就纯厂商角度而言,降价和故意放出破解漏洞,哪个伤害跟
- アカネ印象中微软最后一次大规模ban机是09年,不说微软对待刷机用户上live是否是采取欲擒故纵的把戏,至少其他领域为了市场份额等等故意放破解的例子是很多的,比如以前的卡巴斯基激活码。。
漏洞可以赌,放破解的话会损失一定时间内的游戏收入,后来堵上就是了,现在PS3就是这样。如果你悲剧穿越到了瓶颈一夫身上,你会选择哪种手段提高装机量? 别说外国人不玩盗,以前360 BAN机的时候微软都是几W台的ban,北美论坛都是一片哀嚎。。。 - aiyoyo绝壁降价
- luoyianwu有这等好事?
- 神代小蒔伤害?对谁伤害?
- nil对于软件商来说当然是破解吧
- 杰钢队长后者
你一破解,第三方都吓跑了,第一方游戏也卖不掉,哪有不败的道理 - ChrisSnake当然是降价 硬件商要的就是硬件收入
破解依然是提高利润的 因为有很多玩d的会购入了 - 金凯顿居然会有人认为是厂商故意放出破解的
- Ленин先出个游戏 卖高价 然后故意放出破解 然后实际游戏的人发现没有DLC寸步难行 这种?
- 无面按照这样来说,根本就不应该存在什么主机市场,统统玩pc去
- 史莱姆KING降价吧。。本身主机赚的钱就有限
破解之后别人都免费玩了,怎么赚钱。。。 - chakane048DVD那是太难堵了,只能通过BAN机来解决联网问题,不知道厂商故意放出破解是从何而来
- akira_sh时代所限。PS2时代破解不要太成熟,大作还不是照样卖~~~~~~~~
- hgcg-w首先,主机商的主要财源是游戏商的权利金,所以只要肯在自己的主机上出游戏的厂商多,机器赔本也没问题
然后,制造业从业3年的表示,降价不一定赔钱,因为可以同时削减机器本身的成本,比如把零件成低成本的
以前我不是就发过帖子嘛,WII的手柄起初200多个零件,后来变成80多个