我GUST的游戏为什么一直卖不过Falcom,我不服

  • ティグル
    两个字
    情怀
  • m
    manako
    情怀
  • 風祭みやび
    看看天朝多少轨迹厨就知道了
  • o
    onlv星骸
    法老空用的轨迹边角料


    这个值不值1w份
  • 暁美ほむら
    天朝大部分都是下载的实体其实占不了多少销量
  • 小猪猪
    就你这素质游戏卖7W多你都要谢天谢地了吧,人家就算边角料最少也做得比你好玩
  • k
    kenqqex
    因为,东京xanadu比无夜之国
    好玩。
  • 无动于衷
    你说的好有道理我简直无言以对
  • y
    yla
    讲真,我们先不说球,无夜这游戏竟然能只比法老控低一万简直是奇迹
  • s
    sephal
    还是粉丝群体人少,东轨那么无聊都能卖10w,我都服了
  • 公车舰队
    虽然仙那度卖了9万很神奇 不过无夜能7w也要烧香了
  • d
    diyushizhe
    原创是可以加分,但是也得看内容,角色来来去去就这么几个,几乎全是空气,一半还是男人。就这样居然还能重复利用,魔剑的巫女和梦境中的女2一个模子。
    世界观就不说了,本身就是为了设定而设定,但是游戏里就展现了这么这点地方这点人,根本展现不出来。和女2的感情还得靠捡到的回忆--几行字来脑补。
    音乐没有一首可以给你留下印象的。
    游戏素质也是一塌糊涂,交易商人本身就没什么存在感,还要游戏内的2~十几天的交易时间;虽然有15分钟探索时间,但是由于“白天行动”,逼着你打个3,5分钟就要回去;变身需要10个变身因子,正常流程根本凑不到这么多变身因子,其他几个变身形态完全成了摆设。
    结局还要为你吃shi。
  • m
    madcow
    讲真无夜本身我大半是冲着缩水混沌军团去玩的,现在玩玩感觉也还凑活,我萌豚力是不是快爆炸了
  • a
    adretyu67
    无夜能有7w个傻多速我也觉得奇怪

    就像东京伊苏轨迹能有9w销量一样
  • d
    deadbeef
    先不说无夜这游戏素质到底怎样
    就发售前敢把发售日期延到和东京边角料刚正面 都是谜之自信
    人家再怎么边角料 法老空好歹这么多年ARPG的制作经验
    GUST几乎是头次出ARPG就上来刚正面 还只差这点 已经是奇迹了
  • a
    adretyu67
    我倒是觉得那东西就是个暗黑诅咒。结果事后我觉得确实和暗黑诅咒差不多。。。
  • 神之领域
    于是YS的新作够钱吐出来没。。
  • 小猪猪
    无夜这游戏,本来就是三流不如,知道自己本身素质不行就靠卖大胸卖人设,日呆这市场终究就是自己玩死自己
  • 夜夜無夢
    因為Falcom做了這麼多年ARPG,畫面、設定再邊角料,玩家還是願意相信基本素質的。但是GUST的ARPG一開始就沒什麼人抱希望吧。
  • f
    falsethen
    因为法老控有20w轨迹死忠啊
    我反正抱着信仰充值的态度买的
  • 森兰丸
    让你玩百合
    活该
  • x
    xl-castle
    那么问题来了 祭品娜和沙加sg能卖多少
  • s
    sundongjoy
    无夜还在玩 剧情就不说了 不过东迷的故事设定更接地气
    操作方面 无夜尽管看似华丽 但没啥手感
    音乐方面 很难说 无夜的曲子相当喜欢 战斗曲小提琴响起 都让人有种JDK的感觉

    其实我倒觉得无夜能卖这么多 很不错
    毕竟是新title 而且又是arpg 这和发路空30多年的开发经验 以及arpg游戏经验不能相比
    东京迷城更像是YS ZWEI的整合 只要沿用 并且小做创新就可以了
    期待无夜能有后续作
  • n
    normalli
    新晋菜鸡被老牌菜鸡小优势领先
  • 李尹克
    也就是说不抢在一起出搞不好两边都能多卖一点喏?
  • w
    windtrack
    GUST先活过30年再说
  • t
    toda_erika
    因为并不能看到完整的乳,所以gust失败了!
  • h
    hypnossz86
    标题这俩游戏比较的话....
    不如东京迷城好玩.....
  • 逆城的风
  • z
    zjoi
    我觉得这两个游戏的销量恰恰说明GUST在日本的号召力强过法老控。。。
  • 何でやねん
    无夜我是冲着人设买的,别的不说一泡污也好不到哪去,能卖这个数的确可以了。
    法老控的游戏因为厨太多太烦人最近懒得关注了…不过人家那么多年也不是白过的啊
  • l
    lovehinalove
    世界上在arpg领域战得过法老控的会社就没几个,游戏最重要的是好玩
  • s
    smcheny
    说明百合不如后宫
  • r
    required10
    作为余兴节目,不数数都有哪几个么w
  • 叶雾
    那么只买了无夜国(PS4版)的要不要再去买个东京呢。。
  • f
    fshzx
    午夜之国能卖7万已经很好啦,横向比较工作室系列也卖得不是很多啊。
    东京迷城我本来猜8万零头的,现在还多了,侧面说明很多人还是受轨迹那一套的。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端
  • x
    xhhxhx
    PS4的无夜和PSV的东京都有,说真的还是东京好玩,无夜那个僵硬的动作和鬼畜的头发……除了人设好看,没了吧
  • アルメリア
    菜鸡互啄
  • s
    sd4442312
    伊苏的ACT实力打底,哪怕是用轨迹的残料做,起码作为一个游戏最精髓的“玩、打”系统不会差,FALCOM又不是傻逼。
  • C
    C.W.Nimitz
    我来抛砖引玉一下
    Capcom, 暴雪(暗黑也是ARPG),任天堂。以上三个是我玩过的,剩下请各位继续列举。

    还有,像无主之地这样的枪枪枪RPG算不算?这个要加进去想话会多很多。
  • 小猪猪
    给楼主一个洗地方法,东京是30日发售,无夜1号才发售
  • a
    adoladoladol
    因为有20万轨迹粉和50万女神粉
  • u
    uksas2
    看直播觉得无夜游戏性和打击感都略强一点
  • h
    hypnossz86
    为什么我看直播和你得出相反的结论......
    现在我无夜玩上了还是觉得东京的游戏性和打击感强一点.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kain001
    法老控有国内情怀,Gust啥都没