这就是只狼特色吗?

  • E
    Emanon_CH
    一周目开荒到仙峰寺,被暗门隧道里的无首怪彻底恶心坏了,强行给玩家上迟缓debuff,闪现背刺秒杀,非完美格挡两刀恐惧秒杀,不吃普攻,出刀还忽快忽慢

    打了几把大概了解这货的出招,一看背包神之飞雪用完了,得,这下伤害也打不出来了

    仔细想想,只狼的精英怪真是怎么恶心怎么来

    主城里的七本枪,周围堆了一大堆杂兵,死了还得一遍一遍清

    下水道的太刀足,狭长的场景里不是视野丢失,就是各种卡墙角

    几场boss战都没受过苦,却被个别精英怪恶心到想问侯设计师全家

    还有就是给玩家上debuff的这种设计真是让人极端厌恶,优秀的设计师应该想的是怎么把怪设计的牛逼,而不是变着花的让玩家感到憋屈

    后续......
    一路砍到水生村,WTF,这画风不太对劲啊,深山老林,一村僵尸,半夜三更玩着瘆得慌,砍完太刀哥赶紧关了
  • 彩虹肥宅
    无首算是支线,不强制打的
  • r
    refiver
    无首算是隐藏关卡可以直接跳过

    而我是无论如何都记不得只狼有什么必须要同时对付多个怪的场景
    甚至只狼跑酷都简化成这样了,竟然还有人抱怨要清理杂兵?
    要不先锻炼下观察地图的能力看看能不能找到篝火再玩吧
  • z
    zhouaa
    不是有抗诅咒的药吗,你硬顶的?
  • 节艾司
    无头主要是掉可以代替糖的法术之类的buff能力,不用着急杀,可以先拿笔记记下来在哪或者攻略上记一下等伤害高些回来清。绕后投是固定施放在一个甩刀动作后面的前跳就可以,普通攻击起手很慢完美格挡不是特别难,下场前喝一下干紫葫芦能抵抗一部分恐惧积累,没有神吹就耐心慢慢磨,有神吹不要着急。后面有个湖水下有3只这玩意呢。
  • m
    makece
    湖水下的无首因为主角在水下的机动方式改变反而好杀
  • l
    lushark
    太刀足一家我到四周目也还是不会打,就靠一力降十会,拿斧子正面对砍。
  • 节艾司
    他踹过来的时候用见切可以踩他波棱盖儿
  • 巨魔已被忠诚
    存在超出常规战斗模式的精英怪,以及即死debuff都是系列传统,而且攻防2方面都100%设计了专门的针对性道具去战斗。
    其他的,给你血烟术、战斗绕背了,中期之后所有战斗都能演变为1V1。

    至于视野丢失问题,这个所有类魂游戏都存在,不单单是锁定一个系统,相关联的地图设计(存在大量高低差)、敌人设计、武器判定(突进),招式追击范围等一系列耦合出来的
    没得办法,我在理思路,想想啥时候发个专门的总结帖好说一说。
  • a
    acg_gyancDF
    无首拿到紫伞当缩头乌龟最好打
  • g
    gawtott
    上紫伞,顶着杀
  • f
    frankCC
    比起设计,对我来说音乐对我的压力太大,太渗人了,一直到封盘听到那个bgm还觉得难受
  • A
    AIOS
    无首开紫伞无脑打,苇名城楼梯那个被刺完回头拉进城内单挑,下水道那个杨过被我按在墙角拼死了
  • 哈尔摩尼亚N
    无首不是前期来打的,有紫伞再回来就能乱杀
    七本枪那儿其实小兵警戒不到,所以不用杀光杂兵
    下水道就没办法了,视角做的这么屎,不以为耻还喜欢用这个制造难度,sb老贼
  • n
    naclken.
    视角问题是永远的痛
    不光是忍者,打boss的时候也会卡视角……不过没有下水道这么狭窄
  • 系色可符香
    没紫伞也能杀啊,弹刀不会中debuff,开伞有时候会吞掉附魔,我都不用伞的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 雾wu
    u1s1,七本枪有跑酷路线的,虽然还是很麻烦
    真的很讨厌重新挑战需要跑路的设计,一秒都让人不适
  • A
    AyaneLin
    傻逼视角,越做越差。过年玩了两天弃了。
  • h
    hentianwuya
    武士待命室,神雪一分钟可以刷一个。太刀足就等它出危识破就行了,识破2次就能杀了,后期这玩意满大街。
    无首和七面拿了紫扇再打,前期没打的必要。
  • h
    handsometree
    只狼的跑酷肯定比魂3简单
    孤影众攻击动作其实挺套路的,就是节奏快压力大,玩家容易自乱阵脚。带狗和带毒刃的尤其烦
  • 三角瑛一
    我前期在拿鸦羽的地方练了好多次,看见他提膝就知道要干啥了,转防守反击的时候还有连段的节奏都很正常,我感觉是精英敌人里最菜的一批,甚至双刀白猿都比太刀足强........感觉不熟练可能就因为没掌握好打拍节奏?
  • T
    Trompete
    不管是魂还是只狼 不都是这样吗

    精英怪也罢 特定局面也罢 都是设计好的关卡,你越愣是硬上 吃的苦就越多,乐趣也越少

    动动脑子用各种方式一步步尝试破解才是乐趣啊
  • p
    putoo
    太瘆人了,我直接不打

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 奇拉奇拉
    蝴蝶前面那个精英怪肥仔那里,恶心程度和设计垃圾程度整个流程仅次于怨鬼
  • r
    refiver
    那个随便拉脱仇恨挨个弄死而且我记得还有个NPC可以一起打
  • 慕兰
    那你该去玩玩仁王(
  • a
    acejoe
    背后掏的时候往前跳就行了,其他都能弹。
  • 奈奈未喵
    保持无头在视野内就不会被掏菊花 它原地大回旋三圈就是要隐身背刺了 在它转完之前180度回头等他闪现出来就好
  • 马猴烧酒的微笑
    七本枪你硬冲肯定要受苦的啊,两个太郎兵+一堆小兵呢
    游戏一开始找御子就告诉你路线了,还能忍杀他一管血

    无首拿紫伞前面说了很多了,可以说紫伞存在的意义就是无首和七面(可能还有狮子猿的吼)。而且所有无首都不是流程boss,只为通关可以一个不打。

    如果你极端厌恶debuff,那天守阁义父将是你的噩梦
  • 马猴烧酒的微笑
    自从玩了恶魂,我觉得只狼的鬼佛数量简直是仁慈
  • 马猴烧酒的微笑
    二次猿算强制一对多吧我觉得这才是只狼里最深的恶意
    速杀不熟练导致它是我多周目最不想打的boss,比怨鬼还不想打
  • r
    refiver
    能跳过呗,这个也不算强制触发
    我5周目交护符尝试打了一次卡了很久才过,当时就后悔为啥没有直接跳过
  • 爱护动物抓根宝
    最恶心的还是怨鬼,大概就是你花了20年终于掌握了葵花宝典然后对面开一辆泥头车创了过来...
  • 奇拉奇拉
    但是你辛辛苦苦拉扯走位消仇恨把怪全清了,结果被肥仔两刀砍死复活回来发现敌人又整整齐齐呆在那儿的时候真的会有想一脚踢爆宫崎英高蛋蛋的冲动。
    特别这b玩意儿可以非常前期就打,又不熟悉思路攻击又低套路又少,后面的精英怪都没这么恶心人