大家对体育局整治电子竞技怎么看?
- 纯战士你说得太容易了,首先人家就根本不认识什么是矿,什么是兵……别的就更不用说了
- Macro规则这问题上你批判哪个作品不行,偏去批判星际
2002年的1.08版之后星际就没有任何数据调整,最多只是修正小BUG而已 - Macro足球篮球还好,好歹是世界性运动
乒乓球听说要被奥委会取消了,这个才叫惨 - 李鸿章改神有见地
- asdfg就算如此,门槛高还是不可避免的事实...
如果把拥有独立规则的单位(比较抽象化的概念的话)叫unit的话
跳棋(好吧这个是捣乱)一个unit,围棋一个unit,国际象棋6个,中国象棋7个
所有使用扑克牌的游戏,虽然有54张牌(一般52张),本质上却只有三个unit,就是花色,数字和没有前两者的王。
而且就算如此,只有6和7个unit的象棋已经让很多人算不过来了
星际兵种加建筑至少80个以上需要考虑的unit
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另外一个致命缺陷是,传统智力竞技的旁观者可以很轻易的同时看到大局和细节
电竞这些游戏,绝大多数都是看不到全局的,只能看到细节战场
这就导致每个选手的思路和战术只有选手本人和解说者知道,而观众必须要跟着解说的思路去看
问题是每个人看问题的方式不一样,这就导致看起来会很没劲
何况有时候多线操作的时候,除非看好几遍rep否则无法了解每条线到底都起了什么作用
于是,解说和比赛的完整信息无法并存
概括的结论就是,电竞,就算可以存在,用现存的主流转播方式是不可能完整传达比赛的全部内容的
于是观众很难看懂AND看懂也很难感兴趣=>观众绝对不会多=>永远是小众活动=>极难商业化
over
[本帖最后由 asdfg 于 2009-5-29 12:02 编辑] - 花咲茜还不如格斗游戏大赛靠谱
好歹知道俩人拼血谁最后还站着谁赢啊 - Macro我承认
你说的这些问题都存在
但是至少patch这点,星际是没有的
我以前说过
不论是SLG,SRPG,还是RTS
星际都是最能反应真实战争战术情况的作品
但是这作品唯一的缺点(也是大部分RTS的缺点)就是会因为操作技术怠慢战术执行
对于职业选手而言,APM个个都200以上,手速当然不是问题,但是一般玩家就不行了
所以星际永远是看着比玩着爽
问题是这就够了
个人牢骚,战锤青跟玻璃渣饭勿战 - Macro33
当年没玩到的时候只是觉得画面很华丽
自己研究之后才能看出那么多玄机
电子竞技永远是内行看门道外行看热闹
对观众的门槛要求都这么高,选手就更不用说了 - samaleg要說規則的話哪個項目沒有規則?
說觀賞性的話,把sc做成一個大型沙盤地圖來展示對戰絕對有觀賞性 - Macro家园
- asdfgpatch我承认说错了,和魔兽混了。终归我不喜欢RTS,主要也就是看看报道
SC和War3(包括SC2)还一个问题是发生战斗以外的时刻都没什么好看的,而战斗的微操除了很精彩的时候以外重复性又都很高
相对而言War3好一点,因为相对而言比SC更偏重战斗(RPG成分强一些),而不是内政。但是,换汤不换药,基本问题还在。
这么一说又发现一个传统体育的好处,就是不用随时集中注意力看
电竞稍不注意形式就千变万化了,所以要一直看,很累
最后一个不是问题的问题
电竞的对比度相对于棋牌太低了
电视屏幕上的颜色都差不多
毁眼睛 - geniuswu我只想知道所谓电竞用的软件是不是都是正版
反正下面那些各式各样的小“战队”不可能 - Macro星际20分钟就足够航母战了
累么?我怎么觉得很HIGH - Fay_Fly传统体育你一点都不知道的话,去看仍然是看不懂
星际稍作普及就能够看出趣味来,绝对不是那么难的事情
说道重复性很高,恐怕也就到第5个建筑为止了……而且你想,每年都换地图来着…… - yagami0079电子竞技关体育局毛事
这两样根本八杆子打不着的东西 - APHARMDsc我就打过几关人族剧情,照样能被比赛实况吸在电视机前半天。war3的观赏性刺激性就大大不如星际了。
至于竞技体育,棒球不懂规则,即使看过很多安达充,我也很难在电视机前坐下来看半分钟真实的棒球比赛。 - SyaiSC的比赛大部分我都能津津有味的看下去
WC3的就不行了,不够激烈,看比赛还是得SC
不要真要玩的话,我更情愿玩DOTA - caliburn这个我倒觉得演示方法真的是个很大的问题
如果有办法可以把全局战场演示出来的话应该很好看的 - 虫满楼说实话,我觉得在90后群体中,会war3的没准真比会象棋的人要多。。。
国内电子竞技没出路原因很多,国家不支持只是很小的一个方面。主要还是国家整体收入水平低,不打出名的竞技选手靠这个根本养不活自己。发达国家在这方面就好得多。另外,没有一款合适的游戏也是很重要的原因。只有星际是最接近要求的,但是毕竟它是一款老游戏了,在新生代中的号召力一直在降低。