[洛克人11]白金珍稀度和莱特博士试验排名能否反推总销量?
- V2ABGundamRT
昨晚总算搞定了莱特博士的试验30关,把洛克人11白金了
在那之后注意到一个细节问题
当时,鄙人搞定莱特博士试验后按流程上传了记录(上传时排在721名)
然后就顺手看了下排名表
发现总排名空间预留了1000个,但实际名录还没有被填满,大约已录入800-900名的样子
然后,鄙人想到,必须拿到莱特博士的试验这个奖杯,游戏才可能白金
而这个奖杯是最难拿的,大多数人肯定得最后才拿(比蓝色闪电和完美境界难得多)
于是,有理由推测拿到莱特博士试验30关的奖杯,就约等于拿到白金
进一步的,洛克人11的白金珍稀度目前是1.0%,就是说有1.0%的玩家拿到了这个游戏的白金
这么反推的话,用800-900除以1.0%,那最后的结果就是80000-90000
所以似乎这在暗示,发售至今1个月,全球的实体版和下载版全部加起来应该是80000-90000,算上误差小于100000的水平
(之前已知的参考值,是日本的首周实体版(PS4+NS)不到30000)
求问下鄙人用这个思路来反推全版本总销量靠谱么?
虽然也是一厢情愿,但感觉推测的80000-90000这个数字确实要比之前不到30000要更符合逻辑预期一些? - 绿冰一般要推论是根据游戏里面最容易拿的那个杯吧,虽然有二手和不联网的影响,但整体情况相似的游戏应该比例差不多
全球不到10万我觉得不可能 - soloviki买了之后压根没玩的话?
- EvenSharper
- keysona不知道卖不卖得过空洞骑士?
- luoyianwu不能。
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