (Orange DNA)
    Healing
    - Power surge + Inferno

    Antibody
    - Healing + Haste
    - Cross link + Pre-praise

    Restock
    - healing + power surge
    - slow recharge + healing
    - antibody + boost fire
    - antibody + slow recharge
    - Cross Link + Slow recharge
    - Cross Link + Odds down
    - energy defense + slow recharge
    - slow recharge + energy shot

    Impact Wave
    - Energy Shot + Healing
    - Antibody + regeneration
    - Kill boost + cross link
    - Barrier + Odds down

    Overdive Kill OE: (Yellow DNA)
    Kill Boost
    - antibody + healing
    - healing + disease
    - antibody + disease
    - cross link + disease

    Haste
    - boost fire + healing
    - antibody + inferno
    - slow + cross link
    - energy shot + power surge
    - energy defense + slow recharge
  • s
    spoony
    谁拿到这把枪的强化版本SZ229的WS弹了 看起来应该是相同的效果 但是不能买
  • l
    ladypearl
    后面SZ229完全是废渣了,默认手枪就有LIB槽增加快的配件,还是无限弹。
    如果你开游戏自身的无限弹,增加LIB槽也要用左轮手枪的LIB槽快速增加配件,速度快多了,单发威力还大。

    G难度下手枪和机枪表现力大打折扣,而且LIB也根本没啥威力。根本指不上。除非你是闪避神。
  • 有田春雪
    DNA手动调试实在sb之极
  • 人品
    打出单个DNA之后刷起来还行。
  • 海腹川背
  • 兰蒂斯
    我刚才也看见了这个BUG……太好了,终于能乐胜那傻逼的リーパー了,正常打法H以上模式打这家伙打的我真想死,H模式还能靠磨,扫他几下有激光的NPC被抽死我只好跟他绕圈子等下一个激光出来,H模式以上这家伙回血比你打的快!这得有多蛋疼啊
  • s
    spoony
    我是这样做的 首先选一个必有但级别不是很重要的比如回子弹之类 把这个放在中间 其他8个中 先调角上4个 调的时候只看角的级别 另外一个只要能力不变就无妨了 这样调好4个角 再用中间那个级别不重要的配合去调4个边的等级
  • s
    spoony
    我现在还是靠SZ239在打 输出是靠另外带一把狙打弱点 因为狙动作太慢 游戏视角又坑爹 最主要的还是我总是打着打着就不想躲了 总挂 需要那个LIB保命 基本打法就是背版 事先算计好到哪一段是无法全身而退的 去之前先刷满LIB 进去后先狙掉对方主力输出 自己基本也就挂了 然后LIB清掉余下的火力 留几个攻击欲望低的小怪 躲起来回血 然后再刷满LIB去下一段 DNA有25的LIB威力up和25的ODK威力up 攻击力还过得去

    无限弹要10周目 我打了这么久才第5周 太遥远了 SZ229怎么也比SZ239好些

    默认手枪也有这东西??我好像能升的都升了啊
  • l
    ladypearl
    有些配件可以直接看到但不满足条件不解锁。
    有些配件是不满足条件根本看不到。

    默认手枪后面还有两排强化弹,一排是强化威力,另一排就是增加LIB槽积攒速度。这两排都是不满足条件看不到的。
    而且这两排的改造费用也高,三个LIB槽子弹全改我记得要15万吧。

    手枪如果开无限弹就用最后一把左轮,强化子弹威力,G难度下相当强横的一把枪,有些地方甚至比狙击枪都好。
  • s
    spoony
    这样啊 .500手炮我还没有 另外 我都拿到第三把RK了 为什么第二把还不出来啊
  • l
    ladypearl
    RK-101是H难度入手的,你哪个士兵忘了上身吧。
  • 林小玉
    D模式进行中 通了就打算先去刷E刷出无限弹再去打G模式 顺便问下刷钱哪里刷比较快?
  • l
    ladypearl
    如果你以50周目或者30周目为目标的话,千万不要刷钱,BP以后会多的让你恶心。刷周目时钱自然会多起来。

    如果仅限于全武器全配件,3-3或者5-3吧。
  • v
    vennie
    请教一下,这次的音乐给力么?才发现是下村作曲的
  • 绝种好男人
    G难度下第一章BOSS就打不过了,BOSS皮太厚三红状态根本打不出ODK,也就无法让BOSS实体化。
    增加三红状态威力的DNA已经25级了,好像也没什么别的方法能再提升三红的攻击力了
  • l
    ladypearl
    打放出来的旋风,就能让boss实体化,然后手雷之类的炸ODK。
    G难度下三红根本没威力,D难度下很多boss还能用三红打出ODK来,G难度根本打不出来。
  • 绝种好男人
    我把旋风都打完了BOSS也没实体化的说,它瞬移拍我几下然后又继续放旋风